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by Baelavay
17 Feb 2010, 21:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
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Hab ich ein neues Release verpasst oder seit welcher Version gibts das? :shock: ...oh mann ich habe wirklich zu lange nicht mehr mit dem PaCDK gearbeitet ^^'
by Baelavay
17 Feb 2010, 21:51
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
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Das aktuelle Lied überspringen zu können verlangt wieder nach einem zusätzlichen Counter, der mitzählt an welcher Stelle man gerade ist. Meine Idee ist daher nur ratsam und bequemer, wenn man nichts weiter braucht als eine vorbestimmte Playlist, in der man an bestimmte Stellen springen können will.
by Baelavay
17 Feb 2010, 19:43
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
Replies: 14
Views: 9700

Re: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update

Schiman wrote:während des Spielablaufs ein Instant Update des Scripts gemacht habe
Was meinst du damit?
by Baelavay
17 Feb 2010, 19:38
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
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Ich meine wenn es okay wäre dass die Lieder nicht zufällig durcheinander, sondern immer der Reihe nach abgespielt werden... wieso erstellt ihr dann nicht einfach eine Musikdatei, in der die Songs hintereinander abspielen? Einfach mit einem Programm wie z.B. Audacity die Songs hintereinander anordnen...
by Baelavay
12 Feb 2010, 20:01
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bildmal Thread
Replies: 163
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Naja ich musste es einfach angemerkt haben, wenn ich es schon entdeckt hatte ;) Aber ein spielspaßbeeinträchtigendes Problem stellt das ja schließlich nicht dar. Was mir hingegen gerade noch aufgefallen ist: Ich hoffe, du bist dir im Klaren darüber, dass das PaCDK (nur) 4 Ausrichtungen für Charakter...
by Baelavay
11 Feb 2010, 22:10
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bildmal Thread
Replies: 163
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Schaut nett aus, aber ist das Bild irgendwie verzerrt? Scheint mir alles etwas zu schmal. Ich habe übrigens einen Fehler im dritten Sprite entdeckt. Der Schultergurt ist da auf der rechten Schulter, obwohl er in allen anderen Bildern auf der linken Schulter ist.
by Baelavay
11 Feb 2010, 22:05
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
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Photoshop was sonst ;) Falls dir keine Möglichkeit zur Verfügung steht, dir das Programm zu besorgen, ist auch PhotoFiltre für einfache Aufgaben durchaus brauchbar, oder eben Gimp. Meinst du bei V.Ball die Kollision bei dem Spieler und Gegner? Ja. Ich hatte den Eindruck, dass der Ball vom Spieler im...
by Baelavay
11 Feb 2010, 15:15
Forum: Eure Projekte
Topic: TheGames
Replies: 33
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Klasse Skriptarbeit, Respekt. Bei Spielen wie Volleyball fällt halt auf dass die Kollision nicht so gut berechnet werden kann. Ansonsten würde ich dir auch raten, dir die besten Spiele rauszusuchen und die verbessern was Sound und Grafik und abwechslungsreiche Spielemente angeht, einfach damit das S...
by Baelavay
06 Feb 2010, 12:07
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Zwei Fragen
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Anleitung wrote:speech (character ; text ; sample ; dontwait)
Die Erklärung dafür steht in der Anleitung. Demnach werden aufeinanderfolgende Speeches nur dann gleichzeitig abgespielt, wenn du "dontwait" angibst.
by Baelavay
31 Jan 2010, 14:04
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Wie erstelle ich meine eigen Internetseite
Replies: 10
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Code: Select all

<a href="http://www.sfjhdsfd.de/sadfsgsg/sadfsfh.html">sdfgfdf</a>

Code: Select all

<a href="sfgsfgfd.html">dfghgfdsfghj</a>
Der Unterschied ist, dass beim zweiten Link die URL relativ zur Seitenadresse ist und so auch vom Browser erkannt werden sollte.
by Baelavay
30 Jan 2010, 19:19
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Wie erstelle ich meine eigen Internetseite
Replies: 10
Views: 9156

:shock: Du macht es dir auch grundsätzlich gerne schwer, oder? :lol: So verteufelt es auch von manchen Oldschool-Internetnutzern wird, würde ich da mit Flash arbeiten, spätestens wenn die Bilder interaktiv werden und sich übereinander bewegen sollen. Das heißt, du erstellst eine Flash-anwendung (SWF...
by Baelavay
30 Jan 2010, 11:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Zwei Fragen
Replies: 11
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Und zum zweiten Skript: minicut() ----> alles eingeklammerte hinter diesem Befehl wird ausgeführt, erst danach geht es weiter Man muss die Skriptzeilen, die nach der minicut() folgen, nicht extra nochmal {}-einklammern. Die minicut() wirkt sich auf alle Skriptzeilen aus, die in der selben Klammer st...
by Baelavay
24 Jan 2010, 22:38
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme mit if_charin
Replies: 3
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Vielleicht funktioniert if_charin() nicht richtig, aber bis das geklärt ist, würde ich an deiner Stelle noch was probieren. Ändert es etwas am Effekt, wenn du das Gegenstandskript so umstellst?: on(use) { minicut() if_charin(self;LagerGeheimRaum) { walkto(self;19;14;2) wait(0,4) switchchar(Leon;Arbe...
by Baelavay
24 Jan 2010, 22:28
Forum: Eure Projekte
Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
Replies: 91
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Wow, wirklich schicke Seite! :) Könntest du noch in deinem Forenprofil hier aktualisieren. http://board.adventure-creator.com/templates/subSilver/images/lang_german/icon_www.gif Am neuen Raum gibts nichts zu meckern, bereitet in der Tat Vorfreude, gespielt zu werden. Ich wünsche dir zügiges Durchkom...
by Baelavay
24 Jan 2010, 22:21
Forum: Eure Projekte
Topic: Elite War
Replies: 39
Views: 29815

