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- 17 Feb 2010, 21:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
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- 17 Feb 2010, 21:51
- Forum: Eure Projekte
- Topic: TheGames
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- 17 Feb 2010, 19:43
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
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Re: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
Was meinst du damit?Schiman wrote:während des Spielablaufs ein Instant Update des Scripts gemacht habe
- 17 Feb 2010, 19:38
- Forum: Eure Projekte
- Topic: TheGames
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Ich meine wenn es okay wäre dass die Lieder nicht zufällig durcheinander, sondern immer der Reihe nach abgespielt werden... wieso erstellt ihr dann nicht einfach eine Musikdatei, in der die Songs hintereinander abspielen? Einfach mit einem Programm wie z.B. Audacity die Songs hintereinander anordnen...
- 12 Feb 2010, 20:01
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
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Naja ich musste es einfach angemerkt haben, wenn ich es schon entdeckt hatte ;) Aber ein spielspaßbeeinträchtigendes Problem stellt das ja schließlich nicht dar. Was mir hingegen gerade noch aufgefallen ist: Ich hoffe, du bist dir im Klaren darüber, dass das PaCDK (nur) 4 Ausrichtungen für Charakter...
- 11 Feb 2010, 22:10
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
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- 11 Feb 2010, 22:05
- Forum: Eure Projekte
- Topic: TheGames
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Photoshop was sonst ;) Falls dir keine Möglichkeit zur Verfügung steht, dir das Programm zu besorgen, ist auch PhotoFiltre für einfache Aufgaben durchaus brauchbar, oder eben Gimp. Meinst du bei V.Ball die Kollision bei dem Spieler und Gegner? Ja. Ich hatte den Eindruck, dass der Ball vom Spieler im...
- 11 Feb 2010, 15:15
- Forum: Eure Projekte
- Topic: TheGames
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Klasse Skriptarbeit, Respekt. Bei Spielen wie Volleyball fällt halt auf dass die Kollision nicht so gut berechnet werden kann. Ansonsten würde ich dir auch raten, dir die besten Spiele rauszusuchen und die verbessern was Sound und Grafik und abwechslungsreiche Spielemente angeht, einfach damit das S...
- 06 Feb 2010, 12:07
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zwei Fragen
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- 31 Jan 2010, 14:04
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Wie erstelle ich meine eigen Internetseite
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Code: Select all
<a href="http://www.sfjhdsfd.de/sadfsgsg/sadfsfh.html">sdfgfdf</a>
Code: Select all
<a href="sfgsfgfd.html">dfghgfdsfghj</a>
- 30 Jan 2010, 19:19
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Wie erstelle ich meine eigen Internetseite
- Replies: 10
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:shock: Du macht es dir auch grundsätzlich gerne schwer, oder? :lol: So verteufelt es auch von manchen Oldschool-Internetnutzern wird, würde ich da mit Flash arbeiten, spätestens wenn die Bilder interaktiv werden und sich übereinander bewegen sollen. Das heißt, du erstellst eine Flash-anwendung (SWF...
- 30 Jan 2010, 11:49
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zwei Fragen
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Und zum zweiten Skript: minicut() ----> alles eingeklammerte hinter diesem Befehl wird ausgeführt, erst danach geht es weiter Man muss die Skriptzeilen, die nach der minicut() folgen, nicht extra nochmal {}-einklammern. Die minicut() wirkt sich auf alle Skriptzeilen aus, die in der selben Klammer st...
- 24 Jan 2010, 22:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme mit if_charin
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Vielleicht funktioniert if_charin() nicht richtig, aber bis das geklärt ist, würde ich an deiner Stelle noch was probieren. Ändert es etwas am Effekt, wenn du das Gegenstandskript so umstellst?: on(use) { minicut() if_charin(self;LagerGeheimRaum) { walkto(self;19;14;2) wait(0,4) switchchar(Leon;Arbe...
- 24 Jan 2010, 22:28
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
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Wow, wirklich schicke Seite! :) Könntest du noch in deinem Forenprofil hier aktualisieren. http://board.adventure-creator.com/templates/subSilver/images/lang_german/icon_www.gif Am neuen Raum gibts nichts zu meckern, bereitet in der Tat Vorfreude, gespielt zu werden. Ich wünsche dir zügiges Durchkom...
- 24 Jan 2010, 22:21
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Elite War
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- 17 Jan 2010, 23:17
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Elite War
- Replies: 39
- Views: 29815
Sehenswerte Vorschau. Ich kenne mich ja mit 3D nicht aus, aber ich kann nur sagen dass ich den Helikopter gelungen finde. Die Cel-Shading Optik hat auch was, aber die realistischere Version beeindruckt natürlich mehr. Die Rotorblätter sollten aber eine einheitliche Farbe haben, die sind nämlich AFAI...
- 17 Jan 2010, 14:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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Ich hatte mich erst gewundert wieso du nicht statt dem umständlichen Counter einfach ein wait() hintendran setzt (kannst du natürlich auch mit Bools steuern). Aber jetzt verstehe ich, wie du den Counter einsetzen willst. In jedem Function-Durchlauf wird immer nur ein bestimmter Teil der Function aus...
- 16 Jan 2010, 23:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
- Replies: 26
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Hm... in on(loop) werden glaube ich keine waits berücksichtigt, wie bei allen anderen on-Ereignissen auch. Doch, wait() funktioniert in einem on(loop) . In GCV habe ich zum Beispiel das Boot bei den Obdachlosen so animiert (die Frage ist, ob man in jedem Fall zwischen den moveobj() 's ein wait() ha...
- 08 Jan 2010, 23:03
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bildmal Thread
- Replies: 163
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- 07 Jan 2010, 17:43
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Ein Myst-like Abenteuer als Maturaarbeit
- Replies: 38
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- 07 Jan 2010, 11:58
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Ich kann Alühn nirgendwo downloaden =(
- Replies: 4
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Das einzige was ich machen kann, ist die Datei runterzuladen und auf meinen Webspace zu laden. Habe ich gemacht. Der Download von adventure-creator.com ging einwandfrei, also schau mal ob du es hiervon laden kannst: http://www.baelavay.com/downloads/aluehnfinal.zip Ansonsten vermute ich, es liegt an...
- 03 Jan 2010, 23:45
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: 1 Monat deine Mutter für umme
- Replies: 9
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- 03 Jan 2010, 22:29
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: 1 Monat deine Mutter für umme
- Replies: 9
- Views: 8184
- 01 Jan 2010, 19:41
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Happy New Year
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- 31 Dec 2009, 19:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Einen Charakter auf permanentes Follow umschalten?
- Replies: 2
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Wenn das Follow an einen Raum gebunden ist, bietet sich ein loop2() -Skript natürlich an, um das follow() zu wiederholen. Im Allgemeinen bekommt man das auch gut mit Functions hin. Im Bezug auf die kürzlich angesprochenen Performance-Einbußen durch Überlastung will ich noch anmerken, dass es sicherl...