Danke, genau vor dem Problem stand ich.
Jetzt wo ich weiß wie der Befehl heißt weiß ich auch wieder dass das mit im Video war
Und hab mich falsch ausgedrückt, es ist ja schon so dass das ganze Skript (z.B. Objektskript) beendet wird und so soll es auch sein.
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- 07 May 2016, 08:46
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- Topic: Skript abbrechen
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- 07 May 2016, 01:18
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Skript abbrechen
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Skript abbrechen
Habe es leider nicht gefunden -
ich möchte einen Befehl, der dafür sorgt dass mein Skript für ein Ereignis (die geschweifte Klammer) in dieser Zeile aufgehört wird zu interpretieren. "Return" klänge mir sympathisch, aber das beendet ja Subrooms.
ich möchte einen Befehl, der dafür sorgt dass mein Skript für ein Ereignis (die geschweifte Klammer) in dieser Zeile aufgehört wird zu interpretieren. "Return" klänge mir sympathisch, aber das beendet ja Subrooms.
- 22 Apr 2016, 13:31
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- Topic: Charaktere: Auflösung und Anfangszoom
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Re: Charaktere: Auflösung und Anfangszoom
Ups, nochmal konzentriert das Video angeschaut: das sind also die grünen Streifen.
Danke!
Danke!
- 22 Apr 2016, 02:15
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- Topic: Charaktere: Auflösung und Anfangszoom
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Ratlos mit dem Punkt des Überblendens
Weil es halbwegs hier dazupasst http://imageshack.com/a/img924/8423/FwSsPS.jpg http://imageshack.com/a/img921/3261/wzKoHt.jpg Wenn ich Ben links einen Pixel weiter nach unten ziehe, wird er in den Vordergrund geblendet - vor die Straßenlaterne. Es wirkt also, als wäre sein Fußpunkt viel zu weit unte...
- 21 Apr 2016, 09:10
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- Topic: Charaktere: Auflösung und Anfangszoom
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Charaktere: Auflösung und Anfangszoom
Ich verwende bei meinem ersten Übungsprojekt die Auflösung 1050x600. Ben als Spielfigur, die dafür passt, ist ca. 250px hoch vom Scheitel bis zur Sohle. Das würde ich gerne für normale Szenen übernehmen, aber gelegentlich auch extreme Nahansichten haben: z.B. sehr kleiner Raum, Typ Hobbithöhle. Da w...
- 25 Jan 2011, 15:44
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- Topic: Alühn 2 - Das Projekt
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Re: Alühn 2 - Das Projekt
Ich weiß, was Alühn heißen könnte (außer Schnaps). Gedankengang: Schade, dass es für Aluminium kein Adjektiv wie "hölzern" oder "stählern" gibt. Voll die Marktlücke. Müsste man glatt eines erfinden und dann Lizenzgebühr verlangen. "Aluminiümnern" klingt doof... vielleic...
- 29 Nov 2010, 20:38
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Monkey Island2 Remake im Stil von MI3
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Re: Monkey Island2 Remake im Stil von MI3
#2 - es tut weh kompetente Arbeitskraft an so einem redundanten Projekt verschwendet zu sehen...
... und deine Ansprüche sind zu niedrig.Also es ist eher für den kleinen freundschaftskreis gedacht.
- 29 Nov 2010, 20:33
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- Topic: It's done!
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Re: It's done!
Was mich an der Stelle sehr überrascht hatte, war dass man mit der Spritze nicht den Pilz vom Fenster im Labor entfernen kann...
@ mario-suse:
Captain Obvious rät: verschaff dir Zugang zum Büro des Waldpenners.
@ mario-suse:
Captain Obvious rät: verschaff dir Zugang zum Büro des Waldpenners.
- 26 Nov 2010, 15:53
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- Topic: Der fette Dank!
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Re: Der fette Dank!
Es gibt halt immer die innere Logik (eventuelle Widersprüche, plotholes ) und die äußere Logik (im Sinne von "versus Realwelt"). Ich gebe zu dass mir für gewöhnlich auch letzteres wichtig ist und ich deshalb z.B. keine Fantasy mit Zauberei und unrealistische SF mit Zaubertechnik mag. Wenn ...
- 26 Nov 2010, 10:39
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- Topic: Der fette Dank!
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Re: Der fette Dank!
Ich möchte mich mal speziell für die fairen Rätsel bedanken, die meistens schon durch aufmerksames Zuhören und Kombination des gesagten lösbar sind. So bügelt man auch Fehler in der Rätsellogik aus - mir ist zwar nur dieser eine aufgefallen, möchte ihn aber erwähnen: Zentrifugieren ist ein Trennverf...
