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by Zimond
30 Apr 2021, 23:51
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate
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Re: transformobj rotate

Das sind ja auch nur 0,01 Grad pro Frame, das sind 0,5 pro Sekunde also dauert eine ganze Umdrehung 720 Sekunden. Woher kommen denn diese Zahlen bei dir?
by Zimond
29 Apr 2021, 15:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: textout
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Re: textout

textout macht in Schleifen, nicht was es soll. Schreibe ich alles per Hand, gibt es keine Probleme. Eine Variable bei Name, scheint nicht vorgesehen zu sein. - Was soll es denn machen? Textout Zeilen sind so gedacht das sie ein- und ausgeschaltet werden. Also solange zu sehen sind bis du sie aussch...
by Zimond
29 Apr 2021, 14:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate
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Re: transformobj rotate

Doch das geht. Du kannst auch Kommazahlen als Gradzahl benutzen und so pro frame nur den Teil eines Grades erhöhen. 25000ms also 25 sekunden * 50 macht 1250. 360 Grad durch 1250 ergibt 0,288. Addier oder subtrahier diesen Wert anstatt 1 und eine Drehung dauert genau 25 Sekunden.
by Zimond
25 Apr 2021, 13:04
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Speichern Icon
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Re: Speichern Icon

OK. sollte eigentlich nicht passieren können aber ist dann wohl ein Bug.
by Zimond
25 Apr 2021, 13:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Demo Script Hotkeys "ifnot_num"
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Re: Demo Script Hotkeys "ifnot_num"

Image

Alle IF Befehle können so umgekehrt werden.
by Zimond
24 Apr 2021, 17:23
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)

Schon cool die PaC-DK Engine auf Steam zu sehen muss ich zugeben :rock: Würden wir heute Alühn raushauen wären wir 24h später durch einen Twitter Shitstorm gecancelt glaub ich xD
by Zimond
24 Apr 2021, 17:20
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Speichern Icon
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Re: Speichern Icon

Meinst du im Explorer? Ja, für nen kurzen Moment verschwindet die natürlich wenn sie neu erstellt wird. Sollte mal was schiefgehen, im Dokumente Ordner unter Point & Click DK solltest du einen Backup Ordner finden.
by Zimond
23 Apr 2021, 22:14
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)

Demnächst bringe ich mein damit erstelltes Spiel Dinner with an Owl sogar auf Steam (Freeware).
Ach was? Bitte einen Link hier lassen wenns soweit ist
by Zimond
23 Apr 2021, 22:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise

Die Referenz enthält ja nur alle Befehle, nicht alle möglichen Ideen wie man sie benutzen kann. Deswegen empfehle ich noch mal die Transform Demo für einige Beispiele und natürlich das Demo Adventure als Projekt datei. Um im Uhrzeigersinn zu drehen musst du halt +1 statt -1 verwenden. setnum (galaxy...
by Zimond
16 Apr 2021, 16:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise

Ach du möchtest eine dauerhafte Drehung haben? Das musst du über ein loopendes Skript machen und die Position immer anpassen. setnum (galaxy_angle ; 0) function (rotate_galaxy ; *) setnum (galaxy_angle ; -1) if_num (galaxy_angle ; <0) setnum (galaxy_angle ; 360) transformobj (Galaxie ;rotate ;[galax...
by Zimond
14 Apr 2021, 14:58
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise

Ich verstehe denn Sinn der Funktion nicht ganz. Technisch müsste die funktionieren. Sie gibt entweder eine Textoutzeile (Wenn ID zwischen 1 und 12 ist) oder eben gar keine. Aber, was ist der Sinn dahinter? Der Wert der in ID ist ändert sich doch nicht beim 12x durchlaufen der Funktion. Da kann doch ...
by Zimond
12 Apr 2021, 18:30
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise

Wegen dem rotate muss ich zu Hause noch mal in die Demo gucken (kannst du natürlich auch, die findest du unter examples auf der Homepage Transform Demo) Bei einer Textszene gibt es maximal neun Level mit jeweils 9 Zeilen (row) die aktiv oder inaktiv sein. Level 1 ist das Hauptmenü während die weiter...
by Zimond
10 Apr 2021, 17:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Counterclockwise
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Re: Counterclockwise

kannst du mal einen Auszug aus deinem Skript zeigen? Das Minus sollte nicht unbedingt nötig sein damit sich das Objekt gegen den Uhrzeigersinn dreht. Der Winkelwert sollte (ich sage deshalb sollte weil ich mir bei den Sachen nicht mehr ganz sicher bin) ein absoluter Wert sein, also immer von 0-360. ...
by Zimond
06 Apr 2021, 15:47
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Re: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)

Danke dir. Ich hoffe wirklich das es auch noch lange läuft und nicht irgendein Windowsupdate ihm den gar aus macht. Es läuft ja zunindest auf DX11 das is ja noch nich sooo alt.

