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- 11 Oct 2018, 07:15
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Böse Funktion
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Re: Böse Funktion
Da wäre ich aber auch auf eine Lösung gespannt. Nach meinem Verständnis benötigt man dafür wahrscheinlich sogenannte Layer (Ebenen). Wenn aber ein Raum betreten wird, werden alle darin enthaltenen Skripte wie ein Buch abgespielt. Sofern also eine Cutscene aufgerufen wird, sollte, wie es der Name sch...
- 09 Oct 2018, 18:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Soundprobleme
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Re: Soundprobleme
Immer her damit, die grauen Zellen brauchen Strom.
- 09 Oct 2018, 16:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Soundprobleme
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Re: Soundprobleme
Wenn Du den Sound via Settings auf OFF stellst, macht es Sinn mit Boolean zu arbeiten. Ich vermute jetzt mal, dass es dann in etwa so ausschaut Skript: Settings_Audio setbool(Background; true) setbool(Sound; true) Skript: Backgroundsounds if_num(BG_Sound; 1){playsound(BackgroundSound1; true) if_num(...
- 09 Oct 2018, 15:40
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Soundprobleme
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Re: Soundprobleme
Das mit dem Bool ist eine von vielen Varianten. Videos und Music unterscheiden sich ja nicht großartig, bis auf die Nutzung vom DSP. Aber vielleicht hilft dir meine Erkenntnis und du kannst es abgewandelt benutzen. Das mit der Dateiendung kam mir auch in den Sinn, hat aber nicht funktioniert. Möglic...
- 07 Oct 2018, 20:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Soundprobleme
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Re: Soundprobleme
Benutzt Du eine Variable [MUSIK] oder diente das jetzt nur als Beispiel. Habe die Erfahrung gemacht, dass Videos nicht funktionieren, wenn man deren Dateiname in einer Variable übergibt. z. Bsp.: setstring(Videotitle; MeinVideo) on(click){ playvideo([Videotitle];true) } Entweder mach ich was falsch,...
- 26 Jun 2018, 08:49
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt verformen (X-Y-Koordinate)
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Re: Objekt verformen (X-Y-Koordinate)
Also in meinem Test habe ich zwei Testobjekt mit den selben Maßen (25x25) benutzt. Der Linke rote Balken ist Objekt 1 (PS2_TestObj), das rechte Quadrat Objekt 2(PS2_TestObj1). Beide Objekte befanden sich vor der Transformation auf der selben y-Koordiante, die Funktions Transform wurde nur auf Objekt...
- 25 Jun 2018, 09:22
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt verformen (X-Y-Koordinate)
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Re: Objekt verformen (X-Y-Koordinate)
Danke für die Antwort, aber genau da kommt ein Problem auf. Beim Skalieren entlang der Y-Achse, verschiebt sich auch das Objekt in seiner Höhe nach oben, während es gleichzeitig skaliert wird. Es bleibt quasi nicht auf der Position stehen.
- 24 Jun 2018, 22:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt verformen (X-Y-Koordinate)
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Objekt verformen (X-Y-Koordinate)
Gibt es eine Möglichkeit, ein Objekt (Bsp.: 10x10) nur in seiner Höhe oder Tiefe zu verändern? Also von 10x10 auf 10x50?
Bei der Funktion transformobj verändert sich leider auch die y-Position, wenn ich es nur in der höhe transformieren möchte.
Bei der Funktion transformobj verändert sich leider auch die y-Position, wenn ich es nur in der höhe transformieren möchte.
- 12 Jun 2018, 22:22
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- Topic: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
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Re: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
Danke für die Rückmeldung. Vielle Deiner Punkte sind mittlerer Weile auf einer ellenlangen ToDo-Liste, einige kamen nun noch hinzu. User-Interface: Der Ordner in der Casting-Agentur casting models ist noch ein Überbleibsel aus der vorherigen Version. Das wurde nun geändert. Das rote Icon ist verschw...
- 04 Jun 2018, 14:48
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- Topic: Valkyrie Chronicles - Rework
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Re: Valkyrie Chronicles - Rework
Ist es gewollt, dass der Spieler das ganze Spiel über nur 3 APs hat, oder wäre es machtbar, dass sich die Anzahl der APs durch je abgeschlossene Quest um 1 erhöht?
Ist der Wert rechts korrekt?
Ist der Wert rechts korrekt?
