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- 02 Feb 2022, 23:50
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Diverse Kleinigkeiten
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Re: Diverse Kleinigkeiten
Das versteh ich. Dann lass doch einfach die linke Hälfte frei. Der Character kann deutlich größer sein als die Bilder aus denen er besteht. Also einfach Breite verdoppeln und die entsprechenden Bilder in die jeweilige Ecke ziehen. Der Mittelpunkt bleibt dann in der Mitte.
- 30 Jan 2022, 22:50
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Diverse Kleinigkeiten
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Re: Diverse Kleinigkeiten
Der Mittelpunkt oder "Fusspunkt" ist schon als solcher gedacht.. und sollte dort sein wo dein Character den Boden berührt. Damit deine Animationen besser passen solltest du die einzelnen Frames dazu verschieben bis es aussieht wie gewünscht.
- 29 Jan 2022, 00:18
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Mousecursor in doppelter Größe?
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Re: Mousecursor in doppelter Größe?
nee, das ist tatsächlich richtig. Einfach ne kleinere Grafik nehmen.
- 21 Jan 2022, 19:24
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Diverse Kleinigkeiten
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Re: Beliebigen Raum starten
Gerne. Freut mich das immer noch einige Leute damit arbeiten wollen
- 20 Jan 2022, 06:41
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Diverse Kleinigkeiten
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Re: Beliebigen Raum starten
Kennst du die Konsole schon? [^] Taste 2 Sekunden fest halten um sie zu aktivieren. Dort kannst du jeden Skriptbefehl eingeben. Also zum Beispiel deinen Char mittels Beamto in den gewünschten Raum schaffen. Darüber hinaus kannst du auch Cutscenes starten. Ich habe es meist so geregelt einfach eine e...
- 15 Jan 2022, 20:07
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: tangens Berechnen
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Re: tangens Berechnen
geht doch immer irgendwie
- 09 Jan 2022, 17:12
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: tangens Berechnen
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Re: tangens Berechnen
Es gibt zumindest eine Funktion Arcsin (Arkussinus) die hatte ich eingebaut eben genau für solche Fälle. Ich glaub das müsste auch dir helfen. Beispiel aus der Hilfe : Berechnet den Arkussinus einer Zahl. [Variabeln] können als Parameter eingetragen werden. Dieses Beispiel berechnet den Winkel 0-90°...
- 02 Aug 2021, 23:58
- Forum: About the Point & Click DK Editor
- Topic: Tutorial on how to make character talk
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Re: Tutorial on how to make character talk
I was never that familiar with the MMS. I didnt make it, nor ported it to PaC-DK myself. Isnt the talking just a simple 2 image animation of the head? Do the other characters have those frames?
- 07 Jul 2021, 13:46
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- Topic: Is Test Adventure Still Downloadable
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Re: Is Test Adventure Still Downloadable
English is also in this within the language tool added as a second lagnuage.
- 06 Jul 2021, 15:25
- Forum: Show your Projects
- Topic: Is Test Adventure Still Downloadable
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Re: Is Test Adventure Still Downloadable
Hi there. I couldn't find the unaltered version of it anymore but I could recreate the project file from the game files :
https://drive.google.com/file/d/1i6OYVw ... sp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1i6OYVw ... sp=sharing
- 28 Jun 2021, 00:59
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- Topic: String und Num Variablen Grösse
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Re: String und Num Variablen Grösse
Die Zahlen sind mindestens 32bit Integer, also von +2Mrd bis -2Mrd. Strings wirst du sinnvoll kaum vollkriegen, da sich 32bit Anwendungen bis zu 4GB aus dem RAM nehmen können. Da kannst du gabze Bücher reinschreiben, auch wenns sinnlos wäre ;-) Textout kann so lang werden wie du willst, es passt hal...
- 25 May 2021, 00:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: String in Zahl umwandlen ?
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Re: String in Zahl umwandlen ?
Etwas aufwendiger aber eine Alternative wäre es das Entertext nachzubauen mit einer Funktion. Im Prinzip brauchst du erstmal einen Modus den du setzt. Also etwas das festlegt jetzt soll eine Zahl eingegeben werden und andere Sachen wie Buttons sollen solange nicht funktionieren. Du setzt erstmal ein...
