Star Trek FYNE
Re: Star Trek FYNE
Star-Trek-Abbey-Road ..... Hüüülfäää - George ist verloren gegangen *feix*
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Re: Star Trek FYNE
Coole Idee, unterstreicht nochmal das retro
An irgendetwas werde ich wohl gerade arbeiten, ja, doch. :D
Re: Star Trek FYNE
Wer weiss, vielleicht wirds ja ne Filmvorlage...
Premiere 2137
Titel :
Star Trek 723 : "Auf der Suche nach George"
"BUMS"
Übrigens ...
kommt das nur MIR so vor, oder "guckt" mich der Raum echt böse an ?
Die hellen Seilschächte wirken doch irgendwie wie Augen... wäre als Titelbild vielleicht sogar besser ...?
Ich denke, ich werd da mal noch Grafiken leicht drüberlegen - Gesicht mit Armen oder so...
Premiere 2137
Titel :
Star Trek 723 : "Auf der Suche nach George"
"BUMS"
Übrigens ...
kommt das nur MIR so vor, oder "guckt" mich der Raum echt böse an ?
Die hellen Seilschächte wirken doch irgendwie wie Augen... wäre als Titelbild vielleicht sogar besser ...?
Ich denke, ich werd da mal noch Grafiken leicht drüberlegen - Gesicht mit Armen oder so...
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die, die Binärcode verstehen und die, die es nicht tun....
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Re: Star Trek FYNE
Neuigkeiten :
Mal ein Bild , welches wohl nur wenige Sekunden zu sehen sein dürfte in einer Zwischensequenz...
Mal ein Bild , welches wohl nur wenige Sekunden zu sehen sein dürfte in einer Zwischensequenz...
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Re: Star Trek FYNE
Zwischenseqzenzen, jaja... da gibt man sich derlei Mühe, und dann ist es zeitlich so begrenzt
Habf früher in Game-Intros etc. voll oft Screenshots gemacht, wenn Bilder/Szenen zu schnell vorbei liefen
Habf früher in Game-Intros etc. voll oft Screenshots gemacht, wenn Bilder/Szenen zu schnell vorbei liefen
An irgendetwas werde ich wohl gerade arbeiten, ja, doch. :D
Re: Star Trek FYNE
Hab mir ja noch ein Hintertürchen offen gelassen - bzw "Brückchen"
Der Spieler soll ja in die "Spielwelt" mitgenommen werden.
So kann er schonmal einne kleinen Hinweis sehen, wo er hinmuss...
Könnte als Weg benutzt werden. Erst recht, wenn ich den Wasserfall nicht hinbekommen sollte...
Ausserdem - es muss schon ins Gesamtbild passen. Wenn schon gute Grafik, dann aber Überall !
Der Spieler soll ja in die "Spielwelt" mitgenommen werden.
So kann er schonmal einne kleinen Hinweis sehen, wo er hinmuss...
Könnte als Weg benutzt werden. Erst recht, wenn ich den Wasserfall nicht hinbekommen sollte...
Ausserdem - es muss schon ins Gesamtbild passen. Wenn schon gute Grafik, dann aber Überall !
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Re: Star Trek FYNE
Fortschrittsinfo :
Die letzte Grafik wurde nochmal etwas geändert und wird nun wohl in den
Spielverlauf als normaler Raum eingebunden werden. Ausströmendes Wasser wurde animiert und kommt recht gut rüber.
Über Ostern lass ich es jetzt erstmal ruhen, danach versuche ich die
"Technik" im Turm darzustellen, die aus Seilen, Ketten, einem Uhrwerk und
einem grossen Wasserrad bestehen soll. Wie ich das Ganze allerdings zu einem Quest zusammenbaue oder ob ich noch Handlungen aus der Umgebung einbringen werde, steht noch nicht fest.
Kommt auch drauf an, wie ich das grafisch in Szene setzen kann und ob sich das dann auch gut animieren lässt...
Die Rätsel werden werden nicht schwer sein, entsprechend dem Vorbild. Wer Scottys Log gespielt hat, wird sich an das "Linsenrätsel"
neben dem Maschinenraum erinnern. SO schwer war das sicher nicht...
oder doch ?
Hänge in dem Punkt momentan etwas durch... Ideen sind bruchstückhaft vorhanden, aber der Weg ist noch weit...
Die letzte Grafik wurde nochmal etwas geändert und wird nun wohl in den
Spielverlauf als normaler Raum eingebunden werden. Ausströmendes Wasser wurde animiert und kommt recht gut rüber.
