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by parkiii
14 Aug 2009, 20:53
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Charaktere auf schaukelndem Untergrund
Replies: 7
Views: 5643

ich vermute, er hat einen unsichtbaren charakter platziert und den alle 0,3 sekunden durch setfocus anvisiert, sodass eine auf- und abbewegung entsteht. bei nur 1 unsichtbaren char sieht das natürlich ruppig aus, da müsste man schon mehrere nehmen, damit das ganze flüssiger aussieht. bitte um korrek...
by parkiii
14 Aug 2009, 14:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: 1 kleine Fragen
Replies: 7
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genau, kleiner schlampigkeitsfehler ^^
wäre ja sonst nur gültig, falls der kleinste wert die hälfte des größten ist

:doh:
by parkiii
14 Aug 2009, 13:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: 1 kleine Fragen
Replies: 7
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Code: Select all

randomnum(variable; (kleinster wert + 1))
setnum(variable; +(kleinster wert - 1))
ganz allgemein formuliert :)
by parkiii
09 Aug 2009, 13:44
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschläge für nächste Version
Replies: 107
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Es erscheint zwar der blinkende Cursor für die Eingabe in die Variable, jedoch kann ich nichts eingeben. Demzufolge ist danach nichts in der Variable.

Der Vorschlag für die nächste Version wäre eine Änderung dieses Makels gewesen, was sich nun allerdings von selbst geregelt hat.
by parkiii
08 Aug 2009, 13:09
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschläge für nächste Version
Replies: 107
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Hab schon alles versucht...

Zum Beispiel:

Code: Select all

entertext (Mein name ist: [Charaktername] ; ...)
Hat auch nicht funktioniert.
by parkiii
08 Aug 2009, 12:34
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Vorschläge für nächste Version
Replies: 107
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Ich habe keine Ahnung, ob das nur bei mir so ist oder allgemein... Beim entertext Befehl funktioniert die Eingabe nur, wenn man den Befehl folgendermaßen niederschreibt: entertext (Blablabla [stringname] ; ...) Also kann man nur einen Text eingeben, wenn der String stringname heißt. Nachm dem entert...
by parkiii
26 Jul 2009, 00:37
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Loch im Boden
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Vielleicht hat er bei on (click) einen walkto-Befehl eingebaut und Karl geht immer noch vor das Loch, obwohl das Brett schon darübergelegt ist.
by parkiii
16 Jul 2009, 18:58
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mysteriöser Bug...
Replies: 3
Views: 3115

hab mir pac-dk neu geladen und jetzt funktioniert es wieder einwandfrei. lag anscheinend wirklich am programm...
by parkiii
16 Jul 2009, 14:49
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mysteriöser Bug...
Replies: 3
Views: 3115

Mysteriöser Bug...

Also, mein Spiel besitzt ein rundenbasierendes Kampfsystem. Dieses wird immer in Form von [Aktion] - [Gegneraktion] ausgeführt. Die Aktion selbst kann man wählen (Attacke, Magie, Zaubertrank, Warten) und für den Gegner wird eine Zufallszahl ausgewählt (1 = Attacke , 2 = Magie). Nun habe ich mittlerw...
by parkiii
14 Jul 2009, 16:33
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Anyone Interested In FREE Excellent Music
Replies: 1
Views: 3482

Übersetzung: Hallo, meine Programmier-Kollegen, ich wollte euch nur mit einer nützlichen Information vertraut machen. Ich stolperte über die Seite eines wunderbar talentierten Musiker (Nickname: Run415) auf MovieStorm. Er hat eine Seite voller wunderbarer Musik, die kostenlos für Spiele verwendet we...
by parkiii
13 Jul 2009, 17:16
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Textscene blendet Überallraum aus...
Replies: 2
Views: 3931

aber während die multiple choice auswahlmöglichkeiten der textscene offen sind, werden die objekte dann nicht angezeigt... bei mienem spiel zb sind das kampfmenü, die hp/mp balken und der charakter im überall raum. die auswahlmöglichkeiten, welce attacke man einsetzen will, wird dann aber als textsc...
by parkiii
13 Jul 2009, 15:17
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Textscene blendet Überallraum aus...
Replies: 2
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Textscene blendet Überallraum aus...

