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- 11 Apr 2017, 15:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: ruckeln... 1fps... what the...
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Re: ruckeln... 1fps... what the...
der Bug ist in der Beta behoben.. sorry das ich das immernoch nicht als reguläre Version hab. Das mit dem Controller ist richtig.
- 01 Apr 2017, 15:10
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Playvideo in cutscene oder miniscene bricht restliches Gespräch ab
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Re: Playvideo in cutscene oder miniscene bricht restliches Gespräch ab
Videos stehen immer außen vor. Du kannst sie nicht mit anderen Spielinhalten mischen. Für Videos werden Windows eigenes Mediaplayergedöns verwendet, die eigentliche Engine tritt dann in den Hintergrund. Du müsstest deinen Offspeech also direkt ins Video einbauen.
- 14 Mar 2017, 20:54
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: "New Game +" erstellen
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Re: "New Game +" erstellen
moment... also im normalen Savegame sollte alles drin sein, ansonsten wäre es ein Bug. Oder meinst du jetzt ein New+ Spiel das dort schon Dinge passiert sind? Was vielleicht auch noch hilfreich ist wäre folgendes : loadgame (1 ; skript) Du kannst an einen Loadbefehl ein Skriptnamen anhängen, dieses ...
- 13 Mar 2017, 13:34
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: "New Game +" erstellen
- Replies: 8
- Views: 11209
Re: "New Game +" erstellen
savenum und savestring?
Speichert dauerhaft Variablen unabhängig von den Savegames. Beim Spielende speicherst du
setstring (newplus ; on)
savestring (newplus)
und beim Spielstart :
loadstring (newplus)
if_string (newplus ; on)
setobj (newplusbutton ; 1)
Speichert dauerhaft Variablen unabhängig von den Savegames. Beim Spielende speicherst du
setstring (newplus ; on)
savestring (newplus)
und beim Spielstart :
loadstring (newplus)
if_string (newplus ; on)
setobj (newplusbutton ; 1)
- 04 Mar 2017, 00:57
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
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Re: Gratis 20GB Soundeffekte
hey, war die ganze Zeit dran gerade.. trotz Schnupfnase. Konnte die Skriptverarbeitung deutlich verschnellern... das Demo Adventure läßt sich Bugfrei durchspielen. Muss aber immer noch schneller werden, aber die dreier Regel sagt : - Make it work - Make it work better/faster - Make it look good Also...
- 03 Mar 2017, 14:53
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
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Re: Gratis 20GB Soundeffekte
http://www.adventure-creator.com/loreng ... bundle.rar
Konvertiert zu ogg 160kbit... statt 20gb, 800mb
Konvertiert zu ogg 160kbit... statt 20gb, 800mb
- 03 Mar 2017, 14:52
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verbesserungsvorschlag: Inhalte einpflegen
- Replies: 4
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Re: Verbesserungsvorschlag: Inhalte einpflegen
das sollte eigentlich so schon funktionieren mit dem "missing files" dialog.
- 02 Mar 2017, 20:32
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
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Re: Gratis 20GB Soundeffekte
unkompromierte WAVs... Hätten wenigstens FLACs nehmen können.
- 02 Mar 2017, 19:28
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
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- 26 Feb 2017, 22:40
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse
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Re: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse
interessant... notier ich mal.... ich bitte aber um Geduld. Ich konzentriere meine wenige Zeit gerade voll auf die Android Portierung.
- 21 Feb 2017, 20:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Variablen mit Kommawert
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Re: Variablen mit Kommawert
stimmt.. das steht da nicht so deutlich drin.
- 21 Feb 2017, 16:48
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Variablen mit Kommawert
- Replies: 7
- Views: 8741
Re: Variablen mit Kommawert
doch, bei "Fortgeschrittenes" steht ein Absatz drin Rechnen : Zahlen können mit allen Grundrechenarten berechnet werden. setnum (berechnung ; [zahl1] + [zahl2] * [zahl3] / [zahl4]) Dabei wird Punkt vor Strich beachtet. Wird die Zahl "Berechnung" als Text ausgegeben wird sie auf e...
- 13 Feb 2017, 01:24
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Android Port Progress
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Re: Android Port Progress
ein kurzes Update. ich kann mich im Demo Adventure nun komplett umherbewegen und alle Räume betreten. Es gibt wohl noch einige Fehler bei den Skripten. Hier muss ich mir aber ohnehin noch reichlich Arbeit machen denn komplexe Skripte lassen die Frames ordentlich droppen. Spezialeffekte und Spiegel s...
