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- 14 Aug 2011, 23:40
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
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Re: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
haha wieso das denn?
- 14 Aug 2011, 21:52
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
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Re: Star Trek Fyne - Scotty´s Log
ich finde das bild grossartig und würde nicht unbedingt zu einer umstellung auf ps raten (zumindest nicht während eines projektes). die umgewöhnung auf das neue gui und die verschiedenen funktionen macht den grafik-prozess erheblich länger und verzögert somit die entwicklung des projektes. aber ich ...
- 11 Aug 2011, 15:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Char mithilfe von Pfeiltasten bewegen
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Re: Char mithilfe von Pfeiltasten bewegen
pfeiltasten-steuerung und WASD-steuerung in einem: Raumskript: on (loop2) { if_bool (Gehen verfügbar ; true) (*wenn Subrooms wie Schilder etc. offen sind, dann kann man nicht gehen und Menüs öffnen*) { (*nach unten dauernd*) if_keypressed (s) { walkto (self ; +0 ; +1 ; dontwait) lookto (self ; 1) } ...
- 10 Aug 2011, 15:11
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Programm zur Charakter-Erstellung
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Programm zur Charakter-Erstellung
Falls jemand hier Probleme haben sollte, vernünftig aussehende Charaktere zu zeichnen oder einfach nur den Zeitaufwand für diese (anstrengende) Aufgabe scheut, habe ich hier eine nette Homepage gefunden, die Charaktere im RPG-Maker-Style kreieren lässt. http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ D...
- 09 Aug 2011, 23:24
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Runden-Kampfsystem Tutorial
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Re: Runden-Kampfsystem Tutorial
nun ja, der skriptaufwand steigt mit jedem extra, das man einbaut ^^ quick-time kämpfe sind auch gut zu skripten mit dem pacdk und bieten natürlich viel mehr action als mein rundenbasiertes ks. zwar kann man die verschiedenen ks-arten kaum vergleichen, aber ich glaube, mit rundenbasierten ks kann ma...
- 09 Aug 2011, 22:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Runden-Kampfsystem Tutorial
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Re: Runden-Kampfsystem Tutorial
ich habe einen kampfbeginn-script der den kampf einleitet und einen kampfende-script, der ausgelöst wird, wenn der gegner besiegt wird. KAMPF-BEGINN: "Kampf 002 - Dieb" (*Überall-Objekte entfernen*) setobj (Einstellungen-Symbol ; 0) setobj (neuerQuest ; 0) setobj (Dummy 10x200 ; 0) setobj ...
- 09 Aug 2011, 22:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Runden-Kampfsystem Tutorial
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- Views: 5024
Runden-Kampfsystem Tutorial
Ist zwar nicht mein Problem, aber mich haben schon einige Leute danach gefragt und deshalb poste ich es einfach mal hier rein.
Folgender Post beschreibt mein rundenbasiertes Kampfsystem in "Releven" anhand eines Beispiels.
Folgender Post beschreibt mein rundenbasiertes Kampfsystem in "Releven" anhand eines Beispiels.
- 09 Aug 2011, 16:54
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
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Re: Releven
nun ja, ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich als "demo" den kompletten beginn des spieles bringen (was auch einen einblick in story und normales gameplay bringen würde) oder ob ich nur eine KS-demo machen sollte. zur zeit enthält das spiel hauptsächlich rpg-elemente und bietet kaum a...
- 09 Aug 2011, 16:46
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
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Re: No Holidays (ehem. Isla Tuku Palika)
ich finde die idee mit den comicsequenzen auch sehr gut. sorgt für abwechslung und liefert gleichzeitig überblick über die handlung.
und wieder mal ein bild, welches dein künstlerisches talent zur schau stellt. gefällt mir (Y)
und wieder mal ein bild, welches dein künstlerisches talent zur schau stellt. gefällt mir (Y)
- 08 Aug 2011, 18:20
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96775
Re: Releven
Drittes Sommer-Update: • Spiel: Feine grafische Änderungen diverser Menüs • Spiel: Erleichterung der Minispiele • KS: neue Attacke: Analyse (gibt Informationen über den Gegner preis, um gezielter angreifen zu können) • Story: Klassenwahl (Krieger/Magier/Abenteurer) fast fertig • In Planung: Nebenque...
- 07 Aug 2011, 02:12
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Kill Till 2 (or: The Adventures of Catrick Corpsefish)
- Replies: 36
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Re: Kill Till 2 (or: The Adventures of Catrick Corpsefish)
ich würds mir auf jeden fall runterladen, wenn du den charakter an die restliche grafik anpasst ;) hast zwar geschrieben, dass die grafik nur übergangsweise ist, aber auch, dass du den char verkörpern sollst. falls du vorhast, das ganze in alühn-style mit echten fotos zu realisieren, weiß ich nicht,...
- 07 Aug 2011, 02:05
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Keine Textausgabe oder Access Violation?
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Re: Keine Textausgabe oder Access Violation?
access violations kommen auch häufig vor, wenn man subrooms unmittelbar nacheinander öffnet.
probier vlt mal ein wait (0,3) am anfang, bei mir hat das oftmals geholfen.
probier vlt mal ein wait (0,3) am anfang, bei mir hat das oftmals geholfen.
- 30 Jul 2011, 21:37
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü
- Replies: 6
- Views: 5282
Re: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü
stufenlose regelung funktioniert ja einfach über einen schieberegler.
wie meinst du das mit den unsichtbaren buttons?
wie meinst du das mit den unsichtbaren buttons?
