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by japanhonk
29 Jan 2010, 20:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Zwei Fragen
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Hi und herzlich willkommen in dieser Runde... Aaaalso , wolln mal sehen : Eigentlich sollten zwei Speech Befehle hintereinander ausgeführt werden. Aber wichtig ist, dass diese dannmit geschweiften Klammern zusammengefasst werden : Beispiel : on (talk) { speech (person1;text1;soundfile1) speech (pers...
by japanhonk
25 Jan 2010, 18:23
Forum: Problems and Bugs
Topic: Corrupt and Disappearing Files
Replies: 7
Views: 14302

Hey, don´t worry - be happy.... :mrgreen: I am testing my game on two systems, so I have a copy of the game on my second system. During wor, I save the adv´s at 2 different names in two different directories. I think that may beware me of a desaster. One time a week, I export the project and save it...
by japanhonk
23 Jan 2010, 18:36
Forum: Problems and Bugs
Topic: Corrupt and Disappearing Files
Replies: 7
Views: 14302

Hi everyone, I think itis a general problemof the engine. I also had several problems, suddenly appearing. Graphics are suddenly gone, character scripts are exchanged or the adv. files were not able to be loaded. Errors appeared at scripts I did not chaged in any way. As it was already said before -...
by japanhonk
17 Jan 2010, 14:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel hängt
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Views: 17013

Doch, das scheint zu klappen - ich steuere damit, ob ich innerhalb eines skripts eine Funktion mehr oder weniger mitnehme. Wenn ich sie nicht durchlaufen lasse, braucht auch nix davon berechnet zu werden und das skript ist schneller durch. Ausserdem kann ich über den Abstand der Counterzahlen bestim...
by japanhonk
17 Jan 2010, 12:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel hängt
Replies: 26
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Weil ich den Counter vom Spiel aus steuern kann. Auf meinem PC hab ich mehr Speicher, also kann ich noch eine Funktion zusätzlich darstellen. Auf dem kleinerem Laptop kann ich die abschalten, dann wird die ganze Routine nicht bis 6 sondern bis 5 ( Werte variieren )hochgezählt und es geht wirklich et...
by japanhonk
16 Jan 2010, 23:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel hängt
Replies: 26
Views: 17013

Hi, hmmm - die Funktionen werden zwar nicht direkt als Schleife ausgeführt, aber doch so ca alle 10 Frames - ist ein Counter drin, der immer bis 6 ( oder u.U. bis 5 ) zählt. Ich hatte gehofft, der Engine dazwischen Gelegenheit zum Objektbewegen und Kollisionsabfrage zu geben. Daneben laufen ja auch ...
by japanhonk
16 Jan 2010, 22:05
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel hängt
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Hi Shiman, du hast weiter oben Folgendes geschrieben: " In meinem Kampfsystem laufen auch viele Funktionen parallel und da habe ich auch bemerkt, dass manchmal das Spiel ruckelt. Deshalb habe ich an den Schluss jeder infinit-Funktion ein wait(0,01) eingebaut. Seitdem ruckelt nix mehr und es rea...
by japanhonk
04 Jan 2010, 20:11
Forum: Eure Projekte
Topic: Charaanimationen
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Ich erinnere mich da mal an etwas, das damals unser Kunstlehrer gesagt hatte : Um eine Person zu zeichnen, sollte man mit einem Strichmännchen beginnen - und es klappt tatsächlich. Das Strichmännchen bildet quasi das Skelett, um das dann die einzelnen Extremitäten herum angebracht werden - DAS ist d...
by japanhonk
29 Dec 2009, 17:01
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Spiel hängt
Replies: 26
Views: 17013

Hi, auch bei mir gibt es Momente, in denen die Performance spürbar einbricht. Zum Einen kann es daran liegen, dass viele Funktionen gleichzeitig laufen müssen, zum Anderen vermute ich, dass es auch mit den "moveobj" Befehlen zusammenhängt. Ich habe etwas Besserung reinbekommen, indem ich b...
by japanhonk
28 Nov 2009, 15:33
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: transparent und stromleitend wo gibt es sowas zu kaufen?
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Ich meine, dass ich mal etwas von metallbedampften Folien gelesen habe. Die Bedampfung ist so dünn, dass die Folie (fast ) transparent erscheint. Ist vielleicht als Suchbegriff hilfreich ? Was das Problem mit der Schaltung angeht : einache Selbsthaltung per Steuerstromkreis - da kann man mit Kleinsp...
by japanhonk
25 Nov 2009, 06:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Hühner Hugo...Tutti Frutti...Genial daneben....

hey...Programmieren mag jaSpass machen...aber irgendwann muss man auch mal was Sinnfreies gucken, oder ? :D
by japanhonk
21 Nov 2009, 23:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Wenn ich gewusst hätte, dass man 500 Euro für ne ungelöste Frage hier bekommt... :doh: Aber einen Streber gibts ja immer...
Oder doch nicht ??? :mrgreen:
by japanhonk
21 Nov 2009, 23:09
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Hmmm....Schade...
by japanhonk
21 Nov 2009, 21:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Objektskript

Verschiedene Skripte für ein Objekt ? Bei mir haben die Objekte verschiedene Zustände, aber jeweils ein Skript. Aus dem heraus
rufe ich dann u.U. weitere Cutscenes oder Funktionen auf.