Da lässt sich jetzt noch viel dran feilen und weitertüfteln (Animationen und Missionen), aber für einen ersten Eindruck war die Demo gut. Was den erzielten Effekt angeht, schaut es ganz toll aus :)
by Baelavay
17 Jan 2010, 23:17
Forum: Eure Projekte
Topic: Elite War
Replies: 39
Views: 29815

Sehenswerte Vorschau. Ich kenne mich ja mit 3D nicht aus, aber ich kann nur sagen dass ich den Helikopter gelungen finde. Die Cel-Shading Optik hat auch was, aber die realistischere Version beeindruckt natürlich mehr. Die Rotorblätter sollten aber eine einheitliche Farbe haben, die sind nämlich AFAI...
by Baelavay
17 Jan 2010, 14:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel hängt
Replies: 26
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Ich hatte mich erst gewundert wieso du nicht statt dem umständlichen Counter einfach ein wait() hintendran setzt (kannst du natürlich auch mit Bools steuern). Aber jetzt verstehe ich, wie du den Counter einsetzen willst. In jedem Function-Durchlauf wird immer nur ein bestimmter Teil der Function aus...
by Baelavay
16 Jan 2010, 23:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel hängt
Replies: 26
Views: 17352

Hm... in on(loop) werden glaube ich keine waits berücksichtigt, wie bei allen anderen on-Ereignissen auch. Doch, wait() funktioniert in einem on(loop) . In GCV habe ich zum Beispiel das Boot bei den Obdachlosen so animiert (die Frage ist, ob man in jedem Fall zwischen den moveobj() 's ein wait() ha...
by Baelavay
08 Jan 2010, 23:03
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bildmal Thread
Replies: 163
Views: 114287

Ich kann nur sagen, mir gefällt es ganz gut. Ob das eine herausragende Leistung ist, kann ich nicht beurteilen, da ich mich mit 3D überhaupt nicht auskenne.
by Baelavay
07 Jan 2010, 17:43
Forum: Eure Projekte
Topic: Ein Myst-like Abenteuer als Maturaarbeit
Replies: 38
Views: 28882

1 klingt zu abgefahren, 2 wirft wieder viele Fragen auf ("Wieso sollte man nachts am Schulhaus vorbeilaufen", "Wieso sollte man vom Hausmeister eingesperrt werden"). Ich würde beim bisherigen Ansatz bleiben.
by Baelavay
07 Jan 2010, 11:58
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Ich kann Alühn nirgendwo downloaden =(
Replies: 4
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Das einzige was ich machen kann, ist die Datei runterzuladen und auf meinen Webspace zu laden. Habe ich gemacht. Der Download von adventure-creator.com ging einwandfrei, also schau mal ob du es hiervon laden kannst: http://www.baelavay.com/downloads/aluehnfinal.zip Ansonsten vermute ich, es liegt an...
by Baelavay
03 Jan 2010, 23:45
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: 1 Monat deine Mutter für umme
Replies: 9
Views: 8184

Ja, die gehören zu der ganz schlimmen Sorte. Die kaufen sie in Nahost ein, bringen ihnen ein bisschen Deutsch bei, geben ihnen eine Liste mit Webadressen und dann dürfen sie für ein paar Euro unsere Foren unsicher machen. Bis die Spargelsaison kommt... :lol:
by Baelavay
03 Jan 2010, 22:29
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: 1 Monat deine Mutter für umme
Replies: 9
Views: 8184

Keiner hat was zu verschenken... jetzt arbeiten die schon mit SpamBots, die den Registrierungscode lesen und eingeben können, unglaublich :roll:
by Baelavay
01 Jan 2010, 19:41
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Happy New Year
Replies: 3
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Ich bin mir ja noch immer nicht sicher, ob ich Zweitausendzehn oder Zwanzigzehn sagen soll... :?

Die Jahre vergehen aber auch sowas von schnell... wenigstens sind die "Nullerjahre" rum ;) Auch von mir die besten Wünsche für das neue Jahr!
by Baelavay
31 Dec 2009, 19:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Einen Charakter auf permanentes Follow umschalten?
Replies: 2
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Wenn das Follow an einen Raum gebunden ist, bietet sich ein loop2() -Skript natürlich an, um das follow() zu wiederholen. Im Allgemeinen bekommt man das auch gut mit Functions hin. Im Bezug auf die kürzlich angesprochenen Performance-Einbußen durch Überlastung will ich noch anmerken, dass es sicherl...