Über Ostern lass ich es jetzt erstmal ruhen, danach versuche ich die
"Technik" im Turm darzustellen, die aus Seilen, Ketten, einem Uhrwerk und
einem grossen Wasserrad bestehen soll. Wie ich das Ganze allerdings zu einem Quest zusammenbaue oder ob ich noch Handlungen aus der Umgebung einbringen werde, steht noch nicht fest.
Kommt auch drauf an, wie ich das grafisch in Szene setzen kann und ob sich das dann auch gut animieren lässt...
Die Rätsel werden werden nicht schwer sein, entsprechend dem Vorbild. Wer Scottys Log gespielt hat, wird sich an das "Linsenrätsel"
neben dem Maschinenraum erinnern. SO schwer war das sicher nicht...
oder doch ?
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Re: Star Trek FYNE
Die "Turmtechnik" steht soweit. Habe extra das alte Lego Technik aus dem Keller hervorgeholt,um ein Uhrwerk zu bauen und zu verstehen.
Dadurch wurde es erst möglich,eine -theoretisch- funktionierende Schleusensteuerung im Turm zu entwerfen.
Jetzt versuche ich mich an einem weiteren Uhrwerk - mit anderer Technik.
Dann hätte ich 2 Möglichkeiten,die Animation einer Mechanik darzustellen.
Ksnn mir beides gut vorstellen,wie es aussehen soll, nur die Machbarkeit
muss gegeben sein.
Hier mal meine Möglichkeit, das Pendelspielt ( unübersehbar bzw unüberhörbar ) natürlich die wichtigste Rolle, muss darum also auch zu sehen sein :
Durch diese "Praxiseinlagen" zieht sich die Raumentwicklung im Moment sehr hin - und das Kind in mir hat zeitweise sogar wieder das Kommando bekommen
beim Basteln...
Dadurch wurde es erst möglich,eine -theoretisch- funktionierende Schleusensteuerung im Turm zu entwerfen.
Jetzt versuche ich mich an einem weiteren Uhrwerk - mit anderer Technik.
Dann hätte ich 2 Möglichkeiten,die Animation einer Mechanik darzustellen.
Ksnn mir beides gut vorstellen,wie es aussehen soll, nur die Machbarkeit
muss gegeben sein.
Hier mal meine Möglichkeit, das Pendelspielt ( unübersehbar bzw unüberhörbar ) natürlich die wichtigste Rolle, muss darum also auch zu sehen sein :
Durch diese "Praxiseinlagen" zieht sich die Raumentwicklung im Moment sehr hin - und das Kind in mir hat zeitweise sogar wieder das Kommando bekommen
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Re: Star Trek FYNE
ich persönlich fine sauber animierte Zahnräder SAUSCHWER
An irgendetwas werde ich wohl gerade arbeiten, ja, doch. :D
Re: Star Trek FYNE
eigentlich nicht unbedingt, aber wenn sie nicht eine symmetrische Draufsicht sind - dann ja...
Darum versuche ich mich auch an mehreren Uhrwerken, um verschiedene Mechaniken zur Darstellung zu testen - aber erstmal müssen sie laufen...
Und ausserdem - bisher bin ich so weit gekommen , was die Animationen und
die Grafik angeht - da will ich das jetzt auch durchziehen...
( zumindest versuchen..)
Darum versuche ich mich auch an mehreren Uhrwerken, um verschiedene Mechaniken zur Darstellung zu testen - aber erstmal müssen sie laufen...
Und ausserdem - bisher bin ich so weit gekommen , was die Animationen und
die Grafik angeht - da will ich das jetzt auch durchziehen...
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Re: Star Trek FYNE
Neues aus der Pinselwerkstatt :
So wird das Turmobergeschoss aussehen - die Technik ist natürlich noch nicht
"eingebaut" - hatte erstmal auch genug mit dem Raum selbst zu tun...
Ich hoffe, er gefällt Euch
( Ihr seid Euch im Klaren darüber, dass ihr die Qualitätskontrolle macht hier, oder ? )
So wird das Turmobergeschoss aussehen - die Technik ist natürlich noch nicht
"eingebaut" - hatte erstmal auch genug mit dem Raum selbst zu tun...
Ich hoffe, er gefällt Euch
( Ihr seid Euch im Klaren darüber, dass ihr die Qualitätskontrolle macht hier, oder ? )
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Re: Star Trek FYNE
Alter Falter! Gefallen? Wie kommst Du denn auf das schmale Brett...