Wenn ich ein Objekt im Editor anklicke, bekomme ich doch auch nur das
entsprechende Objektskript...?

Manni
by japanhonk
21 Nov 2009, 20:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: - Der Anregungs-Thread für das PaC-DK -
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Objektskript

*hüstel*....störe ja ungern..aber hätte einen Vorschlag : ich finde es praktisch, dass man bei Gegenständen das Skript direkt vom Fenster aus aufrufen kann (Schaltfläche Skript Editieren ) Leider vermisse ich sowas bei den Objekten auch. Grund : Wenn das Spiel im Fenster läuft und ich zum Skriptbear...
by japanhonk
13 Nov 2009, 13:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: invetar
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So, versuche mal Folgendes : on (link) { if_link (docht) { if_bool(lichtbrennt ; true) { speech (karl;Es Brennt) break() } } if_link (bensin) { --------------------- -------------->Alles von Link Bensin if_bool (lichtbrennt ; false) { delitem (karl;feuerzeug_aus;1) additem (karl; feuerzeug_an;1) ->b...
by japanhonk
13 Nov 2009, 13:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: invetar
Replies: 5
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Hi, sag mal, ist das brennende Feuerzeug eigentlich zu sehen ? Dann könntest Du den Bool doch im Objektskript ( Skriptzeile der Animation ) umsetzen. Abhängig vom Objektzustand kannst Du umgekehrt auch die Bools abfragen, hab damit ganz brauchbare Erfahrungen gemacht. Beispiel : Eine Animation aus e...
by japanhonk
13 Nov 2009, 08:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: invetar
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Hi Pinky, woll´n mal sehen... So beim ersten Drüberschauen habe ich einige Kleinigeiten entdeckt. z.B.: on (pickup) break() { pickup (karl) additem (karl; feuerzeug_aus) playsound (pickup) } Was soll denn nun passieren bei pickup ? break oder die eingeklammerte Aktion ? Das on pickup -> break muss i...
by japanhonk
08 Nov 2009, 18:06
Forum: Probleme und Bugs
Topic: müder link...
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Hi,

über eine Taskbar rufe ich das Inventory auf - wenn dann das Feld erscheint, kommt es manchmal vor, dass der Rechner den Link Befehl
einfach wieder "vergisst"....

Bin wohl mal wieder ein bedauerlicher Einzelfall...?? :roll:

Manni
by japanhonk
08 Nov 2009, 10:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: müder link...
Replies: 2
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müder link...

Hi, ich hab da mal ne Kleinigkeit, die mich schon länger etwas ärgert : einfach mal so in die Runde gefragt : Kommt es bei Euch auch manchmal vor, dass ein Gegenstand, den man benutzen möchte, erst angeklickt und angezeigt wird, sobald man aber das Inventory verlässt, ist der Link aufgehoben , so da...
by japanhonk
03 Nov 2009, 17:09
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Raumwechselbug ?
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Hi, Das eigentliche Problem ist ja nicht das beamto , sondern dass die Figur nach dem Betreten des Raumes überhaupt ein walkto Richtung Tür ausführt, dass es in den on (enter) oder den on (loop) Skripten der Räume nicht gibt. Der angegebene Walkmappunkt, der die Variablen setzt, wird nur angelaufen,...
by japanhonk
02 Nov 2009, 19:02
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Raumwechselbug ?
Replies: 6
Views: 5113

Hi, ja, Türobjekt,mit Skript : on (walk) ... ( Walkmappunkt xy anlaufen ) Ist keine Tür zu sehen, werden dort die Koordinaten gesetzt und die Funktion beamtoroom wird ausgelöst. Dann tritt das Problem auch auf, obwohl es hierbei ganz einfach ist... Gibt es eine Tür, folgt folgendes : auf dem Walkmap...
by japanhonk
01 Nov 2009, 13:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Raumwechselbug ?
Replies: 6
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Habe auch daran gedacht, aber der Befehl, zum auslösenden Walkmappunkt zu laufen, muss doch erstmal erteilt werden und die Chars sind davon stets weiter entfernt beim reinbeamen. Die Variablen werden bei jedem Beamto neu gesetzt, darum versteh´ich das irgendwie nicht so ganz...oder ich bin einfach n...
by japanhonk
31 Oct 2009, 15:19
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Raumwechselbug ?
Replies: 6
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Raumwechselbug ?

Hi Zusammen, mal ne kurze Frage : wenn ich einen Spielstand bei mir gespeichert habe und ihn dann wieder lade, passiert folgendes: Beim Raumwechsel rennt der Char im neuen Raum wieder zurück zum Walkmappunkt, der ihn in den gerade verlassenen Raum zurückbeamt. Danach klappt es wieder ganz normal und...
by japanhonk
13 Oct 2009, 22:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt oder Name nicht gefunden?!
Replies: 15
Views: 9389

Ich habs ja schon immer gesagt :

Sie leben schon lange mitten unter uns... kann mir jetzt mal endlich jemand diese komische Jacke wieder ausziehen ???


:shock: