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- 27 Apr 2016, 23:37
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: problem bei arrayvariablen
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problem bei arrayvariablen
Jetzt mal was zum kniffeln, scheitere sooft an diesem punkt. Erst einmal werden per loop-funktion 100 bürgerdatensätze erstellt, mit attributen wie Name, alter etc. Klappt einwandfrei. Jetzt möchte ich eine Übersichtsliste ausgeben, welche alle daten tabellarisch anzeigt. Die bürgervariablen lauten ...
- 26 Apr 2016, 23:09
- Forum: Eure Projekte
- Topic: wild west tycoon ODER selen sky
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- Views: 24517
wild west tycoon ODER selen sky
2 Projekte am laufen, lieber ein (wirklich) komplexes western simulator oder das adventure, welches ich seit mehreren wochen verfolge? Der simulator sollte normalen anforderungen an den pacdk übertreffen, einigen steam games mangelt es an tiefe meiner meinung nach. Der western simlator gibt dem spie...
- 26 Apr 2016, 22:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: objekttiefe vor generierung
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- Views: 3874
objekttiefe vor generierung
Hey ihr rabauken, Gibt es einen weg, die objekttiefen (hinten mittel vorne) schon im objektbereich einzustellen? Wenn man das objekt aus dem mainframe zieht kann man jedes objekt natürlich manuell einstellen aber 1000 teoretische objekte manuell zu justieren ist eine tortur.. Danke euch :) (2.9.6. I...
- 06 Apr 2016, 22:47
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Euer TOP Point and Click!
- Replies: 4
- Views: 10403
Euer TOP Point and Click!
Der letzte Post wollte dasselbe erreichen, einfach ein solides PaC adventure, dass man sich am abend neben einem bier einfach gut geben kann. In einem Point and Click Forum hat doch jeder ein Spiel was einem im Gedächtnis bleibt. Also stellt euch einfach vor, ihr empfehlt eurem Sohn im 21. jahrhunde...
- 18 Mar 2016, 02:33
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Must to play für PaC-Begeisterte
- Replies: 2
- Views: 8371
Must to play für PaC-Begeisterte
Es ist des Off-Topics eigentlich nicht mal wert:
Welche Point and Click Adventures würdet ihr jedem Menschen ans Herzen legen?
Welche Point and Click Adventures würdet ihr jedem Menschen ans Herzen legen?
- 15 Mar 2016, 10:09
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Kartengröße größer Bildschirmanzeige/-auflösung?
- Replies: 4
- Views: 4908
Re: Kartengröße größer Bildschirmanzeige/-auflösung?
3x2 bei 4:3 ---- damit ist die walkmap gemeint?
objekte können ja in den negativen bereich gehen, und wenn man die kamera auf das objekt fokussiert, kommt man theoretisch doch über diese grenze hinaus?
objekte können ja in den negativen bereich gehen, und wenn man die kamera auf das objekt fokussiert, kommt man theoretisch doch über diese grenze hinaus?
- 12 Mar 2016, 23:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekte generieren
- Replies: 9
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Re: Objekte generieren
Es sollte jedem klar sein dass mit diesem system einige essentielle fragen der fortführenden objektgenerierung offen stehen: "Bei welchem objekt bin ich gerade?!?!" "warum zur hölle bewegt sich das objekt nicht?! (Der DAU hat den befehl "new" genutzt, ohne kenntnisnahme der ...
- 12 Mar 2016, 22:55
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekte generieren
- Replies: 9
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Re: Objekte generieren
Create_obj("objektnameImFile";*) *=subparameter Möglichkeiten des subparameters: 1.: "New": Erstellt ein objekt mit dem Namen des Files, genauso als wenn das objekt analog in einen raum gezogen werden würde (abhängig der neuen funtion des überspringens der nennung ohne zahl) 2. &...
- 12 Mar 2016, 22:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekte generieren
- Replies: 9
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Re: Objekte generieren
Die betonung liegt eher auf "unrational" als auf "skriptbasiert" ^^' Aka: Auf deiner Planungsliste eher weiter oben oder weiter unten. Meiner ansicht nach ein hervorzuhebender meilenstein, für das von uns geliebte pac adventure im traditionellen sinne zwar nicht nötig. Aber zeite...
- 12 Mar 2016, 19:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekte generieren
- Replies: 9
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Re: Objekte generieren
@Zimond:
Ist es ein unrationaler aufwand, eine skriptbasierte Objektgenerierung in die Engine zu implementieren?
Ist es ein unrationaler aufwand, eine skriptbasierte Objektgenerierung in die Engine zu implementieren?
- 12 Mar 2016, 19:32
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Artificial Intelligence Opponents
- Replies: 1
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Artificial Intelligence Opponents
Da ebenfalls einige wirtschaftssimulationen (hollywood tycoon etc) erfolgreich mit dem pac dev kit erstellt wurden, stellt sich vielleicht einigen die frage, wie oder ob "gegnerische" AI's programmiert wurden. Auch wenn der begriff meisst in real time strategies fällt, fältt mir oft auf, d...
- 12 Mar 2016, 19:12
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Kartengröße größer Bildschirmanzeige/-auflösung?
- Replies: 4
- Views: 4908
Kartengröße größer Bildschirmanzeige/-auflösung?
Könnt ihr referenzen nennen, bei dem der spielbereich über den auflösungsbereich geht? Beispielsweise eine stadtkarte mit einer auflösung von standardgrösse eures bildschirmes, aber gesamtgrösse des 16 fachen eures bildschirms, zu dem ihr hinscrollen könnt? Meiner kleinen erfahrung nach ist es mögli...