Das Einzigste, was mir auffällt, sind die vier Leitungen - Kabel - whatever oben rechts im Bild, die sehen im Gegensatz zu den anderen "platt" aus, da fehlt m.E. noch ein leichter Schatten, und noch so zwei, drei Pixel mehr direkt am Balken, damit es so aussieht, als ob sie wirklich hinter dem Balken verschwinden, aber ansonsten find ich nix zu meckern, nur ganz viel zu loben
Einfach nur klasse!
Gruß
Robin
Das Einzigste, was mir auffällt, sind die vier Leitungen - Kabel - whatever oben rechts im Bild, die sehen im Gegensatz zu den anderen "platt" aus, da fehlt m.E. noch ein leichter Schatten, und noch so zwei, drei Pixel mehr direkt am Balken, damit es so aussieht, als ob sie wirklich hinter dem Balken verschwinden, aber ansonsten find ich nix zu meckern, nur ganz viel zu loben
Einfach nur klasse!
Gruß
Robin
Adventures: Benutze Gehirn mit Spielelogik (Gronkh)
Re: Star Trek FYNE
die sind nur provisorisch drin. Das Technikgestell ist jetzt auch nicht trapezförmig.
Ihr sollt ja auch im Spiel noch was Neues sehen....
Ihr sollt ja auch im Spiel noch was Neues sehen....
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Re: Star Trek FYNE
hm..
finde ich eigentlich nicht. Ausserdem sind die Rahmen in der Pendelhalle ( siehe Bild weiter vorn im Thread )
ebenfalls blau. Von daher musste ich den Stil ja beibehalten.
finde ich eigentlich nicht. Ausserdem sind die Rahmen in der Pendelhalle ( siehe Bild weiter vorn im Thread )
ebenfalls blau. Von daher musste ich den Stil ja beibehalten.
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Re: Star Trek FYNE
Vielleicht die Lichtspiegelung im Rahmen etwas abschwächen und leicht nach vorn abschrägen?
Adventures: Benutze Gehirn mit Spielelogik (Gronkh)
Re: Star Trek FYNE
Welches "vorne" meinst Du ? zum Bildschirmrand hin oder "in" den Raum geneigt ?
Dann wäre ja die Wand schräg ?
Dann wäre ja die Wand schräg ?
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Re: Star Trek FYNE
Ich meinte, den Lichtschein leicht abschrägen, also den Glanz im Fensterrahmen, aber vergiss das einfach wieder.
Ich war jetzt mal so frech (du darfst mir gern den Kopf abreißen), das Bild mal kurz auf meinen Lappi zu ziehen, ich glaube es reicht, wenn Du den Glanz im Rahmen etwas herunterdimmst (Helligkeit-40 in Photoshop) und den rechten Rahmen leicht verbreitert, das sieht dann so aus wie im rechten Ausschnitt:
Ich glaube, an der oberen Glanzlinie hätte ich nochmal mit dem Weichzeichner drüber gemusst.
Ich war jetzt mal so frech (du darfst mir gern den Kopf abreißen), das Bild mal kurz auf meinen Lappi zu ziehen, ich glaube es reicht, wenn Du den Glanz im Rahmen etwas herunterdimmst (Helligkeit-40 in Photoshop) und den rechten Rahmen leicht verbreitert, das sieht dann so aus wie im rechten Ausschnitt:
Ich glaube, an der oberen Glanzlinie hätte ich nochmal mit dem Weichzeichner drüber gemusst.
Adventures: Benutze Gehirn mit Spielelogik (Gronkh)
Re: Star Trek FYNE
Kopf abreissen ??
Wieso´n das ?
Dein Einwand ist gut. Habe das etwas abgeschwächt, am Rahmen allerdings
sehe ich keinen so deutlichen Effekt, als dass ich das ändern müsste.
Dazu ist jetzt aber ein Lichtkegel gekommen, durch den man laufen kann.
evtl werden später darin aufsteigende Staubpartikel zu sehen sein.
Im Moment allerdings bin ich dabei, das "Uhrwerk" zu animieren.Dabei soll
es einigermassen logisch, nachvollziehbar und gut sichtbar sein.
Muss noch einige Gegengewichte, Flaschenzüge und Antriebsstangen mit
Zahnrädern und Schneckengetrieben einbauen.
