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- 17 Dec 2011, 22:11
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auflösung ändern
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Re: Auflösung ändern
Jo, so ähnlich hatte ich es dann gemacht. Leider entstand dann folgendes Problem: http://triptobreakpoint.untergrund.net/t2bp_unknowncommand.jpg Wenn man die betreffende Zeile löscht, wird der nächste Befehl als unbekannt bezeichnet. Neuscripten der Zeile, auch mithilfe der Presets, geht nicht. Der ...
- 18 Nov 2011, 18:38
- Forum: Eure Projekte
- Topic: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
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Re: JMK- The Game (Arbeitstitel) release 15.11.11
und nur weil es keine solche ist, besteht kein grund, sich hinter die sache zu setzen und eine vernünftige und korrekte rechtschreibung zu verwenden? gute produktionen haben nahezu keine rechtschreibfehler, trashgames sind voll damit. und ich will nicht unbedingt ein trashgame produzieren ;) wieso ...
- 16 Nov 2011, 22:38
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Auflösung ändern
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Auflösung ändern
Ja, ich weiß, dass man die Auflösung nicht mehr ändern kann, nachdem man schonmal Orte usw. eingefügt hat. Deshalb habe ich mich jetzt schon damit abgefunden, dass Spiel neu zu bauen. Die Gelegenheit habe ich genutzt, die Ordner mal gründlich auszumisten und klarer zu strukturieren. Alle Grafiken ha...
- 13 Jun 2011, 13:41
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!)
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Re: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!
Hm, ich verstehe gerade deine Frage nicht. Also all das, was ich wollte, funktioniert jetzt gut. Nur die Funktion "Zeiter" musste als Function aufgerufen werden, da man zwischendurch 10 sek Zeit haben soll, um zu reagieren (und sie damit zu unterbrechen). Das funktioniert. Momentan wird di...
- 13 Jun 2011, 13:20
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!)
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Re: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!
Danke dir! Das mit der Stopfunction war eine Verzweiflungstat. :oops: Der Aufruf als Cutscene hat funktioniert. Werde das jetzt auch bei den anderen Problemzonen probieren. Irritiert hatte mich, dass der Function-Befehl ja vorher funktioniert hat, deswegen erkenne ich keine Logik. Aber egal, hauptsa...
- 13 Jun 2011, 12:50
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!)
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Re: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!
Moin, nächstes Problem. Folgender Code: function Zeiter (funktioniert soweit): wait (10) return () speech (Browallia;Attention!) speech (Browallia;Where?! Left? Right!?) setnum (navizaehler;1) (*Richtungsknöpfe auf Karte einschalten*) speech (Browallia;Aaaah!?) wait (10) (*10 Sek. Zeit, Anweisung zu...
- 18 May 2011, 23:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: zur Info: Functions und Instant update
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Re: zur Info: Functions und Instant update
Danke für den Tipp! Den Fehler hatte ich auch schon mal.
- 21 Mar 2011, 23:20
- Forum: Problems and Bugs
- Topic: Error in start - List index out of bounds (1)
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Re: Error in start - List index out of bounds (1)
I had something like this when I introduced new variables and made mistakes there. What did you do? Show us some code.
- 21 Mar 2011, 23:15
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Version 2.9.6 vom Point & Click DK online.
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Re: Version 2.9.6 vom Point & Click DK online.
Kann gut nachvollziehen, wenn man irgendwann keinen Bock mehr hat. Das kommt wahrscheinlich umso eher, je intensiver man sich mit einer Sache beschäftigt, die soviele Ressourcen bindet, wie das Adventurespiele produzieren. Mit Alühn 1+2 gibt es ja zwei Referenzspiele, derer Art - so ist es doch? - j...
- 21 Mar 2011, 23:02
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!)
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Re: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!
Moin, ich habe das Problem gelöst! Ich denke mal, dass es mit der Verwechslung von wait und timer zu tun hatte. Nach timer darf ja nur ein Befehl kommen. Meine Annahme war irrenderweise, dass bei wait auch alles andere angehalten wird. Jetzt klappt alles und ich kann endlich weiterkommen. Danke, Jap...
- 19 Mar 2011, 00:14
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!)
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Re: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!
Vielleicht hilft zu wissen, dass ich das Script aus einer Textscene heraus starte. Das sieht so aus: speech (Browallia;Aaaah!?) endscene () timer (10) function (zeiter) break () Das script weiter oben hat den Namen "zeiter". Interessant: Seit ich die zeile "cutscene (zeiter)" in ...
- 16 Mar 2011, 23:13
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: mehrere Befehle in ein Script packen! (Hilfe! an Alle!!!)
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Problem mit if_bool
Ich habe auch ein Problem mit mehreren Befehlen in einem Skript. Meine Cutscene sieht so aus: if_string (wolang;links) { speech (Browallia;Ok! I'm going left.) setstring (wolang;null) if_bool (geheimnis_bekannt;true) { speech (Browallia;Ich kenne das Geheimnis!) break() } speech (Browallia;Ich kenne...
- 06 Feb 2011, 18:25
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj() mit negativen Werten
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Re: moveobj() mit negativen Werten
Ich habe den Fehler gefunden! :banana: Der Code muss so aussehen: level (1) { row (1;blabla;true) { if_bool (x;true) { endscene() cutscene (namedercutscene) break() } speech (char;blabla) } } Also erst die textscene beenden, bevor man eine cutscene startet. Danach kann man ja wieder ins Gespräch zur...
- 06 Feb 2011, 13:51
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj() mit negativen Werten
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Cutscene aus Textscene heraus starten
Mahlzeit die Herren, nächstes Problem: Es gelingt mir nicht, meine Cutscene, die im Charakter-Script wunderbar funktioniert, aus einer Textscene heraus zu starten. Der Code sieht so aus: level (1) { row (1;Are we there yet?;true) { speech (Kareem;Are we there yet?) if_bool (motor_repariert_TGI;true)...
- 05 Feb 2011, 23:44
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj() mit negativen Werten
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Re: moveobj() mit negativen Werten
Ok, danke. Das werde ich wahrscheinlich noch brauchen - jetzt habe ich das Problem gerade noch auf andere Art gelöst: Ich musste einfach den Wert bei Wait ausreichend groß setzen, in diesem Fall auf 4 Sekunden. Dann funktioniert der Code und ich hab ne schöne Welleanimation.
- 05 Feb 2011, 23:18
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: moveobj() mit negativen Werten
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moveobj() mit negativen Werten
Moin, ich habe ein Problem mit dem Befehl moveobj(). In meinem Raum sollen zwei schöne Meereswellen (sehen aus wie auf Pappe ausgeschnitten) als Objekte im Vordergrund hin- und herfahren. Der Screen ist 640*480, Das Objekt "Welle1" ist 1040 pixel breit, damit 400 Pixel zum Verschieben da s...