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by japanhonk
01 Jan 2017, 10:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
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Re: Leistung bricht ein nach Konvertierung

KAnn ich machen, wird aber schwierig, da die Skripte auch über Objektte gesteuert werden und vieles Zusammenhängt. Zuerst war alles rein über Funktionen gesteuert. Das klappte von der Rechenleistung her mal so gar nicht. Daher habe ich dann den "Lichtbalken" unter dem Sichtschirm als Zeitg...
by japanhonk
31 Dec 2016, 17:37
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE

Es gibt was Neues... das heißt - eigentlich was Altes... Ich hatte ja den ersten Teil vom Downloadserver genommen, weil ich ihn mittlerweile einfach schäbig finde. Die Versionen , die aber im Netz rumgeistern sind dazu noch verbuggt. Ich hatte das mal etwas überarbeitet, aber zufrieden bin ich noch ...
by japanhonk
31 Dec 2016, 09:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
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Leistung bricht ein nach Konvertierung

Hi, habe mal mein altes Projekt , erstellt mit Version 2.96 auf 3.14 umgebaut ( Videos konvertiert, EAX durch DSP ersetzt, playvideo Befehle angepasst...) Problem : selbst bei Open GL Einstellung laufen die Kampfszenen als Diashow ab, die mit 2.96 erstellten Versionen taten das nicht, die Skripte si...
by japanhonk
27 Dec 2016, 22:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
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Re: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden

*schulterzuckt*

also, wenn DU das nicht weißt... dann ich ja schoma gaaaa nich


:omg:
by japanhonk
26 Dec 2016, 20:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
Replies: 2
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prozedureinsprungspunkt nicht gefunden

Hi, habe versucht, mein altes , verbuggtes Projekt mal auf einen neueren Stand zu bringen. Alle eax Files ersett durch DSP Dateien, die alten SWF Files wurden eh entfernt, werden später mal konvertiert. Aber wenn ich jetzt versuche, das Spiel zu starten, kommt imme die Meldung , dass der Prozedurein...
by japanhonk
25 Dec 2016, 11:16
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Frohes Fest...
Replies: 5
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Frohes Fest...

Joa, wie die Überschrift schon vermuten läßt ...


Euch Allen ein frohes Fest und einen guten Rutsch in 2017.


Es hat mich auch dieses Jahr wieder sehr gefreut, mit Euch gemeinsam an all unseren Projekten rumzuwerkeln. Weiter so :)


Herzlichst

Manni :banana:
by japanhonk
17 Nov 2016, 15:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.

Habe auch ne Menge Mouseouts - aber das hab ich nie festgestellt...

Vielleicht skripte ich einfach anders.... :)


Gruß

Manni
by japanhonk
16 Nov 2016, 19:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.

Nimm den Befehl mal raus und schau, was passiert. Aber : Wenn Du einmal drauf geklickt hast und den Befehl dann in dem Skript auf 0 setzt, sollte das Objekt "weg" sein, also auch nicht mehr anklickbar. Dann sollte es auch egal sein, ob der mouseout Befehl da steht , oder nicht, da es kein ...
by japanhonk
15 Nov 2016, 21:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Replies: 8
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.

Wenn Du den Button verschwinden lassen willst, solltest Du ihn doch auch auf 0 setzen, nicht auf 1. on (click) { setobj (Abfrage ; 3) setobj (Ja ; 1) setobj (Nein ; 0) textout (spielstand_1 ; Spielstand 1 ; 918 ; 563 ; 2 ; 0 ; 0 ; 0) texthide (spielstand_2) texthide (spielstand_3) setbool (s_1_load_...
by japanhonk
15 Nov 2016, 06:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: follow (char1 ; char2)
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Re: follow (char1 ; char2)

Du könntest einen Bool setzen, immer , wenn der dann true ist, wird der follow Befehl per loop im Raumscript solange ausgeführt, bis du den Bool wieder auf false setzt - z.B. beim Betreten eines neuen Raumes. Soweit ich weiß, gilt das follow nur solange, bis der folgende Char den zu Verfolgenden err...
by japanhonk
26 Oct 2016, 23:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Anywhereroom ausblenden.
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Re: Anywhereroom ausblenden.

ach was ?

Interessant...
by japanhonk
26 Oct 2016, 19:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Anywhereroom ausblenden.
Replies: 7
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Re: Anywhereroom ausblenden.

Ich hab das meist abgeschaltet und schreibe das nur bei Bedarf per Textout selber hin, wenn es nur gelegentlich gebraucht würde. Bei meiner Art , Spiele zu erstellen, ist das aber nicht mehr der Fall.

Gruß

Manni
by japanhonk
26 Oct 2016, 19:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Anywhereroom ausblenden.
Replies: 7
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Re: Anywhereroom ausblenden.

