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- 17 Feb 2010, 21:53
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Division by Zero
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Bei plötzlich auftauchenden Fehlern in Projektteilen, an denen man nix geändert hat, hilft zur Not ( und am Einfachsten ) ein neu Entpacken der PaC Dateien. Hatte das Problem mal, dass sie Setup Datei irgendwie daneben war ( warum - keineAhnung ) - aber seit ich sie neu drauf hatte, lief es wieder. ...
- 06 Feb 2010, 11:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zwei Fragen
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- 29 Jan 2010, 20:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Zwei Fragen
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Hi und herzlich willkommen in dieser Runde... Aaaalso , wolln mal sehen : Eigentlich sollten zwei Speech Befehle hintereinander ausgeführt werden. Aber wichtig ist, dass diese dannmit geschweiften Klammern zusammengefasst werden : Beispiel : on (talk) { speech (person1;text1;soundfile1) speech (pers...
- 25 Jan 2010, 18:23
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: Corrupt and Disappearing Files
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Hey, don´t worry - be happy.... :mrgreen: I am testing my game on two systems, so I have a copy of the game on my second system. During wor, I save the adv´s at 2 different names in two different directories. I think that may beware me of a desaster. One time a week, I export the project and save it...
- 23 Jan 2010, 18:36
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: Corrupt and Disappearing Files
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Hi everyone, I think itis a general problemof the engine. I also had several problems, suddenly appearing. Graphics are suddenly gone, character scripts are exchanged or the adv. files were not able to be loaded. Errors appeared at scripts I did not chaged in any way. As it was already said before -...
- 17 Jan 2010, 14:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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Doch, das scheint zu klappen - ich steuere damit, ob ich innerhalb eines skripts eine Funktion mehr oder weniger mitnehme. Wenn ich sie nicht durchlaufen lasse, braucht auch nix davon berechnet zu werden und das skript ist schneller durch. Ausserdem kann ich über den Abstand der Counterzahlen bestim...
- 17 Jan 2010, 12:13
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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Weil ich den Counter vom Spiel aus steuern kann. Auf meinem PC hab ich mehr Speicher, also kann ich noch eine Funktion zusätzlich darstellen. Auf dem kleinerem Laptop kann ich die abschalten, dann wird die ganze Routine nicht bis 6 sondern bis 5 ( Werte variieren )hochgezählt und es geht wirklich et...
- 16 Jan 2010, 23:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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Hi, hmmm - die Funktionen werden zwar nicht direkt als Schleife ausgeführt, aber doch so ca alle 10 Frames - ist ein Counter drin, der immer bis 6 ( oder u.U. bis 5 ) zählt. Ich hatte gehofft, der Engine dazwischen Gelegenheit zum Objektbewegen und Kollisionsabfrage zu geben. Daneben laufen ja auch ...
- 16 Jan 2010, 22:05
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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- 04 Jan 2010, 20:11
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Charaanimationen
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Ich erinnere mich da mal an etwas, das damals unser Kunstlehrer gesagt hatte : Um eine Person zu zeichnen, sollte man mit einem Strichmännchen beginnen - und es klappt tatsächlich. Das Strichmännchen bildet quasi das Skelett, um das dann die einzelnen Extremitäten herum angebracht werden - DAS ist d...
- 29 Dec 2009, 17:01
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Spiel hängt
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- 28 Nov 2009, 15:33
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: transparent und stromleitend wo gibt es sowas zu kaufen?
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Ich meine, dass ich mal etwas von metallbedampften Folien gelesen habe. Die Bedampfung ist so dünn, dass die Folie (fast ) transparent erscheint. Ist vielleicht als Suchbegriff hilfreich ? Was das Problem mit der Schaltung angeht : einache Selbsthaltung per Steuerstromkreis - da kann man mit Kleinsp...
- 25 Nov 2009, 06:33
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- 21 Nov 2009, 23:33
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
- Replies: 174
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- 21 Nov 2009, 23:09
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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- 21 Nov 2009, 21:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Objektskript
Verschiedene Skripte für ein Objekt ? Bei mir haben die Objekte verschiedene Zustände, aber jeweils ein Skript. Aus dem heraus
rufe ich dann u.U. weitere Cutscenes oder Funktionen auf.
