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- 05 Jul 2009, 01:17
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Cancelled: Trivial Impression
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Zur Zeit versuche ich noch einige Ideen meinerseits zu realisieren. Heute (bzw. gestern - es ist ja schon spät) beispielsweise habe ich den (ziemlich aufwändigen) Waffen laden mit etlichen Rüstungen und Waffen (physisch und magisch spezialisiert) designed und gescriptet. Als nächstes wird ein Auswah...
- 04 Jul 2009, 21:25
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Cancelled: Trivial Impression
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der charakter ist inzwischen nur ein platzhalter ^^ ich hab mir noch nicht die mühe genommen, einen halbwegs passenden zu designen. 'dark-horst' ist ein charakter aus einem meiner früheren spiele ^^ und das menü lassen wir auch erstmal, das spiel dient ja sowieso nur für private zwecke (als bestätig...
- 04 Jul 2009, 17:12
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 2 - Das Projekt
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siehe Topic:
Alühn 2 -- Progress Info
http://www.adventure-creator.com/12345/ ... php?t=9877
(wird ständig aktualisiert, also nicht vom 'Posted on' Datum täuschen lassen.)
Alühn 2 -- Progress Info
http://www.adventure-creator.com/12345/ ... php?t=9877
(wird ständig aktualisiert, also nicht vom 'Posted on' Datum täuschen lassen.)
- 04 Jul 2009, 10:43
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: enablemenu - kleiner Bug
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- 04 Jul 2009, 10:41
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: enablemenu - kleiner Bug
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- 04 Jul 2009, 00:25
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Cancelled: Trivial Impression
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Cancelled: Trivial Impression
Nach einigen spontanen und - mehr oder minder - stinknormalen 2D-Escape-the-Room Adventures (die übrigens auf Grund fehlender Pracht in Grafik und Sinn nie veröffentlicht wurden) habe ich mich entschlossen, ein Spiel zu programmieren, dass auf Pokémon-ähnlichem Kampfsystem beruht. Natürlich musste i...
- 03 Jul 2009, 22:47
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: enablemenu - kleiner Bug
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enablemenu - kleiner Bug
Mir fiel gerade auf, dass der Befehl enablemenu im Skript nicht fett geschrieben wird (wie alle anderen Befehle). Funktionieren tut er trotzdem, allerdings irritiert das womöglich blutige Anfänger, die mit dem PaC-DK arbeiten. Ist also nur eine kleine Formsache, die nicht weiter stört. Möglicherweis...
- 02 Jul 2009, 12:34
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Die Spielemacher
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- 02 Jul 2009, 12:31
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Bedeutungsherkunft eurer Pseudonyme?
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Mein Nick hat eine etwas komplexere Herkunft. Von 2003 bis 2007 war ich in der ESL vertreten (besonders in der Serie Call of Duty). Mein Clan (2006-2007) war ziemlich erfolgreich (355 gewonnene , 25 verlorene Wars). Da ich für meine gezielten Rushs durch einen so genannten Park berüchtigt war, nannt...
- 02 Jul 2009, 12:22
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Die Spielemacher
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- 02 Jul 2009, 12:13
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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Nein, da hatte ich mich vorher schon vertan. Der Script war nie in einer Textscene. Der Angriff des eigenen Charakters ist in einer Textscene (wo man eben aussucht, welche Aktion man ausführen will), aber der Script des Gegners war schon immer in einer eigenen Cutscene. if_num (HP Enemy ; >0) { enab...
- 01 Jul 2009, 18:28
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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Hab das Problem letztendlich selbst gelöst. Woran es lag weiß ich nicht, ich habe den kompletten Script neu geschrieben und jetzt funktioniert es. Der Gegner setzt schön abwechselnd magische und normale Attacken ein und wenn seine MP auf 0 sind, lässt er die magischen bleiben. Trotzdem vielen Dank a...
- 01 Jul 2009, 17:22
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: ESC auscchalten?
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- 01 Jul 2009, 17:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: ESC auscchalten?
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ESC auscchalten?
Ich stehe vor einem zweiten Problem... Einerseits habe ich ein Custommenü, welches ja mit ESC aufgerufen wird. Nun will ich aber einen subroom öffnen. GLeichzeitig mit dem Öffnen des Subrooms werden einige Sachen (wie zum Beispiel Objekte und Texte) ausgeblendet. subroom (IngameMenu2) setobj (Fightm...
- 30 Jun 2009, 21:41
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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- 30 Jun 2009, 21:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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- 30 Jun 2009, 21:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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- 30 Jun 2009, 20:41
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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- 30 Jun 2009, 20:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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if_num (Enemy Action ; 2) Steht doch alles in meinem oben erwähnten Code. Der untere Teil wäre dann alles, was der Gegner machen sollte, wenn die Zufallsvariable 2 gewählt wird. Die Auswahl erfolgt einfach über randomnum (Enemy Action ; 2) Es wird also 1 oder 2 gewählt. { if_num (Enemy Action ; 1) ...
- 30 Jun 2009, 19:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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Danke für die rasche Antwort! Ja, die Klammern sind zwecks des Überblicks und der Sicherheit ;) Habe gerade alle Probleme gelöst, eines jedoch bleibt: Der erste (und bis jetzt einzige) Gegner setzt komischerweise nur normale Attacken ein. Wählt die Zuvallsvariable den Wert 2 und somit eine magische ...
- 30 Jun 2009, 18:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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Quote: Ich habe schon einige PaC Adventures mit PaC-DK erstellt Warum sind die noch nicht online????? Wir sind doch alle sehr an PAC-Kreationen interessiert!!!!!! Zum einen weil ich erst heute von dieser Seite erfahren habe, zum anderen weil ich diese Adventures vor 2 Jahren erstellt habe und die G...
- 30 Jun 2009, 18:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Probleme beim Kampfscript
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Probleme beim Kampfscript
Erst einmal möchte ich alle herzlich begrüßen, da ich ja neu in diesem Forum bin! :D Ich habe schon einige PaC Adventures mit PaC-DK erstellt, doch nun habe ich mich an ein Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampfsystem gewagt! Anfangs hatte ich etliche Schwierigkeiten und Fragen, doch mit Hilfe dieses...