Und zumindest bis jetzt kamen keine Spambots mehr durch also scheine ich diesmal bessere Fragen genommen zu haben.
by Zimond
04 Apr 2021, 18:47
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)
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Verschämte Grüße in die Runde (von Ben)

Kennt ihr das wenn man etwas eigentlich machen müsste aber immer wieder ignoriert und irgendwann ist soviel Zeit vergangen das es immer peinlicher wird und ihr den Link aus der Leiste versteckt aus Scham? Joa, so ungefähr gehts mir mit PaC-DK und dem Forum. Ich bitte vielmals um Entschuldigung. Mein...
by Zimond
22 Jun 2019, 15:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: setpos - nur fixe Werte?
Replies: 4
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Re: setpos - nur fixe Werte?

Das mit der Scrollspeed über 100 musste ich gerade in der Anleitung nachlesen... das wusste ich gar nicht mehr ^^ Kann durchaus sein das setpos keine Berechnungen (also wie +1) ausführt. Hast du es mal mit Zwischenvariablen versucht? Die kannst du dann auch begrenzen. if_num (mousey ; <1) { setnum (...
by Zimond
24 Apr 2019, 21:20
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Hi.. sorry für meine Abwesenheit. Konnte mich einfach nicht dazu durchringen :oops:
by Zimond
08 Jan 2019, 23:03
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Dein Skript ist richtig... :/ ist wieder ein Bug. Der Teil der die Textoutzeilen verarbeitet macht bei der Variable in Variable nicht mit.
by Zimond
08 Jan 2019, 22:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Anfängerfrage zu ON (pickup) und ON (Take)
Replies: 3
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Re: Anfängerfrage zu ON (pickup) und ON (Take)

Noch ein paar Nachträge : 1. Der Hinweis in der Anleitung ist dazu da damit es weniger Verwechslungsgefahr gibt weil es eben einen Skriptbefehl namens Pickup gibt. Technisch spricht aber nichts dagegen auch einen Spielbefehl "pickup" zu nennen. Wie schon gesagt musst du sicherstellen das d...
by Zimond
02 Jan 2019, 14:29
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
Replies: 56
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Entschudigung für meine lange Abwesenheit. Es ist gerade etwas schwierig über irgendwas das komplizierter als Zocken ist, Motivation aufzubauen :(

(Memo : Bug wegen ASAP in einer Funktion)
by Zimond
02 Jan 2019, 14:27
Forum: Probleme und Bugs
Topic: "asap" verändert Loopcount?
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Re: "asap" verändert Loopcount?

Jo das wird wohl ein Bug sein... der führt sowohl die Funktion sofort 12 mal aus als auch 12 frames hintereinander.
Workaround, auch wenns doof aussieht wäre einfach 12 mal die Zeile function (deine funktion) zu schreiben.
by Zimond
02 Jan 2019, 14:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: transformobj rotate + Dauer
Replies: 4
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Re: transformobj rotate + Dauer

nee das geht nicht direkt, ich würde hier aber auch eher mit festen variablen arbeiten die ich dann selber bearbeite.
by Zimond
24 Nov 2018, 17:31
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
Replies: 56
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Vincent wrote: 24 Nov 2018, 14:12 Was mir noch eingefallen ist - NUR wenns nicht zu aufwendig ist:

mehrere Musiktracks gleichzeitig abspielen (Hintergrundmusik und Umweltgeräusche trennen). Also zusätzlich zu den sounds.
Dafür gibts doch Loopsounds.
by Zimond
19 Nov 2018, 11:55
Forum: Eure Projekte
Topic: Tutorial für jump n' run Mechaniken
Replies: 7
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Re: Tutorial für jump n' run Mechaniken

Mhh.. nee hat ich noch nie sorry
by Zimond
18 Nov 2018, 02:17
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Akute Wünsche und Bugs
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Re: Akute Wünsche und Bugs

Damit mein ich man kann zB auch sagen wir auf den letzten Frame einer Animation einen Befehl setzen zB (Durch Doppelklick auf einen Frame) playsound (truhe_zu) Du fragest nach einem on_animation_end check. Das wäre dann so einer. Damit hättest du zB den Sound auf den exakten Frame getimed. Du könnte...