- 30 Apr 2021, 23:51
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: transformobj rotate
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Re: transformobj rotate
Das sind ja auch nur 0,01 Grad pro Frame, das sind 0,5 pro Sekunde also dauert eine ganze Umdrehung 720 Sekunden. Woher kommen denn diese Zahlen bei dir?
- 29 Apr 2021, 15:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: textout
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Re: textout
textout macht in Schleifen, nicht was es soll. Schreibe ich alles per Hand, gibt es keine Probleme. Eine Variable bei Name, scheint nicht vorgesehen zu sein. - Was soll es denn machen? Textout Zeilen sind so gedacht das sie ein- und ausgeschaltet werden. Also solange zu sehen sind bis du sie aussch...
- 29 Apr 2021, 14:57
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: transformobj rotate
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- Views: 2717
Re: transformobj rotate
Doch das geht. Du kannst auch Kommazahlen als Gradzahl benutzen und so pro frame nur den Teil eines Grades erhöhen. 25000ms also 25 sekunden * 50 macht 1250. 360 Grad durch 1250 ergibt 0,288. Addier oder subtrahier diesen Wert anstatt 1 und eine Drehung dauert genau 25 Sekunden.
- 25 Apr 2021, 13:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Speichern Icon
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Re: Speichern Icon
OK. sollte eigentlich nicht passieren können aber ist dann wohl ein Bug.
- 25 Apr 2021, 13:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Demo Script Hotkeys "ifnot_num"
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Re: Demo Script Hotkeys "ifnot_num"

Alle IF Befehle können so umgekehrt werden.
- 24 Apr 2021, 17:23
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
Schon cool die PaC-DK Engine auf Steam zu sehen muss ich zugeben
Würden wir heute Alühn raushauen wären wir 24h später durch einen Twitter Shitstorm gecancelt glaub ich xD

- 24 Apr 2021, 17:20
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Speichern Icon
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Re: Speichern Icon
Meinst du im Explorer? Ja, für nen kurzen Moment verschwindet die natürlich wenn sie neu erstellt wird. Sollte mal was schiefgehen, im Dokumente Ordner unter Point & Click DK solltest du einen Backup Ordner finden.
- 23 Apr 2021, 22:14
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
Ach was? Bitte einen Link hier lassen wenns soweit istDemnächst bringe ich mein damit erstelltes Spiel Dinner with an Owl sogar auf Steam (Freeware).
- 23 Apr 2021, 22:13
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise
Die Referenz enthält ja nur alle Befehle, nicht alle möglichen Ideen wie man sie benutzen kann. Deswegen empfehle ich noch mal die Transform Demo für einige Beispiele und natürlich das Demo Adventure als Projekt datei. Um im Uhrzeigersinn zu drehen musst du halt +1 statt -1 verwenden. setnum (galaxy...
- 16 Apr 2021, 16:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise
Ach du möchtest eine dauerhafte Drehung haben? Das musst du über ein loopendes Skript machen und die Position immer anpassen. setnum (galaxy_angle ; 0) function (rotate_galaxy ; *) setnum (galaxy_angle ; -1) if_num (galaxy_angle ; <0) setnum (galaxy_angle ; 360) transformobj (Galaxie ;rotate ;[galax...
- 14 Apr 2021, 14:58
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise
Ich verstehe denn Sinn der Funktion nicht ganz. Technisch müsste die funktionieren. Sie gibt entweder eine Textoutzeile (Wenn ID zwischen 1 und 12 ist) oder eben gar keine. Aber, was ist der Sinn dahinter? Der Wert der in ID ist ändert sich doch nicht beim 12x durchlaufen der Funktion. Da kann doch ...
- 12 Apr 2021, 18:30
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise
Wegen dem rotate muss ich zu Hause noch mal in die Demo gucken (kannst du natürlich auch, die findest du unter examples auf der Homepage Transform Demo) Bei einer Textszene gibt es maximal neun Level mit jeweils 9 Zeilen (row) die aktiv oder inaktiv sein. Level 1 ist das Hauptmenü während die weiter...
- 10 Apr 2021, 17:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise
kannst du mal einen Auszug aus deinem Skript zeigen? Das Minus sollte nicht unbedingt nötig sein damit sich das Objekt gegen den Uhrzeigersinn dreht. Der Winkelwert sollte (ich sage deshalb sollte weil ich mir bei den Sachen nicht mehr ganz sicher bin) ein absoluter Wert sein, also immer von 0-360. ...