Search found 1534 matches

by Zimond
01 Oct 2007, 20:12
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

sollte auch leicht gehen. Beim letzten Update hatte ich ja eingebaut das nach einer Cutscene die Maus wieder dort ist wo sie zu Anfang war. Auch hier versetzt ja die Engine den Mauszeiger.
by Zimond
30 Sep 2007, 23:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

du kannst die festen Variablen wie mousex nicht verändern. Könnte ich versuchen zu ermöglichen, da ich einfach mal annehme wenn ich die Frage ob du das wirklich brauchst du sagst, ja mach mal...
by Zimond
06 Sep 2007, 06:15
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

die geschwindigkeit die du einstellst wird mal dem aktuellen zoom genommen... ist dein Char 50% von der orginal Größe groß... läuft er auch nur 50% schnell. Das einem das manchmal nicht so vorkommt ist eine Täuschung die einem das Gehirn vorspielt. Kannst ja mal den test machen und 4x den selben cha...
by Zimond
15 Aug 2007, 14:27
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

@ Weicheis : Die Walkmap gehört zu den Dingen die ich auf keinen Fall ändern werde sorry. @ MasterB : Ok, statt unbind füg ich dann einfach noch ein weiteres Kürzel ein neben "any, taskbar, menu"dann noch "none" was ein quasi unbind ist, nur ohne das ich einen neuen Befehl einset...
by Zimond
13 Aug 2007, 15:32
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

Sooo... Zu Bindtext : Ok, wie wärs als Alternative das ich die Textout Zeilen Anzahl einfach auf 1000 erhöhe? Weil, wenn man wirklich mehr als 100 Zeilen benötigt könnte so ein Binden und Unbinden schnell Verwirrung stiften welche Zeile wann und wo gebunden ist im Spiel. Zu Nummering : Mehr oder wen...
by Zimond
03 Aug 2007, 22:11
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

* Das Sprachtool sollte bei den exportierten Textdateien unterscheiden zwischen Samples, welche noch nicht in den Mediapool importiert wurden und bereits vom PaCDK verfügbaren Samples. Grund: Übersichtlichkeit bei mehreren Synchronisationsetappen/ Etappen der Sounderstellung bei der Adventureentwic...
by Zimond
15 Jun 2007, 23:07
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Grafikprogramme
Replies: 17
Views: 16962

Willkommen an Bord... hast du deine Homepage optisch kürzlich geändert? Hab da ein anderes Garageblog im Kopf wo mal von Alühn erzählt wurde. (wir haben glaub ich auch was kommentiert oder?)
by Zimond
20 May 2007, 19:32
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

- Das ist so schon richtig, es war anfangs mal anders, das eben Walkmapskripte NICHT ausgeführt wurden in Cutscenes. Damit aber würden Schattenbereiche in Cutscenes nicht mehr funktionieren, also setcharlight Befehle die in der Walkmap stecken. Aus dem Grund hab ich das entfernt. Wenn nun also der b...
by Zimond
20 May 2007, 15:51
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

yoa.. sollte gehen
by Zimond
18 May 2007, 17:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

Intressen : Absolut

Fähigkeiten : Kann man sich immer nacheignen

Freizeit : Voll End mal so fett GAR NICHT ;) ich muss jetzt nich noch alühn 2 daneben schreiben oder?
by Zimond
01 May 2007, 13:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

notiert...
by Zimond
24 Apr 2007, 18:09
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

von den jahrelangen Qualen noch blut- und schweißtropfende Spiel in 3 facher Geschwindigkeit durchzockt und noch am Release-Tag nach der Fortsetzung fragt. Wink
da kann ich einen von erzählen ;) , aber guter Einwand.. muss mal schauen
by Zimond
16 Apr 2007, 22:41
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

