@Dr.OZ ... ziemlich coole Idee, bin fast erstaunt, dass es das noch nicht gab.
Da sieht man es wieder, das Kit kann theoretisch alles andere auf so ner Festplatte ersetzen.
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- 15 Jan 2015, 18:14
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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- 14 Jan 2015, 00:08
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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- 12 Jan 2015, 21:21
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- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S
Aber was/wo kann da "falsch" konfiguiert sein? Wieso sollte er auf's Laufwerk zugreifen wollen, wenn ich was beende?
- 12 Jan 2015, 21:05
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- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S
Mir ist nochwas aufgefallen, was immer noch, auch in der aktuellen Beta, ist; war kein großes Problem, liegt vermutlich iiirgendwo "an mir", aber ich beschreib's mal: -> viele (keine Ahnung, was der Indikator ist, habe alles gleich bearbeitet "damals") GIF-Bilder verlieren die Tr...
- 07 Jan 2015, 23:27
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- Topic: PaC-DK 3 Logo
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Re: PaC-DK 3 Logo
Gefällt mir. Werde ich in Zukunft auch verwenden, im aktuellen Projekt ist aber noch das Alte verwurstelt und das lässt sich auch nicht sooo easy umändern xD Hoff' dat is ok noch.
- 04 Jan 2015, 03:10
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- Topic: Gecanceltes DOTT Remake
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Re: Gecanceltes DOTT Remake
..... und jetzt kommt das DOTT-Remake ja doch noch, sogar vom Original-Macher
- 04 Jan 2015, 03:07
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- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
... jetzt wird es aber luxuriös.Zimond wrote:Update Beta 4
- Bei Eingabe von RGB Farbwerten im Skript erscheint ein kleiner Button zur direkten Auswahl einer Farbe.
Da muss man ja aufpassen, dass man überhaupt noch zum Skripten und Tüfteln kommt! ... nein Spaß, geile Sache!
- 03 Jan 2015, 21:49
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- Topic: Welche Rätsel sind motivierend?
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Re: Welche Rätsel sind motivierend?
Na, muss beides geben.
(vereint im Adventurebasteln )
(vereint im Adventurebasteln )
- 03 Jan 2015, 21:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Welche Rätsel sind motivierend?
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Re: Welche Rätsel sind motivierend?
Ja, laggt hier auch derbst rum, yo.
... Zivis gibt's doch gar nicht meeeeehr! Sehr blöd, übrigens. Ich war immer gerne Zivi, ohne den Zivildienst hätte ich niemals gewusst, was ich machen soll.
... Zivis gibt's doch gar nicht meeeeehr! Sehr blöd, übrigens. Ich war immer gerne Zivi, ohne den Zivildienst hätte ich niemals gewusst, was ich machen soll.
- 31 Dec 2014, 16:30
- Forum: Ôff-Tôpic
- Topic: Rutscht rein!
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Rutscht rein!
Ihr Lieben! Ich wünsche Euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr, und prophezeie: 2015 wird geil! :mrgreen: Hoffe, die feine kleine Community bleibt weiter bestehen und findet vllt sogar wieder was Zuwachs durch die neue Kit-Version. Hoffe ebenso, eure Projekte gehen gut voran und werden sogar fe...
- 31 Dec 2014, 16:27
- Forum: Eure Projekte
- Topic: UberSpace Express
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Re: UberSpace Express
Gamejolt ist cool, gib der Sache was Zeit, manchmal entstehen da ungeahnte "sleeper hits"
- 30 Dec 2014, 00:08
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- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Jawohl!
Twitter hat auf jeden Fall noch den Vorteil, ein (soweit ich das mitbekomme) größeres Netz an Indie-Leuten aus der Game-Szene zu haben, also, ein breites Netz an Underground-Entwicklern (und deren Fans); ist sicher cool, wenn da das Kit mitschwimmen würde. Ich empfehl's sowieso immer.
Twitter hat auf jeden Fall noch den Vorteil, ein (soweit ich das mitbekomme) größeres Netz an Indie-Leuten aus der Game-Szene zu haben, also, ein breites Netz an Underground-Entwicklern (und deren Fans); ist sicher cool, wenn da das Kit mitschwimmen würde. Ich empfehl's sowieso immer.
- 29 Dec 2014, 23:46
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- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
... wat hält'ste eigentlich im Rahmen von anstehender "Promo" davon, extra für's Kit auch auf Twitter/Facebook präsent zu sein? Man kann von besagten social networks halten, was man denn will, aber ihm Rahmen des, äh, WERBENS :banana: ... ist dat wirklich nicht zu verachten. Auch, um schne...
