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- 01 Aug 2012, 16:30
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Der Weg des magischen Lichtes
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Re: Der Weg des magischen Lichtes
Okay durchgespielt. Ist ja recht kurz. Ich hätte mich auf ein lvl mit lilanen fakeln, rote fakeln die fliehen, einer hexe und dem schattentypen gefreut xD Da wäre man nur noch ham hin und herfuchteln xD Hat auf jedenfall Spaß gemacht. Auch wenns nur 15 Min waren ^^
- 31 Jul 2012, 23:35
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Der Weg des magischen Lichtes
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Re: Der Weg des magischen Lichtes
Ich habe es mal angespielt und muss sagen es ist richtig gut. Die Grafik gefällt mir und die Sprachausgabe ist auch richtig gut. Der Sprecher von Christian klingt wie Twinsen von LBA 2...Das weckt Erinnerungen...Spricht Schiman nun Christan ? Mehr kann ich dann auch erst sagen wenn ich es durchgespi...
- 30 Jul 2012, 21:01
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- Topic: Ouya - 99 Dollar Konsole (80 Euro)
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Ouya - 99 Dollar Konsole (80 Euro)
Moin, kennt ihr schon das Kickstarter Projekt Ouya ? Die wollen/haben eine Konsole entwickelt/n mit Android Os für 99 US-Dollar. Das Projekt hat schon über 5,7 Mio US-Dollar an Spende bekommen. Die Hardware wird wohl schwach ausfallen. Es soll wohl eine Nvidia Tegra 3 CPU verbaut werden (Smartphone ...
- 30 Jul 2012, 19:54
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
Na dann auf in den Kampf! (Mit dem wieder einlesen) Ich kann mich den anderen nur Anschliesen, ich würd mich tierisch über eine erste spielbare Version freuen.
- 12 Jul 2012, 22:37
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- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
und wie regelst du das mit dem bewegungsanimationen ? wird ja dann um einiges aufwendiger...
- 11 Jul 2012, 16:18
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
Also Objekt kann ich den lkw schlecht nehmen weil ich ihn mit der maus steuern will. Mit der Walkmap hat es nix zu tun, weil wie gesagt geb ich feste Werte ein dann Funktioniert es. Ich habe loop1 benutzt und nen break rein gehauen aber es geht immer noch nicht. Die Variable lkwkommt1 und lkwkommt2 ...
- 05 Jul 2012, 23:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
sitz jetzt leider am falschen pc ich probier das alles morgen mal...was mich aber wundert is das es eben mit den festen werten funktioniert und mit den variablen nich obwohl die in der textausgabe stimmen...
- 05 Jul 2012, 19:47
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- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
ich hab da folgendes problem, ich setz ausbildung auf true, die variable cd bekommt jede sekunde +1 bis fünf, dann wird lkwkommt1 die objx:haus und lkwkommt2 objy:haus und rechnet jeweils +5 dazu . Ich geb mir nun alle variablen auf den bildschirm mit textout 33 und 34. ich sehe das die variablen st...
- 05 Jul 2012, 16:28
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- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
hehe ok thx ^^ hätte ich mir eigentlich denken können ^^ es funktioniert auch wie bei Objekten mit [Charx:Character1] wenn es nich der Aktivierte Char sein soll.
- 04 Jul 2012, 23:19
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- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
und wie ruf ich die Koordinaten von einem Charakter ab ?
- 03 Jul 2012, 16:49
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- Topic: 3D Monitore und 3D Spiel mit PaCDK
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3D Monitore und 3D Spiel mit PaCDK
Moin, ich denke derzeit gerade darüber nach ob es möglich ist ein 3D Spiel mit dem PaCdk zu machen. Also ich will keins machen, sondern ich denke nur nach ob es gehen würde. Ich besitze schon seit einer weile einen 3D TV und ich denke da sollte es Problemlos gehen. Da dieser bei einem Side By Side B...
- 03 Jul 2012, 16:28
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- Topic: Tutorial Schritt 15
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Re: Tutorial Schritt 15
Naja mein erster Gedanke wäre mal das es nich an dem Skript liegt sondern an dem Gegenstand "Horst" bei dem irgendwas mit dem Frame 1 nicht stimmt.