Ich frage mich immer wieder, wieso Bools manuell eingetragen werden müssen, Nums/ Strings hingegen nicht. Ich schlage vor, dass das PaCDK bei der Spielerstellung während dem Skriptcheck auch selbst nach angegebenen Bools sucht und diese selbst in eine Liste aufnimmt. Das wäre doch bestimmt technisc...
by Zimond
16 Apr 2007, 09:20
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

jor.. fällt das wohl, aber da kann man ja noch selber etwas machen... nimm einfach eine Extra Animation benenn sie um zu "pickupleft" und bei Situationen wo im Spiel eine Links Nehmen Animation ausgeführt wird kommt dann anstatt pickup (self) : setchar (self ; pickupleft)
by Zimond
16 Apr 2007, 09:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

die skripthilfe zeigt dies ja an ob du nun WalkmapX oder PixelX angeben musst
by Zimond
14 Apr 2007, 14:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

setpos ist genauso wie offspeech also mit Walkmap Koordinaten.. und zwar jene Position die du im Raumfenster angezeigt bekommst.
by Zimond
13 Apr 2007, 09:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

ja stimmt, werd ich machen. Das liegt daran das Offspeech eine der ersten Befehle war lange bevor ich irgendwas Pixelgenau bestimmen lassen habe...
by Zimond
12 Apr 2007, 11:11
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

Beim textout Befehl ist das richtig wie du es gezeigt hast. Bei Offspeech ist das allerdings anders, hier wird der Walkmappunkt den man dabei angibt so benutzt als würde sich dort der Kopf eines nicht vorhandenen Characters befinden, d.h der Text wird zentriert bei diesem Punkt dargestellt.
by Zimond
07 Apr 2007, 09:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

Tritt das Problem auch in anderen Bereichen, wie bspw. Räume auf, wenn man das Bild aktualisiert? Nein, das ist ein anderes Problem, das ich immer umgangen bin und es schön ignoriert habe. Das Ladebild ist außerhalb aller anderen Grafiken weil es nicht mittels DirectX als Textur von der Engine gela...
by Zimond
05 Apr 2007, 15:19
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Allgemeine Fragen (Questions)
Replies: 115
Views: 84266

wohl wieder was für meine ToDo Liste :( Das Problem könnt ihr so beheben : Beim Spiel-Erstellen kopiert PaC-DK das Ladebild in den DATA Ordner und benennt es "Loading.jpg" bzw .gif oder .png. Deswegen kann das alte Bild noch da sein obwohl die ursprüngliche Datei weg ist. Ich vermute mal i...
by Zimond
29 Mar 2007, 13:44
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Alühn 2 - Das Projekt
Replies: 211
Views: 207004

Hey ISA, aber nich anfangen bei mir zu stalken ;) ... bin schon ist festen Händen :drink:
by Zimond
26 Mar 2007, 12:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

ich habe Arbeitsmäßig grundsätzlich Scheuklappen auf, welche es mir ermöglichen lange Projekte überhaupt durchhalten zu können... soll heißen darüber mach ich mir Gedanken wenn ichs einfügen will ;) Wenn ich vorstelle ich würde mir bei Alühn 2 schon jetzt zu allem was ich machen muss den Kopf zerbre...
by Zimond
21 Mar 2007, 17:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
Replies: 174
Views: 119460

Wäre schon machbar, ich bin nur immer ein bisschen zaghaft was das einfügen neuer Befehle angeht, weil je mehr verschiedene Befehle drin sind desto potentiell unübersichtlicher wirds. Das Problem mit solchen quer liegenden Objekten kenn ich auch, aber sie kommen ja eher selten vor und da kann man do...
by Zimond
07 Mar 2007, 23:08
Forum: Eure Projekte
Topic: Mystilinchen
Replies: 38
Views: 54158

Vielleicht habe ich eine altmodische Einstellung, aber ich könnte mich mit meinem Spiel nicht identifizieren, wenn nicht jeder einzelne Pixel von mir selbst erstelllt wurde. Naja, so krass würd ichs nich sehen. Bei Alühn verwende ich auch unzählige Objekte die aus der Google Bildersuche stammen, ic...
by Zimond
23 Feb 2007, 19:34
Forum: Alühn - Das Premium Adventurener
Topic: Ärgerlicher Bug?
Replies: 9
Views: 11609

Die PaCDK Engine läuft momentan nicht richtig mit der Geforce 8, da deren Treiber dort Probleme machen