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by parkiii
07 Apr 2015, 03:01
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S

Speicherplatz ist exakt der gleiche. Würde ich auch als Char machen. Ist doch einfacher als mit offspeech arbeiten zu müssen. Warum fängt das Spiel dann zu ruckeln an, wenn ich viele Charaktere (~15) gleichzeitig in einem Raum habe? Ich musste damals Menschenmassen als Objekte darstellen, weil die ...
by parkiii
11 Jan 2015, 21:53
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S

Da fällt mir auch noch ein: Kann man mittlerweile Variablennamen in loopstop verwenden?
by parkiii
11 Jan 2015, 21:43
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein S

Gute Arbeit mit der neuen Version. Hab mir den neuen Editor mal angeschaut und bin begeistert. Was mir dennoch aufgefallen ist und mich immer schon ein wenig gestört hat: Man kann die Größen von Mediapool und Gamepool nicht verändern. Bei mir war es oft der Fall, dass ich (RPG-bedingt) Subordner mit...
by parkiii
09 Oct 2014, 01:50
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point & Click DK Version 3 Beta 4 (teste auch du, mein Sohn)
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Re: Point & Click DK Version 3 Beta 1 (teste auch du, mein S

Aus reinem Interesse, weil ich grad selbst hardwarenahe Grafikprogrammierung mache. Gibt es automatisierte Möglichkeiten für die Implementierung von OpenGL und DirectX oder musstest du dich selbst mit den Shadern, GLSL, HLSL und all den Rendering-Pipeline-Zeugs rumschlagen? PS: Auch wenn ich nicht m...
by parkiii
27 Oct 2013, 09:47
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: 2D Racer
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Re: 2D Racer

Beim ersten Versuch alles mit 20 km/h durchgefahren.. Beschreibung lesen lohnt sich halt ^^
Dann kam ich auf 256 oder 258 Punkte beim zweiten Versuch.

Ein recht gelungenes, kurzweiliges Minispiel.
by parkiii
23 Sep 2013, 15:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Char wackelt trotz korrekter Animation
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Re: Char wackelt trotz korrekter Animation

Wenn du die Bildwiederholfrequenz ganz runterdrehst kannst du im Spiel erkennen, bei welchem Bild das herumrutschen passiert. Dann kannst du dir das Frame genauer anschauen und dort mit der Bugsuche beginnen. Ich würde sagen, die Engine kommt nicht damit klar, dass das verwendete Bild größer ist als...
by parkiii
21 Aug 2013, 14:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
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Re: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums

Jetzt hast du ja doch setobj verwendet statt setnum. ;) Wenn du die if-Blöcke tauscht wird unter Umständen (wenn Variable "AktivJob" den Wert 1 hat) ein break() ausgeführt und der ganze on(enter)-Teil wird abgebrochen. Dann kann der nachfolgende if-Block nicht mehr ausgeführt werden. @japa...
by parkiii
20 Aug 2013, 11:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums
Replies: 10
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Re: Objekt zufällig sichtbar machen beim betreten des Raums

Passt alles, nur hast du statt setobj setnum geschrieben.

Und falls das Objekt auch wieder verschwinden soll, vergiss nicht, entweder es beim on(exit) auf 0 zu setzen oder beim on(enter) bei anderen Zufallszahl-Ergebnissen.
by parkiii
08 Aug 2013, 21:46
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
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Re: Releven

Nur bei der Klassenwahl und dann noch beim Aufstieg auf eine höhere Stufe. Man wählt zB Klasse "Krieger" und startet als "Rekrut", dann arbeitet man sich hoch zu "Knappe", "Seneschall", "Ordensritter" und "Schwertmeister". Und ein Schwertme...
by parkiii
08 Aug 2013, 21:30
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
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Re: Releven

Das Ausbalancieren ist in der Tat unglaublich schwer, vor allem, wenn man verschiedene Charakterklassen hat und es für jede einzelne herausfordernd, aber schaffbar sein soll. Endlich habe ich auch die Klassenwahl fertig bekommen, natürlich mit Rüstungswechsel je nach Klasse. Hier seht ihr, wie der n...
by parkiii
08 Aug 2013, 16:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Hintergrundsounds
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Re: Hintergrundsounds

Für alle, die das auch mal verwenden werden: Offensichtlich kann man den loopstop -Befehl nicht mit Variablen nutzen. Also muss man manuell alle loopsounds zum Stoppen bringen. Raumskript: on (enter) { setstring (soundNeu;soundname1) } Mainskript: (*Sounds*) ifnot_string (soundAktuell;[soundNeu]) { ...
by parkiii
08 Aug 2013, 10:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Hintergrundsounds
Replies: 5
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Re: Hintergrundsounds

