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- 06 Jun 2010, 12:08
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter anziehen und ausziehen
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Wenn sich sowohl der angezogene als auch ausgezogene (...auf das Spiel bin ich ja mal gespannt ^^) Charakter bewegen können sollen (also separate Sprech- und Laufanimationen), dann musst du auf jeden Fall auch 2 separate Charakter erstellen. Einmal befüllst du die Zustände mit Bildern im angezogene...
- 06 Jun 2010, 11:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Charakter anziehen und ausziehen
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Charakter anziehen und ausziehen
Kann mir jemand verraten wie ich anziehsachen einbauen kann? ich möchte das man meinen Charakter anziehen und auch ausziehen kann.
- 03 Jun 2010, 22:31
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Objekt nach einer bestimmten Zeit aufnehmen
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Objekt nach einer bestimmten Zeit aufnehmen
im meinem Adventure möchte ich eine Blume einbauen, man kanns einpflanzen und pflücken, aber wie mache ich das man die Blume nur nach einer bestimmten Zeit pflücken kann?.
- 03 Jun 2010, 14:21
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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- 03 Jun 2010, 13:38
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- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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ich habe jetzt ein Menü erstellt und dabei auf ein Problem gestoßen. das das menü funktioniert habe ich es als ein Raum angelegt, in dem Raum Start Button eingebaut und in dem Script des Buttons habe ich die cutscene des ersten Raumes eingelegt. Alles funktioniert aber wenn ich meine Maus nach unten...
- 02 Jun 2010, 20:38
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- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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- 02 Jun 2010, 16:46
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- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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Ich habs versucht anzuwenden geht aber immer noch wie eine zwischensequenz. hier die komplette Code loadroom (lvl2) setfocus (vasa2) on (enter) playmusic (MHO-0002) on (loop1) { walkto (vogel ; 12 ; 5) wait (1) walkto (vogel ; 4 ; 14) wait (1) walkto (vogel ; 16; 3) wait (1) walkto (vogel ; 12 ; 15)...
- 02 Jun 2010, 15:10
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Ja, du brauchst Klammern und die anderen drei walktos müssen logischerweise auch auf den Vogel angewendet werden, nicht auf Herbert. Außerdem würde ich loop1 verwenden. loop2 benötigst du dann, wenn du willst, dass der Vogel anhält bei einer Cutscene oder eine Textscene. Ich denke nicht, dass du da...
- 02 Jun 2010, 08:42
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- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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Aha, na dann bin ich ja beruhigt^^. Kompliment.. In 3 Jahren hast du schon ne Menge Deutsch gelernt. Also wie gesagt: Versuch dich an etwas Leichtem. Ich glaube, dass ein Kampfsystem schon ne Nummer zu groß ist. danke, dann versuche ich den Handbuch komplett durchzuarbeiten. Da du dich so gut auske...
- 01 Jun 2010, 21:59
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- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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Wenn ich dir erzählen wollte, wie ich das Skript verfasst habe, würde ich morgen früh noch hier tippen XD. Es ist mit Sicherheit so, wie ich es von Anfang an dachte: Du weißt noch gar nicht wirklich wie das PaC-DK zu bedienen ist, sonst würdest du solche Fragen nicht stellen. Ich wage sogar zu bezw...
- 01 Jun 2010, 20:42
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- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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Zeig doch mal ein paar von deinen vielen Gafiken und Charakteren. Das würde mich interessieren. Der RPG Maker ist für alle die ein gutes Programm, die verstehen, wie er funktioniert. Dein erfolgreiches Ergebnis beim Adventure-Rumtesten würde ich auch gerne sehen. Könntest du vielleicht mal etwas da...
- 01 Jun 2010, 17:17
- Forum: Probleme und Bugs
- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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Hi und willkommen im Forum erstmal. Zunächst mal finde ich den Screenshot recht hübsch. Sieht bissel wie Der RPG-Maker VX aus^^. Auch nach Baukastensystem. Zu deiner Idee: Hast du denn schon ein Skript für Monster geschrieben, die rumlaufen und die man töten kann? Das herausfallende Geld wird da nä...
- 01 Jun 2010, 16:16
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- Topic: Frage zu Geld und Töten von Monstern
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Frage zu Geld und Töten von Monstern
Hallo, ich arbeite schon ziemlich lange mit dem Programm. Ehrlich gesagt habe ich schon ziemlich alles ausprobiert und das ist das beste. Jetzt erstelle ich ein Spiel und kam zu der Idee Geld einzubauen, das Geld soll aus den Monstern die man tötet rausfahlen. Für das Geld kann man Gegenstände kaufe...