Artificial Intelligence Opponents
Artificial Intelligence Opponents
Da ebenfalls einige wirtschaftssimulationen (hollywood tycoon etc) erfolgreich mit dem pac dev kit erstellt wurden, stellt sich vielleicht einigen die frage, wie oder ob "gegnerische" AI's programmiert wurden. Auch wenn der begriff meisst in real time strategies fällt, fältt mir oft auf, dass es doch recht großes potential bei echtzeit-cutscenes oder sims gibt, die mit dem pac dk erstellt wurden/werden. Hat jemand darin erfahrungen gemacht? Wie würdet ihr die skript-struktur aufbauen? Würde gerne eure meinung hören.
Re: Artificial Intelligence Opponents
Das hängt in erster Linie erst mal von der Art der Kämpfe ab. Jeder Fall dürfte anders zu lösen sein.