- 29 Dec 2014, 19:18
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- Topic: Welche Rätsel sind motivierend?
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Re: Welche Rätsel sind motivierend?
Denke, wir sind uns alle einig, größtenteils. :banana: Problem moderner Adventures ist: Story-Telling wird regelrecht EPISCH vorangepeitscht, aber spielerisch ist nicht viel zu holen. Als würde man einen Film schauen, oder den "Quick-Time-Event Simulator 2014" spielen :ugly: Das reicht lei...
- 29 Dec 2014, 00:31
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- Topic: Welche Rätsel sind motivierend?
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Re: Welche Rätsel sind motivierend?
Also MIR ist wichtig, was heutzutage selten geworden ist: die Notwendigkeit, komplex denken zu müssen (innerhalb der jeweilgen Game-Logik / Spielwelt - Aberwitziges ist okay, WENN es in besagter Welt Sinn macht :banana: ). Mich nervt, dass in modernen "Adventures" (JA, ich gucke vor allem ...
- 04 Dec 2014, 17:52
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- Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE
:banana: Ich habe mal versucht, "realistische" Abstände so einzubauen, indem fast jeder Raum - gemessen an seiner Perspektive - einen "neuen" Main-Char hat, also, die selbe Person, aber verteilt auf 98798 diverse Chars, eben grafisch 8) - wurde mir dann schnell zu aufwendig, hat ...
- 28 Nov 2014, 16:38
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- Topic: Winterloch ?
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Re: Winterloch ?
Nix Winterloch! :D ... kann nur für mich sprechen, aber während eins meiner Projekte tatsächlich so gut wie fertig ist (sagen wir 90%) und ich mich in erster Linie um finetuning und den Sound kümmere aktuell (Sound > Grafik :rock: ), fordert die Arbeit derzeit wieder mal viel und stecke im Umzug. Im...
- 10 Nov 2014, 16:57
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Re: Neues Bild
Oder einfach nur ein klassischer Internettroll, dem sowas Freude macht
- 10 Nov 2014, 01:34
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Re: Neues Bild
Da sind Hopfen, Malz und Gummihuhn mit Karabinerhaken verloren ... dann wieder räume ich der Sache 'ne Chance ein, sowieso bewusst Fake zu sein XD
- 08 Nov 2014, 21:07
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- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Ja, erinnere mich grad' dran, sorry :oops: - aber gerade, wo PNG nun "sauber" unterstützt wird, müsste es qualitativ doch möglich/er sein. Dass ein Rand entsteht, das ist ja auch mehr oder weniger normal bei Neigung, die künstlich entsteht, wenn das Objekt nicht schon winkelangepasst gezei...
- 08 Nov 2014, 16:42
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- Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
Wäre es eigentlich möglich - quasi wie bei den Particle-Effekten - eine Befehl zu haben, der Objekte rotieren lässt bzw. "um die eigene Achse drehen"?
Absolut nicht wichtig oder "konkret gewünscht", aber theoretisch gibt's das ja schon, nur nicht für Objekte?
Absolut nicht wichtig oder "konkret gewünscht", aber theoretisch gibt's das ja schon, nur nicht für Objekte?
- 04 Nov 2014, 22:10
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Re: Dreamfall Chapters
Bei Dreamfall ist es halt nicht ganz so schön. Da man merkt, dass Spiel und die Story für ein ganzes Spiel entwickelt worden sind. Die erste Episode ist zwar ohne Frage sehr geil, aber das Spiel kommt noch nicht so ganz in fahrt. Das Spiel ist mit 5 Folgen angesetzt, die erste dauerte ca +-4 Stunde...
- 03 Nov 2014, 17:45
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Re: Neues Bild
Was ich an der Sache aber am Traurigsten finde, ist, dass er quasi alles für "nervig" hält, was nunmal "Spiele machen" ausmacht :omg: Vielleicht fehlen ihm einfach die Erfolgserlebnisse, wenn er mal was mit etwas Geduld alleine schafft. Gerade das Rumprobieren macht doch voll Boc...
- 03 Nov 2014, 17:40
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- Topic: Dreamfall Chapters
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Re: Dreamfall Chapters
Habe mich lange gegen die Episoden-Form gewehrt, aber seit TellTale's Sam and Max Adaptionen finde ich es doch ganz ok.
- 28 Oct 2014, 15:34
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 3 (teste auch du, mein S
... somit ist das quasi Einzige, was ich je am Kit zu beanstanden hatte, auch wegZimond wrote:ja, das sind jetzt richtige PNGs, keine Umwandlung mehr.