- 25 Nov 2010, 17:10
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- Topic: Alühn2 - Lösungsansätze ....
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Re: Alühn2 - Lösungsansätze ....
Interessant ist noch, dass bei der Inventargrafik der Codezettel vierstellig erscheint (mit zwei verwischten Stellen in der Mitte) Aber beim Vergrößern ist er eben nur dreistellig. Das ist weil du die vierte Ziffer eben noch nicht hast! Die musst du erst noch finden... Tipp: Such mal im ganzen Gebä...
- 24 Nov 2010, 11:48
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- Topic: Alühn2 - Lösungsansätze ....
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Re: Alühn2 - Lösungsansätze ....
Dann würd ich mir denken dass man dann halt 2 mal die 9 bräuchte - also die Anfangs-9 plus den Zettel-Code. Das hab ich so natürlich auch schon ausprobiert, aber das Telefon sagt schon nach drei Stellen "Nummer nicht vergeben". Bug? Interessant ist noch, dass bei der Inventargrafik der Cod...
- 23 Nov 2010, 20:00
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Re: Alühn2 - Lösungsansätze ....
Hab immer noch den übelsten Hänger... @EwokChieftain: wenn du nicht weißt wie man den ruft hast du auch nicht den kompletten code! finde erstmal ein telefon und dann such mal irgendwo nach einer Nummer die man anrufen könnte. Ich hab halt diesen dreistelligen Code (mit der sichtbar gemachten mittler...
- 21 Nov 2010, 21:20
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- Topic: Alühn2 - Lösungsansätze ....
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Re: Kai und loreng in der Küche im Mittelalter
Du bist nicht so der Forengänger, oder? ;) Erst orientiert man sich mal... wir haben hier schon zwei Sammelthreads für solche Lösungs-Anfragen. Ansonsten: Du folgst grad der falschen Fährte. Also Wache mit Fleisch ärgern ist gut, aber du kannst das auch woanders herkriegen. Edit: mal noch nachträgli...
- 21 Nov 2010, 21:10
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- Topic: It's done!
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Re: It's done!
OK, wenn dir da was bestimmtes nicht aufgefallen ist isses blöd:
[Gegenwart; schau dir mal den Brunnen genau an.]
[Gegenwart; schau dir mal den Brunnen genau an.]
- 21 Nov 2010, 21:02
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- Topic: Alühn2 - Lösungsansätze ....
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Re: Alühn2 - Lösungsansätze ....
Bin in der FETA Zentrale und noch nicht durch die Laserbarriere gekommen... den Code hab ich. Karte fehlt noch. Hab schon den Kartenleser ans Terminal hingepfuscht. Ich nehme an dann überspiel ich das nachher auf die EC-Karte. Tja... jetzt muss ich wohl den Butler rufen. Aber wie? Die Handynummer is...
- 21 Nov 2010, 20:43
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- Topic: It's done!
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Re: It's done!
Du musst da nicht hin. Ist ne falsche Fährte.
(weiß auch nicht obs geht...)
(weiß auch nicht obs geht...)
- 20 Nov 2010, 01:26
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- Topic: Gibbet noch weitere gute games mit eurem DK
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Re: Gibbet noch weitere gute games mit eurem DK
Spiel mal Escape from Paradise.
Kurz und ganz gut.
Kurz und ganz gut.
- 19 Nov 2010, 20:42
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- Topic: It's done!
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Re: It's done!
Ich habe alles, ausser den Flux-Kompensator. Ich weiss, dass man diesen braunen Zettel (mit der Zeichnung des Flux-Kompensator) dem Spielzeughändler abgeben muss (habe ich auch gleich anfangs gemacht, als ich aus dem Schloss kam), jedoch hab ich vom Händler nichts erhalten bzw. der braune Zettel fe...
- 12 Nov 2010, 22:19
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- Topic: übernehmt ihr das mal....
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Re: übernehmt ihr das mal....
Nein.GHO$T wrote:Aber gekostet hat es doch...
- 11 Nov 2010, 20:20
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- Topic: übernehmt ihr das mal....
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Re: übernehmt ihr das mal....
" Baphomets Fluch war gut, wie alle kostenpflichtigen ". Ähm, nein. Er sprach zuvorderst von Baphomets Fluch 2.5 , einem Fanprojekt. Das tatsächlich sehr gut ist, wie auch die originalen 2D-Baphomets. Und beim kommerziellen Sektor von der Industrie zu sprechen... ja, die machen mehr Umsat...
- 08 Nov 2010, 00:26
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- 08 Nov 2010, 00:12
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- 07 Nov 2010, 23:29
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- 07 Nov 2010, 22:44
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- Topic: Wie weit seid ihr? Was glaubt ihr wieviel % vom Spiel...
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