Dazu im Kellergeschoss die Mechanik, die das Uhrwerk immer wieder
aufziehen wird und den Wasserfluss regelt.
Das alles so zusammenzulegen, dass Pendel, Seile und Technik im Turm dann
an den richtigen Stellen landen, ist die Denkaufgabe dabei.
Welche Rätsel also auch immer der Spieler lösenwird - ich habe schon eine Menge Rätsel beim Erstellen der Grafiken...
Wieso´n das ?
Dein Einwand ist gut. Habe das etwas abgeschwächt, am Rahmen allerdings
sehe ich keinen so deutlichen Effekt, als dass ich das ändern müsste.
Dazu ist jetzt aber ein Lichtkegel gekommen, durch den man laufen kann.
evtl werden später darin aufsteigende Staubpartikel zu sehen sein.
Im Moment allerdings bin ich dabei, das "Uhrwerk" zu animieren.Dabei soll
es einigermassen logisch, nachvollziehbar und gut sichtbar sein.
Muss noch einige Gegengewichte, Flaschenzüge und Antriebsstangen mit
Zahnrädern und Schneckengetrieben einbauen.
Dazu im Kellergeschoss die Mechanik, die das Uhrwerk immer wieder
aufziehen wird und den Wasserfluss regelt.
Das alles so zusammenzulegen, dass Pendel, Seile und Technik im Turm dann
an den richtigen Stellen landen, ist die Denkaufgabe dabei.
Welche Rätsel also auch immer der Spieler lösenwird - ich habe schon eine Menge Rätsel beim Erstellen der Grafiken...
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Re: Star Trek FYNE
Neue Info, für die , die es interessiert :
das "Uhrwerk" wurde fast vollständig eingebaut und animiert.
Dabei gibt es viele kleine Animationen, die selbst auf den zweiten Blick
noch nicht auffallen. Zudem müsste man das Ganze eine Weile lang beobachten, da manche Vorgänge einige Zeit brauchen, bis sie ausgelöst werden.
Ausserdem wurde das Schleusentor erweitert, so dass es im geschlossenen Zustand auch einigermassen zur Perspektive passt.
Den Lichtschein im Fenster habe ich noch nicht gedämpft, kommt aber noch. Auch einige Details könnten noch folgen, aus perspektivischen Gründen habe ich da aber noch keine Animationen erstellt. Das dürften
dann so eine Art Steuerstangen / Hebel sein, die der Spieler bedienen muss, um den Ablauf zu beeinflussen.
Als nächstes kommt das Gegenstück im Keller, das zum "Aufziehen" und Heben des Tores dienen wird.
Primzip :
Das Tor dient als Hauptgewicht, dass die Uhrwerksgewichte in regelmässigen Abständen hochzieht und das Pendel so am Laufen hält.
Dadurch entsteht eine Gangreserve, die beim Anheben des Tores weiterläuft. ( Sonst hätte man ja das Tor selbst als Gewicht nutzen können ) Die Gewichte sind oben rechts im Uhrwerksraum knapp zu sehen.
Der Turm als Ganzes soll das Dorf und sein Umland gleichmässig mit Wasser
aus den Bergen versorgen und gleichzeitig bei Schneeschmelzen u.Ä. vor
Überschwemmungen schützen.
Nur durch einen Weg im Schleusenkanal kann man weiter zu Ziel gelangen - aber entweder ist der Kanal geflutet oder man läuft Gefahr zu ertrinken,
weil das Tor sich öffnen würde, während man im Kanal läuft. Das muss der Spieler überwinden. Dazu muss das Uhrwerk entsrechend verändert werden.
Also wer das Uhrwerk in Aktion sehen will :
http://fynegames.homepage.t-online.de/U ... I_Test.exe
Den Weg dorthin werdet ihr sicher von alleine finden...
Gruss
Manni
Sorry - habe noch zuviel Testmusik drin - darum die Grösse.
Ändern kann man die Musik daher noch über die Zahlentasten...
das "Uhrwerk" wurde fast vollständig eingebaut und animiert.
Dabei gibt es viele kleine Animationen, die selbst auf den zweiten Blick
noch nicht auffallen. Zudem müsste man das Ganze eine Weile lang beobachten, da manche Vorgänge einige Zeit brauchen, bis sie ausgelöst werden.
Ausserdem wurde das Schleusentor erweitert, so dass es im geschlossenen Zustand auch einigermassen zur Perspektive passt.