- 02 Jul 2012, 22:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
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Re: Dein_Troll Problem Thread
Ahaaaaa.... Schon mal mit Kollisionsabfragen gearbeitet ? Das wäre genau das, was Du brauchst. Hier mal ein Beispiel ( kann das Original von Zimond nicht mehr finden....) Definiere die Breite und Höhe der beiden abzufragenden Objekte und starte dann die Abfrage : if_num(Objekt_1;<[Objekt_2]+[breite...
- 02 Jul 2012, 21:05
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: WIDERSTAND IST ZWECKLOS
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Re: WIDERSTAND IST ZWECKLOS
hehe geil
- 02 Jul 2012, 16:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Raum wechseln ohne fokussierten Character
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Re: Raum wechseln ohne fokussierten Character
du brauchst den "on (mouse)" nicht, das geht auch so mit einfach nur on (click)...
- 01 Jul 2012, 23:00
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- Topic: Raum wechseln ohne fokussierten Character
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Re: Raum wechseln ohne fokussierten Character
startskript vielleicht noch "setfocus (none)" rein schreiben und um einen Raum zu wechseln benutz ich in meinem Game (auch ohne Charakter) "loadroom (Raumname)"
- 30 Jun 2012, 14:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Textgeschwindigkeit selbst regeln
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Re: Textgeschwindigkeit selbst regeln
Hm, keine ahnung ob das geht. Aber wenn du am Anfang vom Game die Schrift Geschwindigkeit mit "textspeed (slow)" auf langsam bestimmst. Sollte das doch reichen oder ? Also wer es dann nicht schafft zu lesen, der sollte erst nochmal einen Lesekurs machen xD Man könnte die Textzeilen halt se...
- 23 Jun 2012, 22:19
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- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
Ich bin mir sicher das wir mit dem "Test Adventure" gut mithalten können Aber jetzt wirds zu offtopic hier
- 23 Jun 2012, 21:41
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- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
Dann wirds ja echt von selbst fast en Community-Game...
DeinTroll: Programmiert
japanhonk: Grafiker
Humus Humanus: Musik
Editor: Spieletester
DeinTroll: Programmiert
japanhonk: Grafiker
Humus Humanus: Musik
Editor: Spieletester
- 23 Jun 2012, 20:00
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
Ich hab mir das ganze nochmal überlegt. Dein Angebot mit den Grafiken würd ich vielleicht doch annehmen. Alledings erst wenn ich eine erste Version vom Spiel fertig habe.Die Aufösung von 320x240 muss aber beibehalten werden und du müsstest dich mit dem Orginal mal auseinander setzen ^^
- 23 Jun 2012, 19:00
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- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
Nein es wird wie im Orginal keine Figuren geben und danke für dein Angebot, aber ich bleib bei meinen eigenen Grafiken, so bin ich unabhängiger.
- 23 Jun 2012, 15:30
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- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
haha einen Star Trek Theme Remix von ihm würd ich auch gerne mal hören xD
- 22 Jun 2012, 16:25
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- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
So, das Spiel hat nun ein Titelsong bekommen und zwar von "FIEDLER!" den Song "Deeper" aus dem Album "FLOWERS ON THE BATTLEFIELD". Wem das jetzt nichts sagt , "FIEDLER!" ist ein Musikprojekt von "Humus Humanus", ein sehr aktives Mitglied von diesem F...
- 20 Jun 2012, 20:37
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
Ok Editor, Battle.net Accoun wirst du zufällig auch nicht haben oder ? Ich komm auf jedenfall auf dich zurück per PM wenn ich soweit bin...
Ja heute Spielfrei, deshalb hab ich mich im Forum mal wieder gemeldet
Ja heute Spielfrei, deshalb hab ich mich im Forum mal wieder gemeldet
- 20 Jun 2012, 17:56
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- Topic: Mollywood die Kino-Simulation
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Re: Mollywood die Kinosimulation
Danke für eure Antworten! Das Projekt schreitet vorran, dank EM kann ich aber leider nicht jeden Tag dran arbeiten :lol: Mich freuts das doch der eine oder andere schon mal was von Hollywood Pictures gehört hat. Ich wollte nun dann auch mal wissen, ob vielleicht jemand von euch lust hat später dann ...