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by Mcrip28
28 Nov 2016, 16:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Auswahl Skript für mehrere Räume
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Re: Auswahl Skript für mehrere Räume

Mit letzterem meine ich glaube ich bcd-code. Das heisst einfach, du gibst jedem deiner auswahloptionen einen aufsteigenden punktewert, sprich dem ersten eine 1, dem zweiten eine 2, dann 4,8,16 etc, bis man alle optionen mit einem wert hat. Wenn man dann alle "angewählten" optionen addiert,...
by Mcrip28
28 Nov 2016, 12:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Auswahl Skript für mehrere Räume
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Views: 3610

Re: Auswahl Skript für mehrere Räume

Mach einfach in den raum intro einen befehl "on(exit)", in welchem du prüfst, ob der bool "tutoral" = true ist. Wenn ja, starte tutorial, wenn nicht, starte game. Auf dem "startknopf" prüfst du vorher, ob "intro" = true (starte intro), Und wenn "intro&quo...
by Mcrip28
24 Oct 2016, 16:04
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt wird nicht angezeigt
Replies: 7
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Re: Objekt wird nicht angezeigt

Ich hab immer bis zu einem "meilenstein" geupdated, und zu dem nächsten to do eintrag eine neue version erstellt. Bis auf ne zugriffsverletzung gabs nie probleme.

Senf
by Mcrip28
19 Oct 2016, 03:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
Replies: 3
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Re: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...

Mal kurz zur übersicht, wie man ein einfaches projekt erstellt: Neuen raum erstellen Neuen character erstellen Im characterscript die vorlage für charactere einfügen und füllen Neues skript erstellen In den projekteinstellungen in das feld "startscript" dein skriptnamen schreiben. In das s...
by Mcrip28
19 Oct 2016, 02:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...
Replies: 3
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Re: Dialoge oder - Eventuell stell ich mich...

Hi, Dialoge sind in der Hilfe unter "gespräche" oder ähnlich zu finden. Im grunde kann man einen Dialog mit fast allem halten. Realisiert wird das durch ein "skript", die Unterform für Dialoge ist eine "textscene", für die du im editor unter "vorlagen" selbige...
by Mcrip28
16 Oct 2016, 13:32
Forum: Probleme und Bugs
Topic: "Zu wenig Arbeitsspeicher" oder andere Ladefehler
Replies: 5
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Re: "Zu wenig Arbeitsspeicher" oder andere Ladefehler

Hi Ich hatte einmal einen tag lang dasselbe problem, grund war, dass die exe nach beendigung im hintergrund weiterlief. Habe das erst gemerkt als ich mal den taskmanager geöffnet habe und mir 12 hintergrundprozesse a 200.000 Auslastung angezeigt wurden. War aber mit version 2.9.6. Sonst wüsste ich m...
by Mcrip28
14 Oct 2016, 00:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?

Hier kurz ein statement Die engine ist erste sahne wenn es um eine einfache, schnelle umsetzung von point and click adventures geht. Genau dafür wurde sie auch gemacht. Habe versucht die letzten tage das umzusetzen was ich bisher geschrieben habe. Bezüglich der arrayvariablen ist die engine allerdin...
by Mcrip28
07 Oct 2016, 16:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: versteckter variablenwert?
Replies: 9
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Re: versteckter variablenwert?

Und wer auch immer irgendwann mal diese abgewandelte objektbasierte methode in der engine benutzen möchte, hier die lösung, wie man auf die x/y werte einer arrayvariablen zugreifen kann, denn "[objx:[[zusammen]]]" wird durch die 3 "]" von der engine nicht erkannt: Setstring(attri...
by Mcrip28
07 Oct 2016, 16:13
Forum: Probleme und Bugs
Topic: versteckter variablenwert?
Replies: 9
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Re: versteckter variablenwert?

Und für alle nochmal eine ausführlichere erklärung, wofür man das benutzen kann: Da diese methode wie oben gezeigt in der engine möglich ist, kann man dieselbige auch für die attribute benutzen. Attribut 1 wird dann kein fixer wert mehr (wie oben "reli"), sondern ebenfalls eine variable. Z...
by Mcrip28
07 Oct 2016, 15:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?

Herr Jesus, es klappt mit einer brücke: Ich schriebe jetzt das funktionierende skript hier hin: Setstring(attribut1;reli) Setstring(attribut2,gion) Setstring(zusammen;[attribut1][attribut2]) Setstring([[zusammen]];atheist) Setstring(ausgabe;[[zusammen]]) Textout(1;[[ausgabe]];1;1) _____________ Ohne...
by Mcrip28
07 Oct 2016, 15:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?

Im textout die variable "[[zusammen]]" abzufragen, gibt den wert "0" aus.

Im textout die variable "[zusammen]" abzufragen, gibt den wert "religion" aus.

Ich möchte aber "atheist" ausgegeben haben.

Es muss doch möglich sein..
by Mcrip28
06 Oct 2016, 22:30
Forum: Probleme und Bugs
Topic: versteckter variablenwert?
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Re: versteckter variablenwert?

Wer sich nun trotzdem fragt: "warum nicht einfach"[religion]" in den textoutbefehl schreiben?" Weil die variablenwerte von "attribut1" und "attribut2" ebenfalls variablen sind, und nicht wie oben fix. Das bedeutet? Attribut1:Reli Attribut2:ef Oder Attribut1:Le...
by Mcrip28
06 Oct 2016, 22:20
Forum: Probleme und Bugs
Topic: versteckter variablenwert?
Replies: 9
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versteckter variablenwert?

