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by Humus Humanus
12 Mar 2016, 15:20
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Bug beim Festlegen von Lade-/Settings-Bildern
Replies: 0
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Bug beim Festlegen von Lade-/Settings-Bildern

Helloooo~ Fiel mir schon früher auf, könnte es ja mal beisteuern :mrgreen: - wenn man ein Bild für die Settings definiert, aber keines für's Laden, dann kann es geschehen (bei mir sehr hohe Wahrscheinlichkeit), dass dieses Pic sich AUCH als Ladenbild präsentiert. Um das zu vermeiden, kann man (wenn ...
by Humus Humanus
05 Mar 2016, 21:26
Forum: Eure Projekte
Topic: Writers
Replies: 59
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Re: Writers

Gratuliere zu diesem Erfolg!! :)
by Humus Humanus
03 Mar 2016, 01:09
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3.1.2
Replies: 7
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Re: Point & Click DK Version 3.1.2

" Löschen von Medien konnte Datenleichen in Objekten hinterlassen " <- kam echt IMMER früher oder später. :bravo: Dankeeee! :thumbup:
by Humus Humanus
03 Feb 2016, 12:10
Forum: Eure Projekte
Topic: Writers
Replies: 59
Views: 56587

Re: Writers

Dr.OZ wrote:... und dann gibt es noch die dritten 90% .... wenn man wegen einer plötzlichen Idee anfängt, in den fertigen Teilen alles umzuwerfen und neu zu machen. :D
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
by Humus Humanus
27 Jan 2016, 21:14
Forum: Eure Projekte
Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
Replies: 23
Views: 35230

Re: Neues Projekt

Helloooo. Gefällt mir soweit schon gut. Dicke Pixel sind sowieso immer etwas Feines :banana: Zum Darstellungsproblem: ich definiere "Teile" des Charakters bereits bei der Erstellung, also, durch Ebenen, die ich dann einzeln animiere und halt jeweils als Frame einfüge. Also halt Kopf, die A...
by Humus Humanus
20 Jan 2016, 21:39
Forum: Eure Projekte
Topic: Writers
Replies: 59
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Re: Writers

Ich liebe schleichenden Horror, eig mehr als nur in your face Horror :D
Bin MEGA gespannt!
by Humus Humanus
01 Jan 2016, 19:09
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Hallo an Alle und Prosit Neujahr
Replies: 7
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Re: Hallo an Alle und Prosit Neujahr

Willkommen! :banana: Grüße nach Wien :)
by Humus Humanus
27 Dec 2015, 11:22
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr!
Replies: 5
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Re: Frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr!

Ebenso! Auf ein point&clickiges Jahr 2016! :mrgreen: :pcprob:
by Humus Humanus
29 Nov 2015, 22:05
Forum: Eure Projekte
Topic: P&C DK Party (Arbeitstitel)
Replies: 13
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Re: P&C DK Party (Arbeitstitel)

Bin auch total gespannt. :banana:

Nein, "It's a long way home", das ist in der Warteschleife hinter 3 anderen Projekten :mrgreen:
by Humus Humanus
27 Nov 2015, 02:02
Forum: Eure Projekte
Topic: P&C DK Party (Arbeitstitel)
Replies: 13
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Re: P&C DK Party (Arbeitstitel)

Ja, das ist es (: ist eher ein Experiment als "klassisches Adventure" und das Kit ist lediglich die, hm, Ausdrucksform.
by Humus Humanus
25 Nov 2015, 23:23
Forum: Eure Projekte
Topic: P&C DK Party (Arbeitstitel)
Replies: 13
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Re: P&C DK Party (Arbeitstitel)

Jawohl :mrgreen: :banana: Bin gespannt! Gute Idee jedenfalls.

hahahaa ich habe im Herbst/Winter auch meine Schaffensphase. Glaub 2015 wird sogar nochwas fertig :rock:
by Humus Humanus
15 Nov 2015, 23:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Genauer "beamen"
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Re: Genauer "beamen"

Nein, nein, hatte ich versucht, aber ehrlich gesagt, diese bietet noch mehr Möglichkeiten, "den Stil" zu zerstören (man geht im Grunde nur seitwärts hin und her; da sind zuviele Fallen, die den Chara zB nach oben laufen lassen dann).
by Humus Humanus
15 Nov 2015, 22:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Genauer "beamen"
Replies: 6
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Re: Genauer "beamen"

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/walkmapzeugs51c30wzjta.png So als Beispiel: Es das original-gesetzte --- aus dieser Position heraus sieht alles aus, wie es soll. Beim neuen Betreten des Raumes wird es dann halt zur walkmap gesnapt und Du kannst Dir das so vorstellen, dass der Charakter quas...
by Humus Humanus
15 Nov 2015, 22:18
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Genauer "beamen"
Replies: 6
Views: 6391

Re: Genauer "beamen"