- 30 Jul 2011, 19:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü
- Replies: 6
- Views: 5282
Re: Lauter-Leiser Knöpfe im Custommenü
Mit musicvolume (1-100) und speechvolume (1-100) können Lautstärken geregelt werden. Setze eine Variable (zum Beispiel musikvol und speechvol ) am Start des Spieles und skripte die Buttons folgendermaßen: Lauter: on (click) { if_num (musikvol ; <100) setnum (musikvol ; +5) musicvolume ([musikvol]) }...
- 26 Jul 2011, 21:56
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Winkel von Objekten ändern
- Replies: 18
- Views: 13768
Re: Winkel von Objekten ändern
eventuell eine dauerhaft laufene cutscene, die die variablen mousex und mousey ändert. Start der Cutscene: cutscene (Mauszittern ; "infinit") Cutscene Mauszittern: setnum (mousex ; +5) setnum (mousey ; +5) wait (0,05) setnum (mousex ; -5) setnum (mousey ; +3) wait (0,08) setnum (mousex ; -...
- 24 Jul 2011, 14:07
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
- Replies: 11
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Re: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
Natürlich kommt das gut.
Wieviele Leute beherrschen Java und wieviele können in PaCDK-Script programmieren?
Ich denke diese Fertigkeit ist rar und somit logischerweise begehrter
Wieviele Leute beherrschen Java und wieviele können in PaCDK-Script programmieren?
Ich denke diese Fertigkeit ist rar und somit logischerweise begehrter
- 20 Jul 2011, 20:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Textscene und ÜberallRaum gleichzeitig?
- Replies: 4
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Re: Textscene und ÜberallRaum gleichzeitig?
ich bin mir 100%ig sicher, dass das nicht geht
hatte dasselbe problem bei meinem spiel, war aber letzten endes nicht so schlimm und deshalb liess ich es so.
bei cutscenes kann man ja optional "donthide" angeben, bei textscenes is das nicht möglich
hatte dasselbe problem bei meinem spiel, war aber letzten endes nicht so schlimm und deshalb liess ich es so.
bei cutscenes kann man ja optional "donthide" angeben, bei textscenes is das nicht möglich
- 15 Jul 2011, 18:10
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
- Replies: 11
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Re: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
tut mir leid, mit dem kenn ich mich nicht aus ^^
kann eig nur pacdk und java..
kann eig nur pacdk und java..
- 12 Jul 2011, 23:16
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
- Replies: 11
- Views: 8281
Re: Grafiker für Monkey Island Fanadventure gesucht.
ich könnte bisschen scriptarbeit leisten.. grafik mach ich schon genug für mein projekt (hab da script-bausteine die ich überall immer wieder anwenden kann und daher fällt kaum mehr scriptarbeit an), da ist mir ein wenig abwechslung nur recht ^^
- 12 Jul 2011, 23:11
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
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Re: Releven
Nächstes Update: • Spiel: Behebung eines kritischen Bugs beim Laden • Spiel: Behebung von diversen Walkmap-Bugs • Story: zweites großes Dorf fertiggestellt • Story: Itemshop (Waffen, Rüstungen, Tränke) fertiggestellt Die Spielzeit beträgt zwischen 1,5 und 2 Stunden. Außerdem ist eine kleine Demovers...
- 07 Jul 2011, 22:13
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96775
Re: Releven
Kurzes Update: Nach längerer Zeit fand ich endlich wieder Zeit, am Projekt weiterzuarbeiten. Die Neuerungen sind eher spieltechnisch als storybezogen. • Spiel: Beseitigung von Lags bei Raumwechsel • KS: Feinjustierung mancher Attacken, welche einfach overpowered waren • KS: Name der Attacke passt si...
- 07 Jul 2011, 20:54
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Way
- Replies: 27
- Views: 26745
Re: No Way
interessant. ich könnte dir helfen, ein ks zu planen ;) jump n run ist mit dem pacdk schon extrem schwer zu realisieren. ich denke mal, dass es bei den clicktimeevents bleiben wird und man einfach nur reaktion braucht um die sprung animation einzuleiten. gravitation ist zwar möglich, aber sehr aufwe...
- 24 Jun 2011, 15:20
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Return Taste bei Keydown
- Replies: 2
- Views: 3221
Re: Return Taste bei Keydown
if_keydown (taste)
Fragt ab ob eine Taste gedrückt wurde. Abgefragt werden kann : a-z, 0-9, up, down, right, left, strg, alt, space, enter, backspace und F1 - F10.
Code: Select all
if_keydown (up)
if_keydown (down)
if_keydown (right)
if_keydown (left)
if_keydown (backspace)
- 02 Jun 2011, 18:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem mit "moveobj"
- Replies: 1
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Re: Problem mit "moveobj"
function aufruf: function (name ; "infinit") function script: moveobj (obj1 ; x ; y ; speed) wait (zeit) moveobj (obj2 ; x ; y ; speed) wait (zeit) ... moveobj (obj1 ; anfangs-x ; anfangs-y ; 0) moveobj (obj2 ; anfangs-x ; anfangs-y ; 0) das 0 bedeutet eine instantane versetzung, also sieh...
- 27 May 2011, 15:33
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Morgen (Freitag 27.5) Westdeutsche Zeitung kaufen
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Re: Morgen (Freitag 27.5) Westdeutsche Zeitung kaufen
so ein bericht wird wohl für einen weiteren download-aufschwung sorgen