Antwort...ja !
Ich habe heute nochmal an den Texten geschraubt, jetzt will ich es wirklich haben
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- 01 Jan 2017, 14:18
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
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- 01 Jan 2017, 10:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
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Re: Leistung bricht ein nach Konvertierung
KAnn ich machen, wird aber schwierig, da die Skripte auch über Objektte gesteuert werden und vieles Zusammenhängt. Zuerst war alles rein über Funktionen gesteuert. Das klappte von der Rechenleistung her mal so gar nicht. Daher habe ich dann den "Lichtbalken" unter dem Sichtschirm als Zeitg...
- 31 Dec 2016, 17:37
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE
Es gibt was Neues... das heißt - eigentlich was Altes... Ich hatte ja den ersten Teil vom Downloadserver genommen, weil ich ihn mittlerweile einfach schäbig finde. Die Versionen , die aber im Netz rumgeistern sind dazu noch verbuggt. Ich hatte das mal etwas überarbeitet, aber zufrieden bin ich noch ...
- 31 Dec 2016, 09:40
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
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Leistung bricht ein nach Konvertierung
Hi, habe mal mein altes Projekt , erstellt mit Version 2.96 auf 3.14 umgebaut ( Videos konvertiert, EAX durch DSP ersetzt, playvideo Befehle angepasst...) Problem : selbst bei Open GL Einstellung laufen die Kampfszenen als Diashow ab, die mit 2.96 erstellten Versionen taten das nicht, die Skripte si...
- 27 Dec 2016, 22:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
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Re: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
*schulterzuckt*
also, wenn DU das nicht weißt... dann ich ja schoma gaaaa nich
also, wenn DU das nicht weißt... dann ich ja schoma gaaaa nich
- 26 Dec 2016, 20:57
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
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prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
Hi, habe versucht, mein altes , verbuggtes Projekt mal auf einen neueren Stand zu bringen. Alle eax Files ersett durch DSP Dateien, die alten SWF Files wurden eh entfernt, werden später mal konvertiert. Aber wenn ich jetzt versuche, das Spiel zu starten, kommt imme die Meldung , dass der Prozedurein...
- 25 Dec 2016, 11:16
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Frohes Fest...
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Frohes Fest...
Joa, wie die Überschrift schon vermuten läßt ...
Euch Allen ein frohes Fest und einen guten Rutsch in 2017.
Es hat mich auch dieses Jahr wieder sehr gefreut, mit Euch gemeinsam an all unseren Projekten rumzuwerkeln. Weiter so
Herzlichst
Manni
Euch Allen ein frohes Fest und einen guten Rutsch in 2017.
Es hat mich auch dieses Jahr wieder sehr gefreut, mit Euch gemeinsam an all unseren Projekten rumzuwerkeln. Weiter so
Herzlichst
Manni
- 17 Nov 2016, 15:23
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Habe auch ne Menge Mouseouts - aber das hab ich nie festgestellt...
Vielleicht skripte ich einfach anders....
Gruß
Manni
Vielleicht skripte ich einfach anders....
Gruß
Manni
- 16 Nov 2016, 19:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Nimm den Befehl mal raus und schau, was passiert. Aber : Wenn Du einmal drauf geklickt hast und den Befehl dann in dem Skript auf 0 setzt, sollte das Objekt "weg" sein, also auch nicht mehr anklickbar. Dann sollte es auch egal sein, ob der mouseout Befehl da steht , oder nicht, da es kein ...
- 15 Nov 2016, 21:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
- Replies: 8
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Wenn Du den Button verschwinden lassen willst, solltest Du ihn doch auch auf 0 setzen, nicht auf 1. on (click) { setobj (Abfrage ; 3) setobj (Ja ; 1) setobj (Nein ; 0) textout (spielstand_1 ; Spielstand 1 ; 918 ; 563 ; 2 ; 0 ; 0 ; 0) texthide (spielstand_2) texthide (spielstand_3) setbool (s_1_load_...
- 15 Nov 2016, 06:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: follow (char1 ; char2)
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Re: follow (char1 ; char2)
Du könntest einen Bool setzen, immer , wenn der dann true ist, wird der follow Befehl per loop im Raumscript solange ausgeführt, bis du den Bool wieder auf false setzt - z.B. beim Betreten eines neuen Raumes. Soweit ich weiß, gilt das follow nur solange, bis der folgende Char den zu Verfolgenden err...
- 26 Oct 2016, 23:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Anywhereroom ausblenden.
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Re: Anywhereroom ausblenden.
ach was ?
Interessant...
Interessant...
- 26 Oct 2016, 19:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Anywhereroom ausblenden.
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- Views: 9432
Re: Anywhereroom ausblenden.
Ich hab das meist abgeschaltet und schreibe das nur bei Bedarf per Textout selber hin, wenn es nur gelegentlich gebraucht würde. Bei meiner Art , Spiele zu erstellen, ist das aber nicht mehr der Fall.