Wenn ich ein Objekt im Editor anklicke, bekomme ich doch auch nur das
entsprechende Objektskript...?
Manni
rufe ich dann u.U. weitere Cutscenes oder Funktionen auf.
Wenn ich ein Objekt im Editor anklicke, bekomme ich doch auch nur das
entsprechende Objektskript...?
Manni
- 21 Nov 2009, 20:59
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Objektskript
*hüstel*....störe ja ungern..aber hätte einen Vorschlag : ich finde es praktisch, dass man bei Gegenständen das Skript direkt vom Fenster aus aufrufen kann (Schaltfläche Skript Editieren ) Leider vermisse ich sowas bei den Objekten auch. Grund : Wenn das Spiel im Fenster läuft und ich zum Skriptbear...
- 13 Nov 2009, 13:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: invetar
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So, versuche mal Folgendes : on (link) { if_link (docht) { if_bool(lichtbrennt ; true) { speech (karl;Es Brennt) break() } } if_link (bensin) { --------------------- -------------->Alles von Link Bensin if_bool (lichtbrennt ; false) { delitem (karl;feuerzeug_aus;1) additem (karl; feuerzeug_an;1) ->b...
- 13 Nov 2009, 13:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: invetar
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Hi, sag mal, ist das brennende Feuerzeug eigentlich zu sehen ? Dann könntest Du den Bool doch im Objektskript ( Skriptzeile der Animation ) umsetzen. Abhängig vom Objektzustand kannst Du umgekehrt auch die Bools abfragen, hab damit ganz brauchbare Erfahrungen gemacht. Beispiel : Eine Animation aus e...
- 13 Nov 2009, 08:35
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: invetar
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Hi Pinky, woll´n mal sehen... So beim ersten Drüberschauen habe ich einige Kleinigeiten entdeckt. z.B.: on (pickup) break() { pickup (karl) additem (karl; feuerzeug_aus) playsound (pickup) } Was soll denn nun passieren bei pickup ? break oder die eingeklammerte Aktion ? Das on pickup -> break muss i...
- 08 Nov 2009, 18:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: müder link...
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- 08 Nov 2009, 10:47
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: müder link...
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müder link...
Hi, ich hab da mal ne Kleinigkeit, die mich schon länger etwas ärgert : einfach mal so in die Runde gefragt : Kommt es bei Euch auch manchmal vor, dass ein Gegenstand, den man benutzen möchte, erst angeklickt und angezeigt wird, sobald man aber das Inventory verlässt, ist der Link aufgehoben , so da...
- 03 Nov 2009, 17:09
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Raumwechselbug ?
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Hi, Das eigentliche Problem ist ja nicht das beamto , sondern dass die Figur nach dem Betreten des Raumes überhaupt ein walkto Richtung Tür ausführt, dass es in den on (enter) oder den on (loop) Skripten der Räume nicht gibt. Der angegebene Walkmappunkt, der die Variablen setzt, wird nur angelaufen,...
- 02 Nov 2009, 19:02
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Raumwechselbug ?
- Replies: 6
- Views: 5183
Hi, ja, Türobjekt,mit Skript : on (walk) ... ( Walkmappunkt xy anlaufen ) Ist keine Tür zu sehen, werden dort die Koordinaten gesetzt und die Funktion beamtoroom wird ausgelöst. Dann tritt das Problem auch auf, obwohl es hierbei ganz einfach ist... Gibt es eine Tür, folgt folgendes : auf dem Walkmap...
- 01 Nov 2009, 13:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Raumwechselbug ?
- Replies: 6
- Views: 5183
Habe auch daran gedacht, aber der Befehl, zum auslösenden Walkmappunkt zu laufen, muss doch erstmal erteilt werden und die Chars sind davon stets weiter entfernt beim reinbeamen. Die Variablen werden bei jedem Beamto neu gesetzt, darum versteh´ich das irgendwie nicht so ganz...oder ich bin einfach n...