- 12 Mar 2016, 18:04
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Writers
- Replies: 59
- Views: 58048
Re: Writers
Läuft dein grafikkartentool (catalyst/ nvidia/intel etc) auf "leistung"? Energieoptionen auf "höchstleistung"? Treiber aktualisiert (ich hasse diese frage...)? Im vollbild starten, als admin ebenfalls. Scummvm/dosbox hilft hier leider nicht :'D Edit: Hätte aber wetten können dass...
- 11 Mar 2016, 00:22
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Einfache Darstellung von 1 Mio als Zahl mit Punkten
- Replies: 19
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Re: Einfache Darstellung von 1 Mio als Zahl mit Punkten
Du teilst deine zahl in einer loop durch 10, solange bis das ergebnis kleiner 2 ist. Für jede erfolgreiche teilung setzt du eine variable "anzahlNullen" auf 1. Dann einen leeren string erstellen und für jede erfolgreiche teilung durch 1000 mit ergebnis > 0 den bestehenden string um 3 Nulle...
- 10 Mar 2016, 23:47
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3.1.2
- Replies: 7
- Views: 11427
Re: Point & Click DK Version 3.1.2
Vielen Dank btw!!- Im Setup ist eine neue Einstellung die bewirkt das Objekte sofort nummeriert werden (beginnend bei 1)
- 25 Feb 2016, 18:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Intelligente Wegfindung
- Replies: 7
- Views: 5244
Re: Intelligente Wegfindung
Das ist natürlich eine gute frage. Für karten untet 100 x 50 wm funktioniert das wirklich super. Inklusive pathfinding! Glaube aber arraying ist am besten da objekte genauer bewegt und mehrauswahlen von einheiten gut funktionieren. Müsste man mal vergleichen
- 25 Feb 2016, 17:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Intelligente Wegfindung
- Replies: 7
- Views: 5244
Re: Intelligente Wegfindung
Schwer ja, aber mit Herrn "[" , Frau "]" und zimonds super arbeit mit strings als variablennamen auf jeden fall realisierbar. Masterclass wäre natürlich isoperspektive ;) dafür müsste Zimond allerdings per skript veränderbare objekttiefen auf "mitte" hinzufügen, also di...
- 25 Feb 2016, 17:34
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Die Nacht ist mein Begleiter
- Replies: 23
- Views: 35599
Re: Die Nacht ist mein Begleiter
Das sieht echt super aus! Hoffe ihr arbeitet fleissig weiter daran, das projekt macht wirklich einen guten eindruck. Ne kleine aber feine story und das spiel braucht nicht mal syncro :) Oder vielleicht soll es eher rougelike werden? Objekte zufällig platzieren lassen und die bude ausräumen wäre auch...
- 25 Feb 2016, 17:19
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekte generieren
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Re: Objekte generieren
Zimond, das wäre natürlich göttlich. Ausserdem ist es abhängig vom projekt etwas ungünstig, dass objekte erst mit dem zweiten eingefügten objekt der selben art anfangen, hoch zuzählen. Vielleicht eine option dass sie mit 1 beginnen wäre wirklich töfte :) Aber das sind natürlich nur vorschläge! Ps: P...
- 25 Feb 2016, 17:11
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Intelligente Wegfindung
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Re: Intelligente Wegfindung
Gutes konzept imho, allerdings gibt es ja ein maximum an objekten, allein bei 2000 max hätte man nur eine karten größe von 44 x 44. Ich persönlich würde es eher über ein Arraysystem machen, bei dem jedes quadrat nur aus dem skript heraus existiert. Und dann wäre da ja noch das kleine problem ob es o...
- 25 Feb 2016, 14:11
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekte generieren
- Replies: 9
- Views: 6794
Objekte generieren
Lassen sich Objekte per skript erstellen? Hatte mal ein pizza connection klon gebaut, und 70 pürerte tomaten im invisibleRoom.
- 25 Feb 2016, 14:02
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Intelligente Wegfindung
- Replies: 7
- Views: 5244
Intelligente Wegfindung
Hallo ihr Halunken
Hat sich schonmal jemand an eine wegfindung wie bei prison architect/ Rimworld getraut?
Das wäre doch mal ein tolles Contest topic!
Hat sich schonmal jemand an eine wegfindung wie bei prison architect/ Rimworld getraut?
Das wäre doch mal ein tolles Contest topic!
- 23 Feb 2016, 02:00
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Vorstellungen
- Replies: 74
- Views: 101265
Re: Vorstellungen
Um nicht nur fragen zu stellen möchte ich mich ebenfalls formlos und kurz vorstellen: 25 jahre junger student Zum pacdk Das erste mal habe ich davon gehört als ich die screenfun(???)-Cd mit alühn eingeworfen habe, die engine war gleich mit auf der cd sofern ich mich erinnern kann. Der erste besuch h...
- 21 Feb 2016, 23:09
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ausgeführte Skriptzeilen pro frame?
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Re: Ausgeführte Skriptzeilen pro frame?
Danke für den guten beitrag! Die frameskripts habe ich ganz vergessen, geschosse laufen bisher auf speed 9, nicht dass die das objekt dann überspringen, bei eiber funktion alle zwei drei frames. Reize meinen aldilaptop einfach mal aus, jeder hier hat einen besseren rechner als ich. :3 Bei fragen öff...
- 21 Feb 2016, 18:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Ausgeführte Skriptzeilen pro frame?
- Replies: 5
- Views: 4734
Re: Ausgeführte Skriptzeilen pro frame?
Prima! Kannst du in etwa sagen, ab wie vielen Zeilen der Ø-otto-Pc anfängt schlapp zu machen? 3000? 50000? 1 mio? Würde gerne eine Kollisionsabfrage für 100*100 objekte machen. Würde das ganze im Rastersystem abarbeiten lassen, was zwar den skriptaufwand nahezu so gering hält als würde ich 1*1 Objek...