Hmm, wenn ich jetzt so drüber nachdenke, ist das gar nicht so kompliziert. Lag wahrscheinlicj daran, dass ich das noch nicht implementiert hatte und mir nur im Kopf eine Lösung überlegt habe. Aber da ich mit Sounds und Musik noch fast keine Erfahrung habe, hätte es auch leicht sein können, dass es s...
by parkiii
07 Aug 2013, 20:43
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Hintergrundsounds
Replies: 5
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Hintergrundsounds

Hey! Mein Spiel gliedert sich in viele Bereiche, die jeweils aus mehreren Räumen bestehen. Für jeden Bereich ist ein anderer Hintergrundsound vorgesehen (beispielsweise Bereich Dorf und Bereich Wald oder gar Kampf-Theme). Allerdings kann man nahezu alle Bereiche über mehrere Räume betreten und somit...
by parkiii
04 Aug 2013, 19:39
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
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Re: Releven

Außerdem habe ich heute wieder einmal die Schadensberechnung umgeschrieben, um den Statusboni einen höheren Stellenwert einzubringen. Wie sich herausgestellt hat, waren meine Spiel-Tester am erfolgreichsten, indem sie einfach auf die Strategie "ANGRIFF!!!!!!" gesetzt haben. Mit der neuen B...
by parkiii
03 Aug 2013, 11:54
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
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Re: Releven

Derweil ist das ausschließlich Gegner vorbehalten. Dem Spieler eine solche Fähigkeit zu gewähren, ist eine sehr interessante Idee! Allerdings müsste ich mir das noch viel genauer überlegen, da es schon Fähigkeiten gibt, die gezielt Werte erhöhen und somit um einiges effektiver sind. Und da das Spiel...
by parkiii
03 Aug 2013, 10:37
Forum: Eure Projekte
Topic: Releven
Replies: 88
Views: 52415

Re: Releven

Nachdem ich mich auf Grund von Arbeit, Uni und Umzug nun länger nicht gemeldet habe, wollte ich euch ein kleines Update geben. Die gegnerische Attacke Paradigmenwechsel wurde verbessert und an einige Spielsituationen optimiert, sowie auf die verschiedenen KI-Verhalten angepasst. Für alle, die diesen...
by parkiii
30 Jun 2013, 12:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Einarbeitung Tutorial / Grafikprogramme.
Replies: 3
Views: 1288

Re: Einarbeitung Tutorial / Grafikprogramme.

paint.net ist eine wunderbare kostenlose Alternative. Leicht handzuhaben, viel übersichtlicher als GIMP und bietet (für Spezielles mit Plugins) die nötigen Funktionen zur einfachen Grafikbearbeitung.

http://www.getpaint.net/
by parkiii
18 May 2013, 18:29
Forum: Eure Projekte
Topic: Definition "Mindeststandard" ...
Replies: 9
Views: 7293

Re: Definition "Mindeststandard" ...

Gute Idee, solange die Nutzer das Spiel auch tatsächlich testen und Feedback geben...
by parkiii
05 Mar 2013, 23:06
Forum: Eure Projekte
Topic: Spiele Seite aktualisieren
Replies: 25
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Re: Spiele Seite aktualisieren

Wow, Glückwunsch! :D
by parkiii
18 Feb 2013, 20:06
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Showinfo Schrift bestimmen
Replies: 2
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Re: Showinfo Schrift bestimmen

Nein, der showinfo-Text ist immer gleich.

Alternative Lösung dazu:
Ein textout verwenden und dazu die Pixelposition der Maus auswerten.
by parkiii
07 Feb 2013, 18:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Objekte und Layer
Replies: 4
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Re: Objekte und Layer

dasselbe problem hatte ich auch einmal, nur in einem anderen kontext. ich habe damals keine lösung gefunden :(
by parkiii
02 Feb 2013, 17:27
Forum: Probleme und Bugs
Topic: [Gelöst]Character einfügen. Nur wie?
Replies: 14
Views: 2723

Re: Character einfügen. Nur wie?

1. gedrückte linke Maustaste
2. wichtig ist, dass du tatsächlich Bilder hineinziehst und nicht etwa Objekte oder Gegenstände
3. das Bild musst du nicht extra öffnen, du kannst es aus dem Media-Pool direkt in das schwarze Charakter-Fenster ziehen
by parkiii
02 Feb 2013, 12:03
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mauszeigerbefehle
Replies: 6
Views: 1608

Re: Mauszeigerbefehle

hey! du rufst das nicht per showinfo() auf sondern erstellst ein objekt und setzt es mit setobj () auf 1, mit mouseout kannst du das dann wieder auf 0 setzen. greets Hey parkiii, danke für die antwort leider komme ich immer noch nicht weiter hmm :( so habe volgendes gemacht wie du es gesagt hast we...

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