Beispiel:
In einer Cutscene läuft mein Figurenwechsel ab:
Code: Select all
minicut()
{
switchchar(horst;horst2)
setfocus(horst2)
speech(self;Yeah!)
wait(0,5)
}
Um es mal mit meinem Beispiel wiederzugeben: Nach switchen des Chars clicke ich z.B. auf eine Tür und die Tür öffnet sich sofort, obwohl der Char noch weit weg steht. Nach einmaligem Auftreten dieses "Fehlers" verhält sich alles übrigens wieder normal. Es passiert nur in der direkt nach dem SwitchChar folgenden Anweisung durch den Spieler.
Version ist 292a