- 03 Jun 2018, 23:26
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Valkyrie Chronicles - Rework
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Re: Valkyrie Chronicles - Rework
Noch ein kleiner Verbesserungsvorschlag. Ständig auf die Map zu wechseln ist auf Dauer irre nervig. Leg eine Stringvariable an, in der Du durch on(enter) in jedem Raum die Raumvariable mit [currentroom] belegst. In der Taskbar könntest Du dann einen Button "Finish Round" einbinden, der imm...
- 03 Jun 2018, 21:09
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Valkyrie Chronicles - Rework
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Re: Valkyrie Chronicles - Rework
Hier einige Fehler im Ablauf. Questbook Missionen "Sacrifice at the 7 Shrines", "Build a Church", "Repair the Bridge" werden nicht als erledigt angezeigt, auch wenn sie erfüllt wurden. Vineyard lässt sich nicht bauen trotz abgschlossenen Upgrade. Kirche: Der Wert "...
- 03 Jun 2018, 20:33
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- Topic: Valkyrie Chronicles - Rework
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Re: Valkyrie Chronicles - Rework
"Current Stock" für "Stock of Bread" wird beim "Blacksmith" nicht in der rechten Übersicht angezeigt. Im Produktionsfenster steht der aktuelle Stand drin.
- 03 Jun 2018, 18:52
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- Topic: Valkyrie Chronicles - Rework
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Re: Valkyrie Chronicles - Rework
Ich versuchs mal mit einem Wort. Fesselnd.
Kleines Manko. Eine Anzeige, mit aktueller Menge an Holz, Steine etc. wäre optimal.
Kleines Manko. Eine Anzeige, mit aktueller Menge an Holz, Steine etc. wäre optimal.
- 01 Jun 2018, 20:48
- Forum: Eure Projekte
- Topic: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
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Re: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
Das Bildmaterial dient lediglich zur optischen Arbeitsunterstützung. Auf Zeit nur mit Dummy-Pics zu arbeiten, schmeißt einen in der Arbeitsmotivation ziemlich weit nach hinten. Bin mehr der Typ für die Prozesse, daher liegen die eigentlichen Grafiken ganz am Ende des Entwicklerprozesses. Und persönl...
- 31 May 2018, 10:56
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Verbesserungsvorschlag: Skripteditor - QuickB
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Verbesserungsvorschlag: Skripteditor - QuickB
Wäre es machtbar, im Skripteditor 5 - 10 zusätzliche durchnummerierte Buttons einzubauen? Warum? Die Funktionen eigene Vorlagen schneller abzurufen ist schon genial. Aber ständige im oberen Kontextmenue durchzuklicken, auf Dauer doch zeitaufwendig. Daher wäre es doch sehr ideal, wenn man sogenannte ...
- 26 May 2018, 22:18
- Forum: Eure Projekte
- Topic: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
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Re: The X Producer [Arbeitstitel]
Für die Zeitleiste habe ich eine Grafik (PNG) mit exakt 200px länge genommen. Für jeden abgegangenen Prozent habe ich 2px in der Weite transparent gemacht. Da jedes Grafikobjekt nur 10 Zustände kennt, habe ich 10 Grafikobjekte erstellt, um jeden Prozent zu erfassen. zum Verständnis hier das Skript &...
- 25 May 2018, 22:10
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Meteorit
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Re: Meteorit
kann es sein, dass bei der Funktion "treffer" der Schuss nicht mehr auf "false" gesetzt wird, wenn er das Objekt getroffen hat? Die Funktion "shootdown" ist nicht existent. Ich finde zumindest kein Skript dafür. PS: Kleiner Tipp in Bezug auf das exportieren von Spieldat...
- 25 May 2018, 13:02
- Forum: Eure Projekte
- Topic: The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
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The X Producer [Arbeitstitel] (Stand: 31.05.2018)
Hio Gamer, vorab nochmals ein riesen Lob an die Kreativen Köpfe dieses wunderbaren Kits. Es hat meine Erwartungen vollkommen übertroffen. Mit einer kurzen Eingewöhnungsphase wird man auch ganz schnell warm, daher hab ich mich auch mal an eine Umsetzung rangewagt, die mir schon länger im Kopf umhersp...
- 25 May 2018, 08:53
- Forum: Eure Projekte
- Topic: Meteorit
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Re: Meteorit
wärst Du bereit die Projektdatei zu publizieren? Hast Du mal in Debug-Modus geschaut, ob die Variable für den Schuss, nach dem Abfeuern den korrekten Wert enthält, der für ein erneutes Abfeuern notwendig ist. Es ist ein wenig schwierig, dir bei den Fehler zu helfen, wenn kein Einblick in das Skript ...