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- 14 Jan 2016, 20:06
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
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Re: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
on (enter) function (f-moveobj ; *) on (exit) stopfunction (f-moveobj) Das funktioniert :D Magnet prallt wie ein Flummi immer wieder ab! - allerdings nur bei Aktivierung durch mouseover (???) und bei auskommentierten Anfang des Skriptes: (* setbool (highx;false) setbool (highy;false) setbool (lowx;...
- 14 Jan 2016, 16:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
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Re: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
achso.. ok. PS : Eine Zahl irgendwo namens Objekt hast du aber nicht? Weil in dem Fall würde diese vorgezogen werden. Hab ich nicht - bin in einem "Testraum". loop1 funktioniert auch nicht - hab ich ins Raumskript gepackt: on (loop1) { function (f-moveobj) } Magnet wartet auf ein Mouseove...
- 14 Jan 2016, 13:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
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Re: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
Ein Objekt mit dem Namen 0 gibt es aber nicht, deswegen keine Position. Hab ich doch erzeugt: Skript Magnet/Objekt: on (mouse) { setstring (objekt; Magnet ) showinfo ( [objekt] ;true ) Das Skript f-moveobj funktioniert jetzt, aber nur, wenn ich den Objektnamen verwende setnum(ox; [objx:Magnet] ) se...
- 14 Jan 2016, 02:03
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- Topic: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
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Re: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
Danke, Ben!
ergiebt keine Fehlermeldung mehr, aber das Objekt bewegt sich nicht wie erwartet
Magnet wandert wieder nach links oben und dann ists aus
werte von movex und movex sind 0 (wieso??)
Code: Select all
setnum(ox; [objx:[objekt]] )
setnum(oy; [objy:[objekt]] )
Magnet wandert wieder nach links oben und dann ists aus
werte von movex und movex sind 0 (wieso??)
- 13 Jan 2016, 23:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
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moveobj - "kein gültiger Gleitkommawert"
Ich will Objekt mit Click darauf nach rechts unten und dann nach links oben bewegen (abhängig von Koordinaten; Startkoordinaten 200,200): Skript (Magnet / Objekt): on (mouse) { setstring (objekt; Magnet ) showinfo ( [objekt] ;true ) } on (click) function (f-moveobj) Skript (f-moveobj / Skript): setb...
- 07 Jan 2016, 22:18
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: skript update
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Re: skript update
Danke, Ben!
Habs kapiert - ist eine feine Sache!
Habs kapiert - ist eine feine Sache!
- 07 Jan 2016, 13:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: skript update
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skript update
Hallo, eine weitere Frage:
Skript (instant update) im Skriptfenster funktioniert (bei mir?)nicht.
Skript update mittels Konsole - mit welcher syntax?
Skript (instant update) im Skriptfenster funktioniert (bei mir?)nicht.
Skript update mittels Konsole - mit welcher syntax?
- 06 Jan 2016, 22:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Gelöst! Kann Projekt nicht mehr öffnen
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Gelöst! Kann Projekt nicht mehr öffnen
HI! :? :( :oops: :cry: Kann mein Projekt nicht mehr öffnen, seit ich eigene Vorlagen erstellt hab. Bleibt beim Laden immer hängen (keine Rückmeldung) - muss ich mittels Taskmanager beenden. Andere Projekte lassen sich öffnen und spielen. Save hab ich leider keines und exportiert hab ich es auch noch...
- 06 Jan 2016, 20:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Skriptvorlagen-eigene
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Re: Skriptvorlagen-eigene
Und nö - Du nervst nicht. Hab ja den Eindruck, dass Du es ja wirklich umsetzen willst. Aber wie gesagt, mach lieber einen Sammelthread für Deine Fragen auf, in dem Du dann alles posten kannst. Danke für deine Mühe :D Sammelthreads find ich nicht so gut . Ich habs lieber übersichtlicher - für jede F...
- 06 Jan 2016, 20:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Skriptvorlagen-eigene
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Skriptvorlagen-eigene
Hi nochmal! Ich hoffe, dass ich nicht langsam lästig werde mit meiner Fragerei :? Beim Skripterstellen: Hinzufügen / Vorlagen / Eigene Vorlagen / Vorlagen bearbeiten -> da kann man eine normale Textdatei erstellen und abspeichern. Aber wo muss ich diese Vorlage abspeichern, dass die mir dann auch an...
- 06 Jan 2016, 18:03
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: koordinaten abfragen
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Re: koordinaten abfragen
Danke Manni !!
Großartige Antwort!
Besser konnte ich mir die Zusammenfassung dieses Themas nicht vorstellen!
Mehr als ich mir erhoffen konnte
Vielen Dank
Großartige Antwort!
Besser konnte ich mir die Zusammenfassung dieses Themas nicht vorstellen!
Mehr als ich mir erhoffen konnte
Vielen Dank
- 06 Jan 2016, 16:56
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: koordinaten abfragen
- Replies: 3
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koordinaten abfragen
Hallo miteinander!
Ich möchte
a) die Koordinaten während einer scene abfragen (für Objekt oder char)
b) relative Koordinaten setzen
Wie stell ich das an ?
Im Forum hab ich nichts passendes gefunden, in der Anleitung auch nicht
Ich möchte
a) die Koordinaten während einer scene abfragen (für Objekt oder char)
b) relative Koordinaten setzen
Wie stell ich das an ?
