Ich bin gerade an diesem Fehler dran und hab auf anhieb nichts gefunden, du könntest aber vielleicht folgenden Workaround testen :
vor dem loadgame Befehl einfach
timer (0.5)
so wird die textscene zuerst geschlossen und dann der slot geladen, könnte klappen
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- 12 Feb 2008, 16:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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- 23 Jan 2008, 16:17
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- 20 Jan 2008, 18:48
- Forum: Ôff-Tôpic
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@Green : Das ist richtig. @ Robin : Was du meinst ist ein nicht spielbares selbst ablaufendes Adventure das du dann als Film Datei haben willst? Einbauen werd ich das wohl sicherlich nicht aber hier gibt es Abhilfe. Um von einem DirectX Spiel ein Video aufzuzeichnen würde ich Fraps empfehlen, da bra...
- 16 Jan 2008, 17:23
- Forum: Probleme und Bugs
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- 16 Jan 2008, 15:22
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- 14 Jan 2008, 14:03
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- 13 Jan 2008, 14:12
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- 12 Jan 2008, 23:14
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- 01 Jan 2008, 22:27
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Re: Jetz mal an andres thema:
Ich denke, dass das mit absicht gemacht wurde aber warum? Kein bock mehr gehabt?!? na weil wirs einfach vergessen haben, is mir aber auch neu.. will aber nich widersprechen das sowas mal sein kann. und wo liegt Krefeld eigentlich genau? Im Allgäu, rechts von Spritzbach direkt nach der Abfahrt Autob...
- 01 Jan 2008, 15:07
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- siehe Progress Thread - Noch vor Duke Nukem Forever - Mit einem guten Freund in eine Bar gehen, eine anständige Menge Bier und Cocktails in disch nei' tun. Anschließend einen knapp 50 jährigen Assi-Schalker in Latschen und Trainingsanzug an den Tisch bitten, ihm begreiflich machen das man ihn nich...
- 27 Dec 2007, 10:05
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- 26 Dec 2007, 00:47
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Werde ich zu der Todo Liste setzen, hat bestimmt irgendwas mit der bindtext funktion zu tun, glaub nicht das es an der textscene liegt. Aber das könntest du noch kurz abtesten, einfach aus der konsole raus manuell mit loadgame den spielstand laden ohne die textscene dabei, damit wir wissen das es da...
- 25 Dec 2007, 22:50
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- 25 Dec 2007, 01:32
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- 12 Dec 2007, 22:57
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Darstellungsreihenfolge einiger Bildelemente ändern?
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@dagus : du hast das vielleicht falsch verstanden, während cutscenes und textscenes verschwindet natürlich die Bedienfläche und der Überallraum. Es geht nur um den Moment im normalen Spielverlauf wenn der Spieler von einem Raum zum anderen wechselt, da ist es bisher so das der verschwinde effekt z.b...
- 11 Dec 2007, 19:09
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
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Darstellungsreihenfolge einiger Bildelemente ändern?
Ich habe überlegt ein paar Renderreihenfolgen zu ändern will aber wissen ob jemand was dagegen haben könnte : Ist : Überallraum, Bedienfläche und nicht gebindete Textoutzeilen werden bei einem Bildwechsel vom Bildwechsel-effekt verdeckt. Soll : Überallraum, Bedienfläche und nicht gebindete Textoutze...
- 17 Nov 2007, 17:34
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- 10 Nov 2007, 18:40
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- Topic: Die Abenteuer von Agent Horst Meyer 2
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Ich hab was die Downloadgröße angeht beim ersten Teil ihm schon etliche Tips gegeben. Da Megaupload im moment nicht will kann ich es hier nicht nachchecken, aber ich fürchte doch sehr es wimmelt wieder nur so von BMPs WAVs oder TEMP Ordnern. Edit : OK download ging und ich hab mal reingeschaut. Ein ...
- 10 Nov 2007, 18:35
- Forum: Probleme und Bugs
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ja wer mir lieb, ursprünglich konnte man das Pixelgenau einstellen. Aber es gab da irgendein richtig dümmlichen Fehler der aber nur bei einer nicht Zehner Zahl auftrat und ich hab da ewig gesessen und gerätselt worans liegt bis ich schließlich das ganze auf 10er gesperrt hab. Ich weiss gar nicht meh...
- 10 Nov 2007, 18:23
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- 09 Nov 2007, 20:19
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stimmt, coinreturn, is natürlich nich in der Skriptliste eingetragen weswegen pacdk ihn nicht zuläßt, hab ich vergessen... aber Warum zur Hölle musst du denn ein Coinmenu in einer Cutscene aufrufen??? Um dem Spieler das einmal zu zeigen wo er drücken muss??? Und dafür diese Extrawürste? Erstell einf...
- 08 Nov 2007, 19:58
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der engine interne Befehl heißt coinreturn() der sollte so auch benutzbar sein. und wegen den Notizen : das geht bereits seit version 1.6 Syntax und Benutzung : Jede Anweisung hat die Form befehl (eintrag1 ; eintrag2...). Auch wenn keine Werte für die Anweisung erforderlich sind, sind die Klammern z...
- 06 Nov 2007, 14:47
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- 27 Oct 2007, 17:38
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- Topic: Fünfter Öffentlicher Screenshot
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Aus dem Renderer kommt diese Grundfläche mit einer flachen Textur : http://www.adventure-creator.com/stuffpublic/gras1.jpg Nun nimmt man ein Grasbild mit etwa dem selben Betrachtungswinkel : http://www.adventure-creator.com/stuffpublic/gras3.jpg Und legt dieses in Photoshop als Layer HINTER dem gere...
- 26 Oct 2007, 18:53
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Fünfter Öffentlicher Screenshot
Der Partygarten, ein Teil eines Schrebergartens. Hier muss gegrillt werden :) Die Tanzfläche will ich per Skript zu einem 6x6 Pixel Display machen das dann alle möglichen Effekte darstellen soll. http://www.adventure-creator.com/partygarten.jpg Fertig sind jetzt 42 von 60 Räume. (10 mehr seit dem le...