Naja, Auflösung ist 800x600. Die normale Walkmap ist 32x24.
800 / 32 = 25
600 / 24 = 25
Search found 272 matches
- 02 Aug 2012, 19:32
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Mausklicks übers ganze Spiel zählen
- Replies: 11
- Views: 8196
- 01 Aug 2012, 20:28
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Der Weg des magischen Lichtes
- Replies: 33
- Views: 42057
Re: Der Weg des magischen Lichtes
Habs auch mal zwei Minuten angespielt (erst morgen ist Zeit für mehr) und hat mir auch ganz gut gefallen :) Ein kleiner Bug ist mir aufgefallen: wenn man mittels "c"-Taste die Charaktere wechselt, erscheint beim magischen Licht das "Fee rufen" Symbol nicht. Hat mich ein wenig ver...
- 15 Jul 2012, 15:39
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96771
Re: Releven
Aufgrund meines Informatik-Studiums und der langen Zeit, die man vor dem PC sitzt, um C++ und Java zu erlernen, musste ich die Entwicklung des Spiels zwangspausieren. Nachdem ich nun jedoch beide Programmiersprachen beherrsche und nicht mehr so viel Zeit vorm PC verbringe, kann ich die Arbeiten an R...
- 25 Dec 2011, 21:57
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Frohes Fest, und all den Rest!
- Replies: 5
- Views: 5721
Re: Frohes Fest, und all den Rest!
mein projekt "Releven" ist für 2013 geplant, da ich ja nebenbei studiere und nicht so viel zeit aufbringen kann ^^
- 10 Nov 2011, 12:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
- Replies: 56
- Views: 36050
Re: Dein_Troll Problem Thread
evt falsche auflösung?
- 05 Nov 2011, 14:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Feuer an/aus
- Replies: 6
- Views: 5372
Re: Feuer an/aus
hey, das schaut ja mal nicht schlecht aus!
was genau funktioniert nicht dabei? ich habe ähnliche skripts in meinem projekt und die funktionieren tadellos...
was genau funktioniert nicht dabei? ich habe ähnliche skripts in meinem projekt und die funktionieren tadellos...
- 01 Nov 2011, 18:34
- Forum: Eure Projekte
- Topic: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
- Replies: 28
- Views: 28200
Re: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
und nur weil es keine solche ist, besteht kein grund, sich hinter die sache zu setzen und eine vernünftige und korrekte rechtschreibung zu verwenden? gute produktionen haben nahezu keine rechtschreibfehler, trashgames sind voll damit. und ich will nicht unbedingt ein trashgame produzieren ;) wieso s...
- 30 Oct 2011, 20:46
- Forum: Eure Projekte
- Topic: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
- Replies: 28
- Views: 28200
Re: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
Alte oder neue Rechtschreibung ?? Ich würde sagen - das kommt drauf an, wer es spielt - wer nach der alten Art gelernt hat, sieht das anders, als ein junger Spieler. Ausserdem - im Grunde genommen ist die korrekte Schreib- und Ausdrucksweise sicherlich wichtig, aber Niemand wird gelegentliche Fehle...
- 27 Oct 2011, 19:22
- Forum: Eure Projekte
- Topic: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
- Replies: 28
- Views: 28200
Re: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
Beispiel:
Quest
Das Paket
...
Ich wagte es nicht, das Paket zu öffnen, da ja eine Bombe darin sein könnte. Also brauche ich jemanden, der das Paket Dennis bringt...
und auf der karte wird alles ohne apostroph abgekürzt (Jans Bude,...) und bei Denni's ist plötzlich eines drinnen? ^^
Quest
Das Paket
...
Ich wagte es nicht, das Paket zu öffnen, da ja eine Bombe darin sein könnte. Also brauche ich jemanden, der das Paket Dennis bringt...
und auf der karte wird alles ohne apostroph abgekürzt (Jans Bude,...) und bei Denni's ist plötzlich eines drinnen? ^^
- 26 Oct 2011, 20:53
- Forum: Eure Projekte
- Topic: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
- Replies: 28
- Views: 28200
Re: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
ich mag den ungewöhnlichen grafikstil auch... ein bisschen mehr rechtschreibung, zeichensetzung und grammatik wären vlt noch eine würdige verbesserung
- 23 Oct 2011, 20:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: 1.Warum ist mein Bildschirm verschoben?!?! /2. Icon spinnt
- Replies: 13
- Views: 9607
Re: 1.Warum ist mein Bildschirm verschoben?!?! /2. Icon spin
das bezweifle ich wenn das problem nur im fullscreen modus auftritt.japanhonk wrote:Kontrolliere mal die Einstellungen des Projektes - nicht, dass die Bildschirmgrösse, mit der du begonnen hast, jetzt eine andere ist.
ausserdem wechselt das .exe icon, was auf eine andere ursache schliessen lässt...
- 19 Oct 2011, 21:33
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: 1.Warum ist mein Bildschirm verschoben?!?! /2. Icon spinnt
- Replies: 13
- Views: 9607
Re: 1.Warum ist mein Bildschirm verschoben?!?! /2. Icon spin
der backup ordner ist nicht im spielverzeichnis sondern dort wo du das pacdk installiert hast
- 17 Oct 2011, 22:32
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dein_Troll Problem Thread
- Replies: 56
- Views: 36050
Re: Dein_Troll Problem Thread
auszug aus meinem minispiel mit highscoretabelle: dieser skript wird immer abgespielt wenn das spiel vorbei ist.. es checkt nach ob ein neuer highscore erreicht wurde und fügt den score mit charakternamen dann in den top 4 rängen ein. wait (0,2) if_num (MS1 Score ; >[MS1 Lvl1 Highscore]) setnum (MS1...