Im Forum hab ich nichts passendes gefunden, in der Anleitung auch nicht
- 05 Jan 2016, 21:04
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auf Skript zugreifen mit command()
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Re: Auf Skript zugreifen mit command()
Danke, Manni!
function () funktioniert
Ich hab die Variablen bei on (mouse) deklariert.
Dann sind die auch für die anderen on (ereignis) verfügbar
function () funktioniert
Ich hab die Variablen bei on (mouse) deklariert.
Dann sind die auch für die anderen on (ereignis) verfügbar
- 05 Jan 2016, 19:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auf Skript zugreifen mit command()
- Replies: 2
- Views: 4036
Auf Skript zugreifen mit command()
Hallo miteinander :D Hab schon herumgesucht, habe aber nichts gefunden, was mir weiterhilft. Was ich vorhabe: Ein "Standardskript für einen Befehl" - wo eigene Variablen übergeben werden sollen. z.B.on (take) für einen Ball Skript (Ball / Objekt) on (take) { setstring (objektname ; Ball) s...
- 05 Jan 2016, 13:36
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Schublade als subroom funktioniert nicht
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Re: Schublade als subroom funktioniert nicht
In der kleinen Anleitung dieser Seite:japanhonk wrote:Ich würde mit subrooms auch eher sparsam umgehen, da sie speicherresistent sind ( oder ist das mittlerweile nicht mehr der Fall ? )
Manni
unloadsub (raum)
- 05 Jan 2016, 05:01
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Schublade als subroom funktioniert nicht
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Re: Schublade als subroom funktioniert nicht
Einfach die Schublade direkt als Objekt in den gleichen Raum laden und dann entsprechend mit setobj ein- und ausschalten. Danke für den Tipp - werd ich ausprobieren. Ist ja wirklich einfacher.... Aber ich bin ja noch am Erforschen :roll: :roll: :roll: Bin dabei mich über Objekte, Gegenstände, Metho...
- 05 Jan 2016, 04:52
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Schublade als subroom funktioniert nicht
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Re: Schublade als subroom funktioniert nicht
Hi, ich hab hier übrigens mal für jemanden eine kleine Demo erstellt. Die kannst Du Dir gerne mal runterladen und nach Belieben drin rumfuhrwerken, ändern und ausprobieren. Die Grafik ist selbst erstellt, da sieht man die Türanimation. Vielleicht kannst Du die ja gebrauchen. Gruß Manni http://fyneg...
- 04 Jan 2016, 21:05
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Schublade als subroom funktioniert nicht
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Re: Schublade als subroom funktioniert nicht
Also die Ebenen sind im subroom richtig eingestellt. Lade und nach hinten gesetzt und Schlüssel vorne. Hab den Dummy entfernt, und das return-Skript der Lade übergegeben '(Ein Objekt In "Zoom-Darstellung)". Das Menue ist immer nch funktionslos... Bei den Projekt-Einstellungen ist Taskleist...
- 04 Jan 2016, 19:29
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Schublade als subroom funktioniert nicht
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Schublade als subroom funktioniert nicht
Hallo alle miteinander! Bei öffnen einer Schublade wird ein Subraum geöffnet. Skript (lade1 / Objekt): on (mouse) showinfo (Schublade ; false) on (click) walkto (self ; 16 ; 16 ; 2) on (open) subroom (Lade1) Beim "open" sieht man den Subroom "Lade1" klein im aktuellen Raum (Haupt...
- 03 Jan 2016, 21:39
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem: Charakter agiert schon aus der Ferne
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Re: Problem: Charakter agiert schon aus der Ferne
Hi, Manni! Danke für die schnelle und sehr informative Antwort :thumbup: minicut() funktioniert super :banana: Jetzt probier ich framescripts aus. Viel Spass macht auch charzoom wenn er aus der Flasche trinkt und manche Dinge nur nützen kann, wenn er 50% groß ist. Eine Frage noch: take - pickup : wa...
- 03 Jan 2016, 19:42
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Problem: Charakter agiert schon aus der Ferne
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Problem: Charakter agiert schon aus der Ferne
Hallo miteinander :D Bisher komm ich ganz gut voran, ABER: Bei den Kommandos wie Türe öffnen, etwas nehmen, oder benützen macht das mein kleiner Held schon aus der Ferne, bevor er hingeht. Obwohl ich im Skript immer zuerst ein waltkto habe, wird die Aktion schon ausgeführt, während der Char zum Obje...
- 02 Jan 2016, 16:40
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Hallo an Alle und Prosit Neujahr
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Re: Hallo an Alle und Prosit Neujahr
Vielen Dank für die nette Begrüßung
Eure Hilfe werde ich höchstwahrscheinlich sehr bald in Anspruch nehmen müssen ....
Grüße aus Wien
Eure Hilfe werde ich höchstwahrscheinlich sehr bald in Anspruch nehmen müssen ....
Grüße aus Wien
- 01 Jan 2016, 15:56
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Hallo an Alle und Prosit Neujahr
- Replies: 7
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Hallo an Alle und Prosit Neujahr
Prosit! Ich will hiermit kurz Hallo sagen, da ich hier ein Neuer bin :dau: :shock: Hab mir vor kurzem das P&C DK installiert, da mein Sohn (8 Jahre) gerne P&C spielt. Hab vor eigene Adventures zu basteln und bin bei meiner Suche nach etwas (hoffentlich) Passendem hier gelandet. :banana: :th...