Den Lichtschein im Fenster habe ich noch nicht gedämpft, kommt aber noch. Auch einige Details könnten noch folgen, aus perspektivischen Gründen habe ich da aber noch keine Animationen erstellt. Das dürften
dann so eine Art Steuerstangen / Hebel sein, die der Spieler bedienen muss, um den Ablauf zu beeinflussen.
Als nächstes kommt das Gegenstück im Keller, das zum "Aufziehen" und Heben des Tores dienen wird.
Primzip :
Das Tor dient als Hauptgewicht, dass die Uhrwerksgewichte in regelmässigen Abständen hochzieht und das Pendel so am Laufen hält.
Dadurch entsteht eine Gangreserve, die beim Anheben des Tores weiterläuft. ( Sonst hätte man ja das Tor selbst als Gewicht nutzen können ) Die Gewichte sind oben rechts im Uhrwerksraum knapp zu sehen.
Der Turm als Ganzes soll das Dorf und sein Umland gleichmässig mit Wasser
aus den Bergen versorgen und gleichzeitig bei Schneeschmelzen u.Ä. vor
Überschwemmungen schützen.
Nur durch einen Weg im Schleusenkanal kann man weiter zu Ziel gelangen - aber entweder ist der Kanal geflutet oder man läuft Gefahr zu ertrinken,
weil das Tor sich öffnen würde, während man im Kanal läuft. Das muss der Spieler überwinden. Dazu muss das Uhrwerk entsrechend verändert werden.
Also wer das Uhrwerk in Aktion sehen will :
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Den Weg dorthin werdet ihr sicher von alleine finden...
Gruss
Manni
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Ändern kann man die Musik daher noch über die Zahlentasten...
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Re: Star Trek FYNE
Aber selbstredend, mein Orientierungssinn ist legendärjapanhonk wrote:Den Weg dorthin werdet ihr sicher von alleine finden...
Das Uhrwerk ist Dir sehr gut gelungen, Kompliment. Ich glaub zwar nicht, das ich wirklich alle Bewegungen gesehen habe (kurz vor der Selbsthypnose hab
ich dann ausgemacht), aber verdammte Hacke, wirklich gut geworden. Mir graut ja schon so ein bisschen vor dem Rätsel
Zu dem Keller nur eine Frage: muss das so oder war das ein Anzeigefehler bei mir?
Adventures: Benutze Gehirn mit Spielelogik (Gronkh)
Re: Star Trek FYNE
Selbsthypnose
Das war auch der Grund, warum ich beschlossen habe, nicht mehr soviel da oben einzubauen...mir wurde nämlich auch schon ganz schwummerig beim Testen
Zum Tor :
Ähh--- nö - sollte eigentlich nicht so sein. Hab ich jedenfalls nicht so gesehen , will aber nicht ausschliessen, dass ich da vielleicht falsche Koordinaten angegeben habe...
Das war auch der Grund, warum ich beschlossen habe, nicht mehr soviel da oben einzubauen...mir wurde nämlich auch schon ganz schwummerig beim Testen
Zum Tor :
Ähh--- nö - sollte eigentlich nicht so sein. Hab ich jedenfalls nicht so gesehen , will aber nicht ausschliessen, dass ich da vielleicht falsche Koordinaten angegeben habe...
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Re: Star Trek FYNE
Nachtrag : es ist KEIN Grafikfehler...
es ist ein Bug....
es ist ein Bug....
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Re: Star Trek FYNE
Bis auf den Grafikbug (Wortspiel aus Grafikfehler und Bug xD) sieht die ganze Mechanik sehr nice aus ^^ Ich freu mich drauf, allerdings wirds wohl erst nächstes Jahrzehnt bist das Spiel fertig ist, so Zeitraubend wie die Grafik ist, he xD
Re: Star Trek FYNE
Ich hoffe , dass Du Dich da irrst... eigentlich geht es sogar ziemlich flott voran, verglichen mit den Vorgängern.
Die meisten aufwändigen Animationen dürften erledigt sein ( zumindest, bis mir was Neues in den Sinn kommt...)
Ich werde die Episode II auch eher nur auf den Turm und seine Umgebung
beschränken - gibts halt nachher 135 statt 3 Episoden..was solls ?
Die meisten aufwändigen Animationen dürften erledigt sein ( zumindest, bis mir was Neues in den Sinn kommt...)
Ich werde die Episode II auch eher nur auf den Turm und seine Umgebung
beschränken - gibts halt nachher 135 statt 3 Episoden..was solls ?
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