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- 14 Dec 2017, 00:47
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken
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Re: frames einfügen : Editor vertauscht Grafiken
notier ich, nochmals Sorry an alle das ich immer noch keine neue Beta rausgehauen habe
- 12 Dec 2017, 20:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Gerade oder ungerade Variable ?
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Re: Gerade oder ungerade Variable ?
mmh... mal überlegen. setnum (checknumber ; 17) setnum (num1 ; [checknumber] : 2) setnum (num2 ; [num1] * 2) if_num (num2 ; [checknumber]) -> Zahl gerade ifnot_num (num2 ; [checknumber]) -> Zahl ungerade. Der Doppelpunkt als Rechenoperator teilt die Zahl ohne Rest. Sprich 17 : 2 ergibt nicht 8,5 son...
- 12 Dec 2017, 20:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: String in Zahl umwandlen ?
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Re: String in Zahl umwandlen ?
setnum (num ; [string])
sollte eigentlich gehen, sofern wirklich nur Zahlen im String sind, sonst gibts ne Fehlermeldung. Mir fiele aber nichts ein wie du absichern willst das der Spieler wirklich nur Zahlen eingibt. Wäre eine andere Eingabemethode nicht sinnvoller? Ziffernpad zB?
sollte eigentlich gehen, sofern wirklich nur Zahlen im String sind, sonst gibts ne Fehlermeldung. Mir fiele aber nichts ein wie du absichern willst das der Spieler wirklich nur Zahlen eingibt. Wäre eine andere Eingabemethode nicht sinnvoller? Ziffernpad zB?
- 13 Nov 2017, 23:36
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Low Auflösung verschwommen.
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Re: Low Auflösung verschwommen.
mal ne andere API probiert?
- 30 Oct 2017, 21:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problempost Proj. Vincent
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Re: Problempost Proj. Vincent
Auf "Projekt exportieren" klicken und die dabei gespeicherte ADZ brauch ich.
Kennt jemand nen Filehoster der nicht aus Krebs besteht? Hab sowas zum hochladen länger nicht benutzt. Geht Mega gut?
Kennt jemand nen Filehoster der nicht aus Krebs besteht? Hab sowas zum hochladen länger nicht benutzt. Geht Mega gut?
- 11 Oct 2017, 16:55
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Space Control Shiva
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Re: Space Control Shiva
Save Ordner sind nach Projekt bzw Spielnamen angelegt. Das du die alten Zahlen dann nicht mehr lesen kannst ist richtig. Es sollte aber nach erneuten Speichern wieder gehen.
- 11 Oct 2017, 15:09
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2
Scale geht jetzt auch, auch zusammen mit Rotate. Dabei belass ich es erstmal. Dazu kommt dann noch die Möglichkeit das Charaktere rückwärts laufen können und das oben erwähnte. Behalte ich mir weitere Ideen erstmal für 3.3 oder so auf. Es kann gut sein das ich das Framework erneut umändern muss, wei...
- 11 Oct 2017, 15:01
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problempost Proj. Vincent
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Re: Problempost Proj. Vincent
könntest du mir einen Export von dem Vincent Spiel zukommen lassen das ich direkt überprüfen kann wo der Character erwischt wird.
- 11 Oct 2017, 11:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: DirectX 9.0c geht nicht???
- Replies: 4
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Re: DirectX 9.0c geht nicht???
wo genau ist dann das Problem?
Es sind doch deshalb drei APIs drin damit mindestens eine bei jedem Rechner funktioniert.
Es sind doch deshalb drei APIs drin damit mindestens eine bei jedem Rechner funktioniert.
- 10 Oct 2017, 21:52
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2
http://www.adventure-creator.com/stuffp ... tetest.mp4
Der Ladebutton hat den Drehpunkt am unteren Rand während der vom Neu Button in der Mitte liegt.
Der Ladebutton hat den Drehpunkt am unteren Rand während der vom Neu Button in der Mitte liegt.
- 10 Oct 2017, 01:10
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2
transformobj (object ; rotate ; 0-360)
funktioniert schon mal Muss jetzt noch animiert werden. Dazu kommen dann noch die Unterfunktionen "scale" und "skew" Bin mal gespannt was ihr mir dann für Minigames zaubert wenn ihr alle Objekte drehen, zoomen und verbiegen könnt
funktioniert schon mal Muss jetzt noch animiert werden. Dazu kommen dann noch die Unterfunktionen "scale" und "skew" Bin mal gespannt was ihr mir dann für Minigames zaubert wenn ihr alle Objekte drehen, zoomen und verbiegen könnt
- 09 Oct 2017, 23:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: DirectX 9.0c geht nicht???