- 12 Oct 2011, 23:27
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: 1.Warum ist mein Bildschirm verschoben?!?! /2. Icon spinnt
- Replies: 13
- Views: 9607
Re: 1.Warum ist mein Bildschirm verschoben?!?! /2. Icon spin
versuch vlt mal ein backup zu laden bei dem noch nicht so heftige änderungen waren (und die angefallene arbeit aber auch nicht zu viel zum nachholen ist^^)
- 11 Oct 2011, 22:52
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Warum PaC DK ?
- Replies: 5
- Views: 6099
Re: Warum PaC DK ?
Durch die Screenfun-Publikation vom PaCDK :D Damals noch sehr jung und unerfahren mit Programmierung bot sich die einfache Syntax und verständliche Semantik gut an und ich ging es gemeinsam mit einem Freund an (der dann bald ausstieg und sich auf Sound spezialisierte... mein jetziger Releven-Sound-A...
- 29 Sep 2011, 19:25
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96771
Re: Releven
story und minispiele werden von mir nicht am pc geplant.. eher während langweiligen uni-vorlesungen oder im zug (oder spontane ideen unterwegs am iphone notiert :D ) bei jeder neuen pac sitzung wechsle ich entweder zwischen • charaktere designen • objekt- und raumdesign + dazugehörige skriptarbeit •...
- 28 Sep 2011, 23:06
- Forum: Eure Projekte
- Topic: No Way
- Replies: 27
- Views: 26745
Re: No Way
allein an den views kann man erkennen, dass etliche nicht registrierte user sich die projekte ansehen... ich glaube nicht, dass beispielsweise mein releven thread 2000 mal von unserer engeren developercommunity angeklickt wurde (die etwa aus 10 leuten besteht)
- 28 Sep 2011, 23:04
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96771
Re: Releven
bis jetzt habe ich auch alle räume gleich bis ins letzte detail designed, aber so kommt man einfach kaum weiter und die motivation sinkt bei dir dann recht bald. ich habe mir vorgenommen, ab jetzt immer die räume grob zu gestalten und alle liebevollen details erst einige zeit später hinzuzufügen... ...
- 28 Sep 2011, 21:16
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96771
Re: Releven
ich denke kaum, dass es etwas verkehrt zu machen gibt beim ablauf der entwicklung, solange am ende alles da ist ^^
bei alühn (hab ich so in erinnerung) wurden ja zum beispiel dummys verwendet und überhaupt erst spät die objektgrafiken eingefügt.. so könnte ich nie (als einzelperson) arbeiten
bei alühn (hab ich so in erinnerung) wurden ja zum beispiel dummys verwendet und überhaupt erst spät die objektgrafiken eingefügt.. so könnte ich nie (als einzelperson) arbeiten
- 28 Sep 2011, 21:03
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96771
Re: Releven
Mein Sound-Artist studiert schon seit einigen Wochen (mein Studium beginnt traditionell erst im Oktober) und wir haben uns darauf geeinigt, den musikalischen Aspekt erst gegen Ende der Entwicklung anzugehen. Die derzeitigen Soundeffekte und Musikstücke sind rein zu Testzwecken integriert, um unerwar...
- 28 Sep 2011, 20:46
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96771
Re: Releven
Hier ein kurzer Zwischenstand zur Veranschaulichung des Ausmaßes meines Projektes: Räume: 101 / ~400 Objekte: 512 / ~2000 Charaktere: 24 / ~100 Skripte: 186 / ??? Gegenstände werden nicht verwendet. Bilder: 1043 Sounds: 10 Musik: 2 Videos: 1 Spieldauer: ~2 Stunden Kämpfe: 30 Minispiele: 2
- 12 Sep 2011, 19:46
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
- Replies: 335
- Views: 715333
Re: Star Trek FYNE
klingt nach einer gelungenen änderung
immer schön wenn ein größerer haufen vorgenommener arbeit letzten endes funktioniert
immer schön wenn ein größerer haufen vorgenommener arbeit letzten endes funktioniert
- 05 Sep 2011, 22:43
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Kill Till 2 (or: The Adventures of Catrick Corpsefish)
- Replies: 36
- Views: 39257
Re: Kill Till 2 (or: The Adventures of Catrick Corpsefish)
Habe mich nun 100pro entschlossen / damit begonnen, die Charaktere in Cartoon-Variationen ihresgleichen anzupassen, in erster Linie weil ich will, das wirklich ALLES im Spiel von mir selbst erstellt ist (ausser natürlich die Engine und diverse Soundeffekte, aber sonst eben alles :drink: ). Die gekl...
- 02 Sep 2011, 19:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Finanzsystem Geld- Geld+
- Replies: 3
- Views: 4504
Re: Finanzsystem Geld- Geld+
Und mit Textszenen kann man klasse Shop-Systeme bauen
Code: Select all
level (1)
{
row (1 ; Shop ; true)
{
}
row (2 ; Item / 100 Gold ; true)
{
if_num (Geld ; >99)
{
setnum (Geld ; -100)
*restliche Befehle, was bei Itemkauf geschehen soll*
}
}
}
- 28 Aug 2011, 18:42
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Releven
- Replies: 88
- Views: 96771
Re: Releven
Kleine Zwischenmeldung zum Status: Zur Zeit arbeite ich hauptsächlich an kampfsystemtechnischen Änderungen , die ein effizienteres und abwechslungsreicheres Spielen ermöglichen. So gibt es etliche neue Attacken (die erst im späteren Spielverlauf freigeschaltet werden) und der Algorithmus für die Sc...