- 09 Feb 2017, 12:57
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Android Port Progress
- Replies: 3
- Views: 7197
- 02 Feb 2017, 13:08
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Version 3.1.6
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Re: Beta Version 3.1.6
ich bitte noch um einiges an Geduld wegen der Windows Version. Beim portieren stelle ich an vielen Fällen fest das Dinge verschnellert werden können... was ich bei der Android Version auch unbedingt muss. DOrt kann man mit Rechenleistung nicht so rumschlampen wie am PC. Diese Verbesserungen will ich...
- 01 Feb 2017, 21:37
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Version 3.1.6
- Replies: 29
- Views: 31542
Re: Beta Version 3.1.6
OneDrive gehört zu den DIngen die ich als aller erstes gekillt habe... von daher... nein, keine Ahnung.
- 31 Jan 2017, 21:22
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Version 3.1.6
- Replies: 29
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Re: Beta Version 3.1.6
mobile selbstverständlich... für x86 wäre ja witzlos.
- 31 Jan 2017, 06:07
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Version 3.1.6
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Re: Beta Version 3.1.6
nee, das is natürlich verkehrt... wird notiert. Danke für die Info.
PS : Komme gerade gut mit Android weiter... werde demnächst da mal einen Statuspost machen.
PS : Komme gerade gut mit Android weiter... werde demnächst da mal einen Statuspost machen.
- 24 Jan 2017, 19:39
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Version 3.1.6
- Replies: 29
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Re: Beta Version 3.1.6
Wofür genau soll denn das if_walkmap sein? Ich sträube mich immer etwas die Skriptreferenz aufzublähen wenn mir der Nutzen nur schwer klar wird... ich mein, klar, du willst wissen ob ein Weg frei ist oder nicht... aber das hängt doch in der Regel mit einem Objekt zusammen, zB eine Tür deren Zustand ...
- 24 Jan 2017, 15:50
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Beta Version 3.1.6
- Replies: 29
- Views: 31542
Beta Version 3.1.6
http://www.adventure-creator.com/download/pacdk316beta.rar Wie immer.. wenn jemand einen kurzen Schnelltest machen kann, damit ich weis das ich nichts kaputt gemacht hab. (Auch wie immer : Projekt Backupen!!!) Neu hier : - Suchfunktion im Sprachtool - Grafiken im Char und Objektfenster können (wiede...
- 23 Jan 2017, 22:46
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Mir gings halt darum das es mich ärgert das es von Alühn immer noch so viele Downloadseiten mit den alten Versionen gibt. Dafür isses natürlich jetzt zu spät aber in Zukunft kann man dem dann entgegen arbeiten durch eine Update Benachrichtigung.
- 23 Jan 2017, 22:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
- Replies: 8
- Views: 10252
Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Doch, aber das ist ausschließlich auf eine Textdatei zugelassen. Selbst wenn du hingehst und eine EXE oder ähnliches als TXT umbenennst wird die Datei trotzdem nicht kopiert. Das wird als Text gelesen und dann hast du Müll im Speicher. Ich kann natürlich nicht 100% ausschließen das jemand sehr versi...
- 23 Jan 2017, 22:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
- Replies: 8
- Views: 10252
Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Wieso hat das denn in 2.9.6 funktioniert ??? Kann ich dir beim besten WIllen nich sagen. Konnte gerade aber den Fehler nachstellen.. passiert im Grunde immer wenn man direkt hintereinander subrooms öffnet ohne sie zu schließen. Habs bereits gefixt... jetzt wird ein etwaiger offener Subroom sofort g...
- 23 Jan 2017, 18:45
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
- Replies: 8
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Das könnte ich der Bequemlichkeit halber absichern ja. Ich versteh aber nicht wieso das vorher ging. Wenn du einen weiteren Subroom aufrufst ohne den vorherigen zu schließen weist der Subroom Marker kurzzeitig auf 0 bevor der neue geladen wird. Ich nehme an daher kommt die Zugriffsverletzung. Vor de...
- 07 Jan 2017, 14:52
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verbessungsvorschlag
- Replies: 11
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Re: Verbessungsvorschlag
Punktpartikelquellen? Ja die stehen auf der langfristigen Liste. Ich bin momentan etwas träge was PaC-DK angeht :( Momentan hab ich Mega Spass hierbei : https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=823648539 Wenn ich das nächste fertig hab will ich wieder an die Engine setzen. Erstmal müssen ...