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by parkiii
12 Dec 2012, 19:33
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Adventure ohne Personen
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Re: Adventure ohne Personen

Wenn du nur eine neue Textart mit deinen gewünschten Einstellungen hinzugefügt hast, reicht das noch nicht. Jede neue Textart bekommt eine fortlaufende Nummer und die musst du dann auch im textout angeben.
by parkiii
09 Dec 2012, 22:22
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Adventure ohne Personen
Replies: 123
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Re: Adventure ohne Personen

du solltest wirklich mal das tutorial durchgehen, bevor du dich selbst an ein projekt machst...
by parkiii
09 Dec 2012, 21:32
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Adventure ohne Personen
Replies: 123
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Re: Adventure ohne Personen

vlt solltet ihr diese offtopic einzel-einweisung ins pacdk auf pm verlegen ;)
by parkiii
09 Dec 2012, 01:34
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
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Re: Releven

Außerdem bin ich ja schon mitten im Projekt. Da müssen die Detailgenauigkeit und der Stil natürlich beibehalten werden ;) Und du hast natürlich Recht, Qualität ist auch mein oberstes Ziel. Wenn sich irgendwo ein kleiner Schönheitsfehler oder unangenehmer Bug einschleicht, verbring ich lieber Zeit da...
by parkiii
06 Dec 2012, 13:17
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Türen
Replies: 3
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Re: Türen

Ich verwende für diese einfachen Grafiksachen (Ausschneiden, Transparenz, Pixeländerungen, Effekte) paint.net. Das kann zwar nicht so viel wie GIMP, ist aber meiner Meinung nach übersichtlicher, benutzerfreundlicher und leichter zu bedienen.
by parkiii
05 Dec 2012, 19:30
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
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Re: Releven

Sooo, nach langer Zeit hab ich endlich einen neuen PC (endlich Quadcore, haha) und hab mir nun auch das PaCDK geholt. Also kann die Arbeit an Releven weitergehen :D

Bis zum nächsten Update dauert es wohl noch ein wenig, da ich wie immer Stress mit meinem Studium habe ;)
by parkiii
25 Nov 2012, 16:40
Forum: Eure Projekte
Topic: Mollywood die Kino-Simulation
Replies: 77
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Re: Mollywood die Kino-Simulation

-Klugscheissermodus EIN- außerdem "Sie" als anrede groß schreiben Dann aber auch "Anrede" gross schreiben, wenn man schon korrigiert ? :mrgreen: -Klugscheissermodus AUS- ich hab doch den klappentext korrigiert, der ja veröffentlicht wird.. bei foreneinträgen spielen groß/klein-s...
by parkiii
23 Nov 2012, 20:37
Forum: Eure Projekte
Topic: Mollywood die Kino-Simulation
Replies: 77
Views: 90062

Re: Mollywood die Kino-Simulation

außerdem "Sie" als anrede groß schreiben, "legal" klein schreiben und kinosimulation entweder zusammen oder mit bindestrich ;)
by parkiii
30 Oct 2012, 21:59
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: BALLERSPIELE SIND IMMER SCHULD...?
Replies: 10
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Re: BALLERSPIELE SIND IMMER SCHULD...?

Killerspiele.. einfach ein böses Wort vor ein gutes stellen und schon klingt es verdammt gefährlich. Genau wie Kindergarten :mrgreen:

Wir fordern den Verbot dieser Killerbrote!

(c) by JuliensBlog :thumbup:
by parkiii
13 Oct 2012, 16:55
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 335
Views: 709179

Re: Star Trek FYNE

Respekt, schaut echt gut aus. Wenn du die Geduld dafür hast, für jeden Raum so lange zu arbeiten, dann wird das sicher ein tolles Ergebnis erzielen :D
by parkiii
24 Sep 2012, 18:44
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
Replies: 74
Views: 101307

Re: Vorstellungen

Stimmt, also nochmal die Vorstellung :P Mein Name ist Roman, ich bin 20 Jahre alt und komme aus Österreich. Mit dem PaCDK wollte ich mich beschäftigen, um daraufhin eine richtige Programmiersprache (Java, C++) zu lernen und somit schon vorher einen spielerischen Eindruck von der Programmierung zu ha...
by parkiii
20 Sep 2012, 11:28
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Vorstellungen
Replies: 74
Views: 101307

Re: Vorstellungen

Die meisten neuen User hatten sich ja nach der Veröffentlichung von Alühn 2 registriert, um ihren Dank auszusprechen oder nach Hinweisen zu fragen. Von vielen anderen hört man ja auch relativ wenig, vielleicht ein Hilfethema und dann eventuell die fertige Spielevorstellung. Im Endeffekt wird die wir...
by parkiii
20 Sep 2012, 11:23
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Adventure im Rahmen eines wissenschaftlichen Buchs veröffent
Replies: 12
Views: 11170