Gruß
Manni
Gruß
Manni
- 26 Oct 2016, 19:37
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Anywhereroom ausblenden.
- Replies: 7
- Views: 9432
Re: Anywhereroom ausblenden.
Hmmm....wüßte nur, wie Du den immer ausschalten kannst - im Setup über "Aktionstext" kann man den zu - oder abschalten...
Gruß
Manni
Gruß
Manni
- 25 Oct 2016, 06:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt wird nicht angezeigt
- Replies: 7
- Views: 7580
Re: Objekt wird nicht angezeigt
So ähnlich mach ich das auch. Dann bekommt eine neue ADZ eine höhere Versionsnummer und weiter gehts...
Gruß
Manni
Gruß
Manni
- 22 Oct 2016, 21:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt wird nicht angezeigt
- Replies: 7
- Views: 7580
Re: Objekt wird nicht angezeigt
Hatte ich auch mal. Da half nur Objekt löschen, Grafik löschen, speichern und beenden. Dann Grafik neu laden, Objekt neu erstellen und wieder im Raum einfügen. DAs Objektskript hatte ich zwischendurch in einer Funktion namens "notepad" gespeichert. So als Notizblock quasi im Spiel. Du kann...
- 19 Oct 2016, 17:24
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
- Replies: 3
- Views: 5032
Re: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
Hi, mal ganz grundsätzlich : Cutscenes, sind im Grunde genauso Befehlslisten, wie Funktionen auch. Nur durch die Art des Aufrufs ( ob als Cutscene oder Funktion ) bestimmt man das. EIne CUTSCENE hält den Rest des Programms solange an, bis die Befehle dieser Liste abgearbeitet sind. Die gleiche Liste...
- 08 Oct 2016, 06:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter anklicken und benutzen
- Replies: 6
- Views: 6481
Re: Charakter anklicken und benutzen
Mir ist da etwas nicht ganz klar : Hast Du im Spiel denn nicht den Char , den Du bewegen willst, fokussiert ? Also setfocus (none) geschrieben ? Offenbar ja nicht, sonst könntest Du ja ( wie Zimond schreibt, ) die Figur anklicken. Ist es denn nicht nützlicher, wenn Du nur sagst "Benutze das Sch...
- 05 Oct 2016, 11:16
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt Bewegungseffekt
- Replies: 13
- Views: 10437
Re: Objekt Bewegungseffekt
Hi, - Mauszeigerposition abfragen ( mousex/mousey) in Zwischenvariable speichern ( zum Vergleichen ) -Objektposition abfragen ( x_obj/y_obj) -Bei Änderung der Mauszeigerposition die Objektkoordinaten per setnum verändern und dann per moveobj bewegen. ggf in einer loopenden Funktion, die das Schiff z...
- 29 Sep 2016, 14:55
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
- Replies: 12
- Views: 14269
Re: Update des Forums auf phpbb 3.19
Mir fehlt irgendwie eine optische Abgrenzung zwichen "Überschrift+Datum" und dem eigentlichen Beitragstext....
Gruß
Manni
Gruß
Manni
- 27 Sep 2016, 20:55
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
- Replies: 12
- Views: 14269
Re: Update des Forums auf phpbb 3.19
Ich hab da mal was gesehen, wo Du Bilder siehst und dann angeben musst, auf welchen Bildern z.B Palmen zu sehen sind und wieviele, EIngabe nur in Buchstaben...
Gruß
Manni
Gruß
Manni
- 27 Sep 2016, 18:19
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
- Replies: 12
- Views: 14269
Re: Update des Forums auf phpbb 3.19
Puh, hab schon gedacht, ich wär falsch hier....das neue Design hat mich doch erstmal erschreckt....
Aber immerhin : DER Smiley wird nützlich sein....
Gruß
Manni
Aber immerhin : DER Smiley wird nützlich sein....
Gruß
Manni
- 11 Sep 2016, 14:16
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
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Re: Gegenstände automatisch nummerieren
Ich will wissen, ob ein Inventarfeld schwarz ( also leer/Hintergrund ) oder farbig ( also Item sichtbar ) ist. Es gibt nur ein Item, das jedoch soll beliebig oft gesetzt werden. Wenn ich mit der Maus draufzeige soll der jeweilige Name angezeigt werden. Es sollen nicht mehr, als nur das eine Item im ...
- 10 Sep 2016, 17:49
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
- Replies: 6
- Views: 7073
Re: Gegenstände automatisch nummerieren
Ich hätte da noch eine Idee :
Wenn man die Pixelfarben einer Koordinate abfragen kann, kann ich erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist oder nicht.
Gruß
Manni
Wenn man die Pixelfarben einer Koordinate abfragen kann, kann ich erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist oder nicht.
Gruß
Manni
- 08 Sep 2016, 18:46
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3.1.4
- Replies: 13
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Re: Point & Click DK Version 3.1.4
tu ich täglich...hilft aber nix...