Hier mein hauptproblem des letzten jahres nocheinmal veranschaulicht dargestellt, auch wenn schon angedeutet wurde, dass es wahrscheinlich nicht lösbar ist: Setstring(attribut1;Reli) Setstring(attribut2;gion) Setstring(zusammen;[attribut1][attribut2]) Setstring([zusammen];Atheist) HIER DIE KÖNIGSFRA...
by Mcrip28
06 Oct 2016, 21:56
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt Bewegungseffekt
Replies: 13
Views: 1034

Re: Objekt Bewegungseffekt

1. Möglichkeit (einfachste): Einfach -->VOR<-- dem "on(loop1)" folgendes schreiben: Setnum(mousex;672) 2. Möglichkeit: Du setzt vor das "on(loop1)" ein "wait(2)" 3. Möglichkeit: Du startest deine loop-schleife erst, wenn der spieler mit der Maus die mitte ...
by Mcrip28
06 Oct 2016, 18:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt Bewegungseffekt
Replies: 13
Views: 1034

Re: Objekt Bewegungseffekt

on (loop1) { Setnum (hilfsvariable;[mousex]+672) setnum (Faktor;2) setnum (Geschwindigkeit;8) setnum(zielposition;[hilfsvariable]/[Faktor]) moveobj (Schiff; [zielposition]; 150; [geschwindigkeit]; wait) } Öh so oder immer noch nicht? Den wert "Faktor" kannst du von "2" dann auf w...
by Mcrip28
06 Oct 2016, 12:59
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
Replies: 12
Views: 1138

Re: Update des Forums auf phpbb 3.19

Hier etwas das mich stört, im bezug auf mobile ansicht: Die threads zeigen den letzten post eines users an, man kann direkt überschauen was gerade diskutiert wird. In den topics allerdings wird nur die anzahl bisher geposteter threads angezeigt. Als user geht man auf die forenübersicht und muss mome...
by Mcrip28
06 Oct 2016, 12:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt Bewegungseffekt
Replies: 13
Views: 1034

Re: Objekt Bewegungseffekt

Ersetz den x-wert von den beiden "moveobj" mit deiner variablen"[maus]". Wenn dir die beschleunigung fehlt, damit es besser aussieht, kannst du eine infinit funktion erstellen, die einfach das raumschiff um zb 50% der entfernung des raumschiffes zur mausx position bewegt. Mit ein...
by Mcrip28
01 Oct 2016, 19:59
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Update des Forums auf phpbb 3.19
Replies: 12
Views: 1138

Re: Update des Forums auf phpbb 3.19

Bin zu 95% mit handy in deinem Forum, die neue ansicht ist göttlich.
by Mcrip28
25 Sep 2016, 02:59
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Script scheint ok
Replies: 5
Views: 512

Re: Script scheint ok

--Der Charakter soll sich nach der Entdeckung eines Effektes um 180 Grad drehen und einen Satz sagen.-- Wenn du damit das anklicken eines objektes meintest, in dessen skript du deinen code geschrieben hast, dann ist es korrekt. Solltest du dein skript in eine funktion statt in ein objekt geschrieben...
by Mcrip28
25 Sep 2016, 02:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Script scheint ok
Replies: 5
Views: 512

Re: Script scheint ok

3. Es kann auch an dem ":" Hinter dem: "Hier steht:" liegen. Texte können mit zwei 'Gänsefüssen' (=") gekennzeichnet werden, damit das ":" Nicht als Dividierung gesehen wird.

4. Vielleicht ist auch das feld der walkmap auf 'unbegehbar'?
by Mcrip28
25 Sep 2016, 02:33
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Script scheint ok
Replies: 5
Views: 512

Re: Script scheint ok

Hey, 1. Als erstes würde ich versuchen, nach "on(look)" ein"{" zu setzen und den letzten abschnitt dessen mit einem "}" zu beenden. Sollte das bereits der fall sein dann: 2. Nach dem befehl "speech([...]) ein "wait" zu setzen. . Also: "speech([...];w...
by Mcrip28
11 Sep 2016, 11:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
Replies: 6
Views: 714

Re: Gegenstände automatisch nummerieren

Ob das oft genutzt wird? Transparenz und fx hätten ja auch einfluss darauf. Scrollende kamera und generelle raumfarbveränderungen mit setlight etc.
Woran dachtest du dabei genau?
by Mcrip28
06 Sep 2016, 12:28
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Gegenstände automatisch nummerieren
Replies: 6
Views: 714

Re: Gegenstände automatisch nummerieren

Kurze Gedanken hierzu 1. Du möchtest mit items statt objekten arbeiten. Vorteil: Engine nimmt dem user die sortierung, anzeige und stackende items ab. Problem: Meines wissens nach gibt es keine direkte "Adresse", genau wie du sagst. Lösung: Mit objekten arbeiten. Lösung 2: "if_givelin...
by Mcrip28
31 Aug 2016, 21:22
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?
Replies: 5
Views: 565

Re: Repeat-Funktion läuft nur mit mind. "wait(0.01)"?

Danke für die antwort, habe nicht direkt geantwortet Folgender Ablauf vereinfacht: 1. Die funtion wird im startskript initialisiert (per "function") und mit x=1 2. (in der funktion) setze x+1 2.1 wenn x kleiner 100 dann sage "hallo welt" und wiederhole 2. (funktion) 2.2 wenn x 'u...
by Mcrip28
31 Aug 2016, 20:30
Forum: Eure Projekte
Topic: Eisenbahn Manager
Replies: 11
Views: 1639

Re: Eisenbahn Manager

Hey japanhonk, Vorab ein sehr guter, kreativer Ansatz! Sowohl hobbybastler mit bestehender ausgebauter modelleisenbahn als auch interessenten des "reederbahnmilieus" werden hier auf ihre kosten kommen. Motivationsschub steht hier also im vordergrund, der sim-begeisterte, der sich entsinnt,...

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