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Re: DirectX 9.0c geht nicht???
OpenGL geht auch nicht?
- 09 Oct 2017, 21:24
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2
Hast du die Walkspeed vom Character schon ausgereizt?
zum Zweiten : Gibts schon :
[obj:name] Enthält den aktuellen Zustand des mit Name angegebenen Objektes.
zum Zweiten : Gibts schon :
[obj:name] Enthält den aktuellen Zustand des mit Name angegebenen Objektes.
- 03 Oct 2017, 21:23
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Re: Work in Progress Blog zu Version 3.2
Zusätzlicher Button im Objektfenster zum einstellen eines Angelpunktes.
- 01 Oct 2017, 18:05
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Work in Progress Blog zu Version 3.2
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Work in Progress Blog zu Version 3.2
- Skriptverarbeitung erheblich beschleunigt durch vorformatierung aller Skripte zu Spielbeginn in ein Format das direkt ausführbar ist ohne auseinanderzutzeln der Skriptzeilen aus dem Text. - Die Notwendigkeit des "ms" Kürzels bei moveobj und movetext zur Angabe von Millisekunden wurde ent...
- 01 Oct 2017, 16:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problempost Proj. Vincent
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Re: Problempost Proj. Vincent
ist im Charakterfenster rechts und links Platz?
- 30 Sep 2017, 14:57
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Space Control Shiva
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Re: Space Control Shiva
Das ich das immer noch nich in Angriff genommen hab
- 29 Sep 2017, 00:12
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Space Control Shiva
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Re: Space Control Shiva
ich ärger mich selber.
- 22 Sep 2017, 19:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problempost Proj. Vincent
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Re: Problempost Proj. Vincent
3 felder auf ner normalen Walkmap und 5 auf ner doppelten. Du kannst den Charakter aber auch einfach mit der "Geist" Option durchlaufbar machen.
- 22 Sep 2017, 19:15
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Version 3.1.6
- Replies: 29
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Re: Beta Version 3.1.6
jo, konnt ich nachvollziehen. Passiert mir aber nur wenn ich Enter zum auswählen der neuen Bilder nehme. Bitte Maus zum auswählen benutzen bis ich das fixe.
- 22 Sep 2017, 06:53
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problempost Proj. Vincent
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Re: Problempost Proj. Vincent
setnum (zahl ; 0-4)
hast du mal bei den Partikeln probiert nen anderen Wert einzusetzen, 19 zb Ich würd gern wissen ob er da die gleiche meldung mit 19 ausspuckt
hast du mal bei den Partikeln probiert nen anderen Wert einzusetzen, 19 zb Ich würd gern wissen ob er da die gleiche meldung mit 19 ausspuckt
- 20 Sep 2017, 20:15
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
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Re: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
Ich könnte euch ein Build zum testen raushauen allerdings müsst ihr peinlich genau drauf achten mit einem gebackupten Projekt zu testen. Sobald ihrs damit überschrieben habt verweigert die alte Version das öffnen weils mit ner neueren Version gespeichert wurde. Vor nem regulären Release will ich auf...
- 20 Sep 2017, 15:45
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
- Replies: 10
- Views: 13134
Re: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
Wofür genau? So eine Funktion macht eigentlich nur für einen Benchmark Sinn, weil das Spiel ja dann unenthemmt schnell abläuft
- 20 Sep 2017, 11:27
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
- Replies: 10
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Re: PaC-DK Version 3.1.6 veröffentlicht
brauchst du gar nicht ^^ ich müsste wenn eine Funktion einbauen welche das Framelimit aufheben und die engine ungezügelt laufen lassen. Dann ließe man ein Skript .. sagen wir 10000 mal durchlaufen und misst am Anfang und Ende die Zeit vorraus man die durchschnitts fps ermitteln kann. Mhh.. dazu bräu...
- 20 Sep 2017, 00:17
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Skript Benchmarks?
- Replies: 11
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Re: Skript Benchmarks?
so ganz versteh ichs auch nicht. Es sollte deutlichere Unterschiede je System geben. Selbst nach der Änderung geht bei mir die Punktzahl nicht über 6000 obwohl die tatsächliche Verbesserung eher im Bereich 800% mehr ist von den FPS her. PS : OK, bei mir hats geklingelt. Der kann ja nicht über 6000 g...