Alles gute Ideen, aber leider nicht das "Wahre" in der Praxis :mmh: Also natürlich könnte man von vorne an alle Raum-Grafiken dem Charakter anpassen, der wiederrum sofort auf die walkmap angepasst gezeichnet wurde - aber ich hatte nicht vor, nochmal alles neu zu machen :mrgreen: Ich arbeit...
by Humus Humanus
15 Nov 2015, 21:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Genauer "beamen"
Replies: 6
Views: 6391

Genauer "beamen"

Ihr Lieben, ich stoße derzeit zum erstem mal auf die Notwendigkeit, dass die Position des Charakters (bezüglich grafischer Kosmetik :mrgreen: ) auf der jeweiligen walkmap enorm wichtig ist. Das auftauchende Problem: ich kann meinen Charakter in eine für den "ersten Raum" perfekte Position ...
by Humus Humanus
14 Nov 2015, 15:53
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Sounds, Grafiken und Musik
Replies: 3
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Re: Sounds, Grafiken und Musik

Musik und Grafik alles self-made, mit verschiedensten Techniken. Sound teilweise self-made (man kann mit seiner Stimme und Effekten/Filter sehr klasse Menü-Sounds machen :D), ansonsten schon genannte Sites (sounddogs auch sehr gut!), und ich habe noch aus den 90ern ne Soundbibliothek auf 10 CD's XD
by Humus Humanus
02 Nov 2015, 02:32
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Wieso klappt Folgender obj-Vorgang nicht:
Replies: 4
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Re: Wieso klappt Folgender obj-Vorgang nicht:

Okay! :shock: Hm - dennoch dubios: auch wenn ich besagte Problematik durch setobj etc. "aufwerte", verändert sich nichts. Betrifft NUR diese eine Sache, auch wenn ichs komplett neu aufsetze, und NUR in diesem Raum; Gleiches klappt in allen anderen Räumen absolut normal. Wie gesagt, ich kon...
by Humus Humanus
01 Nov 2015, 01:01
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Wieso klappt Folgender obj-Vorgang nicht:
Replies: 4
Views: 4773

Re: Wieso klappt Folgender obj-Vorgang nicht:

Hatte ich auch getestest (weil nochmal ins Manual geschaut :mrgreen: ); hat aber auch nichts verändert. Werde es aber dennoch beherzigen in Zukunft.

Wieso ist instobj denn unzuverlässiger? Hatte ich eigentlich bis dato jahrelang keine Probleme mit... :mmh:
by Humus Humanus
31 Oct 2015, 18:07
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Wieso klappt Folgender obj-Vorgang nicht:
Replies: 4
Views: 4773

Wieso klappt Folgender obj-Vorgang nicht:

Ihr Guten! Es muss eine Kleinigkeit sein, denn Folgendes habe ich zig mal doch schon gemacht, ist im Grunde easy amateur style, habe in anderen Projekten WO ES KLAPPT nach Fehlern und Referenzen gesucht ... aber es will nicht funzen. Schaut Euch Folgendes Objekt-Skript an. Wo ist ein Fehler?? on (mo...
by Humus Humanus
20 Oct 2015, 14:55
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-DK 3.04 Beta
Replies: 12
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Re: PaC-DK 3.04 Beta

Ich erlebe das erst jetzt ab 3.04 :mmh: Sonst würd mich das auch gar nicht wundern. Ist ja auch kein Problem in dem Sinne, fiel mir nur auf.
by Humus Humanus
20 Oct 2015, 01:54
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: PaC-DK 3.04 Beta
Replies: 12
Views: 14132

Re: PaC-DK 3.04 Beta

... GENAU diese "neue" instmouse-Sache brauchte ich gerade; ich wollte schon mein Problem schildern (ich kam mir so dumm vor, ich meine, 87987 Inventory-Systeme hab' ich doch schon gemacht :shock: ), dann fiel mir ein, dass genau diese eine Sache, die ich immer kompliziert umschifft hatte,...
by Humus Humanus
28 Sep 2015, 14:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fehlermeldung wegen fehlender Datei
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Re: Fehlermeldung wegen fehlender Datei

(die Fehlermeldung war die Gleiche, wie eingangs von Icebaer3 - Grafiken wurden angeblich nicht in bla\Local\Temp\MeinSpiel\ gefunden - waren aber da und konnten auch für alles benutzt werden, außer für Charaktererstellung. Objekt mit Grafik: ok. Charakter mit selber Grafik: kann nicht gefunden werd...
by Humus Humanus
27 Sep 2015, 19:06
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Fehlermeldung wegen fehlender Datei
Replies: 6
Views: 6105

Re: Fehlermeldung wegen fehlender Datei

Gleicher Fehler... macht null Sinn aber, alles ist da, auch wo es hinsoll. Nutze ich die Grafiken meines Charakters als Objekt, ist alles gut. Der Charakter mit selbigen Bildchen läd' aber nicht und führt zu besagtem Fehler. :roll: Ärgerlich. Muss ich also meinen Charakter nochmal komplett neu aufse...