Re: Adventure im Rahmen eines wissenschaftlichen Buchs veröf

Wenn das Spiel auf der DVD frei zu vervielfältigen bzw zu kopieren ist, sollte das kein Problem sein. Das ist dasselbe, wie die Frage, ob man ein Spiel mit Hülle und Handbuch verkaufen darf, wenn man das Geld eigentlich nur für das Zubehör verlangt. Also wenn du Geld für das Buch bekommst und das Sp...
by parkiii
17 Sep 2012, 15:44
Forum: Eure Projekte
Topic: The Last Element
Replies: 2
Views: 5280

Re: The Last Element

Viel Erfolg beim Erstellen des Kampfsystems :P
by parkiii
25 Aug 2012, 14:07
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschaubild des letzten Speicherpunkts
Replies: 13
Views: 10361

Re: Vorschaubild des letzten Speicherpunkts

Ich finde es erträglicher, wenn die Grafiken und Sounds aus irgendeiner Gratis-Bibliothek entnommen wurden, als wenn alles selbst erstellt wurde, aber letztendlich extrem stümperhaft aussieht. Und da ich Programmierer bin und kein Musiker oder Designer, ist es recht praktisch für mich, Vorlagen zu v...
by parkiii
16 Aug 2012, 12:44
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
Views: 96073

Re: Releven

Nach etlicher Grafikarbeit (komplette zweite Stadt, bestehend aus 20 Räumen und 5 neuen Charakteren) habe ich mich zur Abwechslung wieder dem Skripten gewidmet. Am Wochenende habe ich somit die komplette Schadensberechnung des Kampfsystems umgeschrieben und mehr auf Multiplikations-Faktoren, als auf...
by parkiii
12 Aug 2012, 22:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Schwarzer Bildschirm statt Raum und Charakter
Replies: 5
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Re: Schwarzer Bildschirm statt Raum und Charakter

Hst du das Skript auch als Startskript festgelegt in den Einstellungen?

Was mir dazu noch einfällt: das loadchar ist hier unnötig, eher solltest du setfocus verwenden.
by parkiii
11 Aug 2012, 17:30
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Probleme mit GIF Datei
Replies: 3
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Re: Probleme mit GIF Datei

Ich hatte dasselbe Problem und speichere meine Bilder nur noch als PNG's ab. Da funktionierts tadellos :)

Per Point&Click durch Alabastia? ^^
by parkiii
09 Aug 2012, 12:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten

Subrooms kommen nicht in Frage, da ich viele solche Objekte verwende und sowieso schon etliche Subrooms für Kampfsystem, Menüs, User-Interface usw. habe.. Die Idee mit den 2 Zuständen ist eine ganz gute provisorische Lösung :) Aber mein Grundgedanke, den Namen der Instanz eines Objektes abzufragen, ...
by parkiii
08 Aug 2012, 20:26
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten

Und wenn ich nun mehrere identische Objekte in mehreren Räumen habe und nur den Zustand der im aktuellen Raum befindlichen Objekte ändern will?
by parkiii
07 Aug 2012, 12:01
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten

Ich glaube, dir ist die Problematik immer noch nicht bewusst ^^

Schreib mir bitte alle
Skripte auf, die deiner Meinung nach nötig sind. :P
by parkiii
06 Aug 2012, 22:27
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten

Aber es sind keine Charaktere, sondern Objekte, weil die nicht so viel Speicher verbrauchen bzw es nicht zu so heftigen Lags kommt, wenn man den Raum betritt. Und es gibt nur einen "if_ischar (char)" Befehl und keinen "if_isobj (obj)" Befehl...
by parkiii
06 Aug 2012, 21:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten

Hast du noch niemals ein Objekt zweimal in einen Raum gezogen? Verwendest du für alles eine eigene Grafik und ein eigenes Objekt? Ich schreibe an einem RPG, da kann ich nicht für jeden Baum ein eigenes Objekt erstellen... Und wenn du ein Objekt zweimal im selben Projekt verwendest, dann heißt das zw...
by parkiii
06 Aug 2012, 20:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
Replies: 15
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Re: Animationsskriptzeile von Objekten

Ich glaube, ihr habt das nicht verstanden... @japanhonk: Ich dachte, aus dem Kontext wird klar, dass ich mit "Animation" nicht Zustand sondern Frame meine. Und es gibt 30 Frames pro Zustand, wenn mich nicht alles täuscht. @Zimond: Und wie soll ich in der Funktion errechnen, welches Objekt ...
by parkiii
04 Aug 2012, 16:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Animationsskriptzeile von Objekten
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Animationsskriptzeile von Objekten

Kann man per Animationsskriptzeile ein Objekt in einen andern Zustand versetzen? Also beispielsweise bei Animation 12: "setobj (obj ; 3)" Aber dann würde das doch nur für die erste Instanz dieses Objektes funktionieren... Also wenn ich ein zweites Objekt in den Raum stelle, dann würde dies...