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- 01 Oct 2007, 20:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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- 30 Sep 2007, 23:13
- Forum: Probleme und Bugs
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- 06 Sep 2007, 06:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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die geschwindigkeit die du einstellst wird mal dem aktuellen zoom genommen... ist dein Char 50% von der orginal Größe groß... läuft er auch nur 50% schnell. Das einem das manchmal nicht so vorkommt ist eine Täuschung die einem das Gehirn vorspielt. Kannst ja mal den test machen und 4x den selben cha...
- 15 Aug 2007, 14:27
- Forum: Probleme und Bugs
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- 13 Aug 2007, 15:32
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Sooo... Zu Bindtext : Ok, wie wärs als Alternative das ich die Textout Zeilen Anzahl einfach auf 1000 erhöhe? Weil, wenn man wirklich mehr als 100 Zeilen benötigt könnte so ein Binden und Unbinden schnell Verwirrung stiften welche Zeile wann und wo gebunden ist im Spiel. Zu Nummering : Mehr oder wen...
- 03 Aug 2007, 22:11
- Forum: Probleme und Bugs
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* Das Sprachtool sollte bei den exportierten Textdateien unterscheiden zwischen Samples, welche noch nicht in den Mediapool importiert wurden und bereits vom PaCDK verfügbaren Samples. Grund: Übersichtlichkeit bei mehreren Synchronisationsetappen/ Etappen der Sounderstellung bei der Adventureentwic...
- 15 Jun 2007, 23:07
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Grafikprogramme
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- 20 May 2007, 19:32
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- Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
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- Das ist so schon richtig, es war anfangs mal anders, das eben Walkmapskripte NICHT ausgeführt wurden in Cutscenes. Damit aber würden Schattenbereiche in Cutscenes nicht mehr funktionieren, also setcharlight Befehle die in der Walkmap stecken. Aus dem Grund hab ich das entfernt. Wenn nun also der b...
- 20 May 2007, 15:51
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- 18 May 2007, 17:40
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- 01 May 2007, 13:44
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- 24 Apr 2007, 18:09
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- 16 Apr 2007, 22:41
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Ich frage mich immer wieder, wieso Bools manuell eingetragen werden müssen, Nums/ Strings hingegen nicht. Ich schlage vor, dass das PaCDK bei der Spielerstellung während dem Skriptcheck auch selbst nach angegebenen Bools sucht und diese selbst in eine Liste aufnimmt. Das wäre doch bestimmt technisc...
- 16 Apr 2007, 09:20
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- 16 Apr 2007, 09:14
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- 14 Apr 2007, 14:10
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- 13 Apr 2007, 09:37
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- 12 Apr 2007, 11:11
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- 07 Apr 2007, 09:57
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Tritt das Problem auch in anderen Bereichen, wie bspw. Räume auf, wenn man das Bild aktualisiert? Nein, das ist ein anderes Problem, das ich immer umgangen bin und es schön ignoriert habe. Das Ladebild ist außerhalb aller anderen Grafiken weil es nicht mittels DirectX als Textur von der Engine gela...
- 05 Apr 2007, 15:19
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- 29 Mar 2007, 13:44
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Alühn 2 - Das Projekt
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- 26 Mar 2007, 12:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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ich habe Arbeitsmäßig grundsätzlich Scheuklappen auf, welche es mir ermöglichen lange Projekte überhaupt durchhalten zu können... soll heißen darüber mach ich mir Gedanken wenn ichs einfügen will ;) Wenn ich vorstelle ich würde mir bei Alühn 2 schon jetzt zu allem was ich machen muss den Kopf zerbre...
- 21 Mar 2007, 17:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Wäre schon machbar, ich bin nur immer ein bisschen zaghaft was das einfügen neuer Befehle angeht, weil je mehr verschiedene Befehle drin sind desto potentiell unübersichtlicher wirds. Das Problem mit solchen quer liegenden Objekten kenn ich auch, aber sie kommen ja eher selten vor und da kann man do...
- 07 Mar 2007, 23:08
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Mystilinchen
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Vielleicht habe ich eine altmodische Einstellung, aber ich könnte mich mit meinem Spiel nicht identifizieren, wenn nicht jeder einzelne Pixel von mir selbst erstelllt wurde. Naja, so krass würd ichs nich sehen. Bei Alühn verwende ich auch unzählige Objekte die aus der Google Bildersuche stammen, ic...
- 23 Feb 2007, 19:34
- Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
- Topic: Ärgerlicher Bug?
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