Gibt es eine Möglichkeit, dies zu verhindern?
Soweit ich weiß, ist es nicht möglich, donthide für eine Textszene zu verwenden...
by parkiii
08 Jul 2009, 21:52
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem bei New game
Replies: 14
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das ist selbstverständlich :mrgreen:
by parkiii
08 Jul 2009, 21:21
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem bei New game
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[quote=Wuji]sobald man ein objekt hinzufügt schreibt man einfach auch einen neuen Befehl in die Cutscene [/quote] naja, da ich schon ca. 1/4 des spieles fertig gestellt habe, ist das eine enorme arbeit, alles zurückzusetzen. habs heute mal versucht und bei jedem testdurchgang erschien wieder etwas, ...
by parkiii
08 Jul 2009, 20:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem bei New game
Replies: 14
Views: 8773

eben, klingt einleuchtend :D
by parkiii
08 Jul 2009, 18:35
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem bei New game
Replies: 14
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klingt einleuchtend ^^
danke trotzdem :)
by parkiii
08 Jul 2009, 18:29
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem bei New game
Replies: 14
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wie siehts eigentlich bei quit () , einem manuellen neustart und danach loadgame () aus?
by parkiii
08 Jul 2009, 13:50
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem bei New game
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okay, danke. das werd ich mal versuchen =)
by parkiii
08 Jul 2009, 01:11
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problem bei New game
Replies: 14
Views: 8773

Problem bei New game

Hey, wenn in meinem Spiel die HP unter 1 sinken, öffnet sich autpmatisch der Game over Screen. Danach kommt man zum Hauptmenü zurück. Wenn man dort aber New game klickt, sind alle Objekte usw vom Spiel noch aktiviert, was für ein neues Spiel ziemlich unpraktisch ist. Gibt es eine Möglichkeit, das zu...
by parkiii
07 Jul 2009, 00:32
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Die Spielemacher
Replies: 44
Views: 34501

ja, so mach ich das auch.
by parkiii
06 Jul 2009, 19:01
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Bedeutungsherkunft eurer Pseudonyme?
Replies: 17
Views: 13317

der name allein lässt schon von der in ihm manifestierten boshaftigkeit von ausmaßen derer des teufels ahnen ^^
by parkiii
06 Jul 2009, 09:29
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Die Spielemacher
Replies: 44
Views: 34501

jaja, diese kleinen post-it zettel sind echt hilfreich, wenn einem während dem test ein fehler auffällt oder eine idee kommt. :mrgreen:
by parkiii
05 Jul 2009, 15:14
Forum: Probleme und Bugs
Topic: enablemenu - kleiner Bug
Replies: 6
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okay, dann sorry für diesen sinnlosen thread...
by parkiii
05 Jul 2009, 15:12
Forum: Eure Projekte
Topic: Cancelled: Trivial Impression
Replies: 16
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man klickt sich 'escape-from-the-room' mäßig durch gassen, straßen und anderen landschaften und um weiterzukommen, muss man eben ab und zu gegner besiegen.

es folgen also nicht nur kampf auf kampf, sondern es sind auch rätsel und bonus-'quests' verfügbar.
by parkiii
05 Jul 2009, 01:28
Forum: Eure Projekte
Topic: Cancelled: Trivial Impression
Replies: 16
Views: 13013

danke! das programm werd ich mir mal ansehen, aber für dieses projekt werde ich den zeichnungsstil mal beibehalten. alle grafiken (auch die menüs) sind übrigens mit paint.net gemacht. bei adobe photoshop cs3 blick ich nicht so richtig durch und gimp hab ich schon ewigkeiten nicht mehr verwendet. [qu...