Hmmm....wüßte nur, wie Du den immer ausschalten kannst - im Setup über "Aktionstext" kann man den zu - oder abschalten...



Gruß

Manni
by japanhonk
25 Oct 2016, 06:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt wird nicht angezeigt
Replies: 7
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Re: Objekt wird nicht angezeigt

So ähnlich mach ich das auch. Dann bekommt eine neue ADZ eine höhere Versionsnummer und weiter gehts...

Gruß

Manni
by japanhonk
22 Oct 2016, 21:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt wird nicht angezeigt
Replies: 7
Views: 7285

Re: Objekt wird nicht angezeigt

Hatte ich auch mal. Da half nur Objekt löschen, Grafik löschen, speichern und beenden. Dann Grafik neu laden, Objekt neu erstellen und wieder im Raum einfügen. DAs Objektskript hatte ich zwischendurch in einer Funktion namens "notepad" gespeichert. So als Notizblock quasi im Spiel. Du kann...
by japanhonk
19 Oct 2016, 17:24
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
Replies: 3
Views: 4819

Re: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...

Hi, mal ganz grundsätzlich : Cutscenes, sind im Grunde genauso Befehlslisten, wie Funktionen auch. Nur durch die Art des Aufrufs ( ob als Cutscene oder Funktion ) bestimmt man das. EIne CUTSCENE hält den Rest des Programms solange an, bis die Befehle dieser Liste abgearbeitet sind. Die gleiche Liste...
by japanhonk
08 Oct 2016, 06:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charakter anklicken und benutzen
Replies: 6
Views: 6268

Re: Charakter anklicken und benutzen

Mir ist da etwas nicht ganz klar : Hast Du im Spiel denn nicht den Char , den Du bewegen willst, fokussiert ? Also setfocus (none) geschrieben ? Offenbar ja nicht, sonst könntest Du ja ( wie Zimond schreibt, ) die Figur anklicken. Ist es denn nicht nützlicher, wenn Du nur sagst "Benutze das Sch...
by japanhonk
05 Oct 2016, 11:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt Bewegungseffekt
Replies: 13
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Re: Objekt Bewegungseffekt

Hi, - Mauszeigerposition abfragen ( mousex/mousey) in Zwischenvariable speichern ( zum Vergleichen ) -Objektposition abfragen ( x_obj/y_obj) -Bei Änderung der Mauszeigerposition die Objektkoordinaten per setnum verändern und dann per moveobj bewegen. ggf in einer loopenden Funktion, die das Schiff z...
by japanhonk
29 Sep 2016, 14:55
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
Replies: 12
Views: 13251

Re: Update des Forums auf phpbb 3.19

Mir fehlt irgendwie eine optische Abgrenzung zwichen "Überschrift+Datum" und dem eigentlichen Beitragstext....


Gruß

Manni
by japanhonk
27 Sep 2016, 20:55
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
Replies: 12
Views: 13251

Re: Update des Forums auf phpbb 3.19

Ich hab da mal was gesehen, wo Du Bilder siehst und dann angeben musst, auf welchen Bildern z.B Palmen zu sehen sind und wieviele, EIngabe nur in Buchstaben...

Gruß

Manni
by japanhonk
27 Sep 2016, 18:19
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
Replies: 12
Views: 13251

Re: Update des Forums auf phpbb 3.19

Puh, hab schon gedacht, ich wär falsch hier....das neue Design hat mich doch erstmal erschreckt....

:rtfm:

Aber immerhin : DER Smiley wird nützlich sein....

Gruß

Manni
by japanhonk
11 Sep 2016, 14:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
Replies: 6
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Re: Gegenstände automatisch nummerieren

Ich will wissen, ob ein Inventarfeld schwarz ( also leer/Hintergrund ) oder farbig ( also Item sichtbar ) ist. Es gibt nur ein Item, das jedoch soll beliebig oft gesetzt werden. Wenn ich mit der Maus draufzeige soll der jeweilige Name angezeigt werden. Es sollen nicht mehr, als nur das eine Item im ...
by japanhonk
10 Sep 2016, 17:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
Replies: 6
Views: 6824

Re: Gegenstände automatisch nummerieren

Ich hätte da noch eine Idee :

Wenn man die Pixelfarben einer Koordinate abfragen kann, kann ich erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist oder nicht.

Gruß

Manni
by japanhonk
08 Sep 2016, 18:46
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3.1.4
Replies: 13
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Re: Point & Click DK Version 3.1.4

tu ich täglich...hilft aber nix...
by japanhonk
07 Sep 2016, 23:29
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3.1.4
Replies: 13
Views: 18294

Re: Point & Click DK Version 3.1.4

Alter, was hast Du vor ??????