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by japanhonk
22 Mar 2017, 20:04
Forum: Probleme und Bugs
Topic: "New Game +" erstellen
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Re: "New Game +" erstellen

Hi,

ich habe sowas ähnliches verwendet und per savenum abgefragt, welche Ereignisse bereits eingetreten sind. Dann wurden die Skripte und Objelte entsprechend angepasst, ist aber relativ viel Arbeit.

Gruß

Manni
by japanhonk
05 Mar 2017, 12:51
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse
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Re: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse

Du kannst doch einen eigenen "movebackwards" Zustand anlegen, in dem nur die vorwärts Animation angegeben ist ? Alternativ einen zweiten "Ghost" Char erstellen, der nur die Rückwärtsanimation enthält und bei Bedarf sofort anstelle des normalen Chars gesetzt wird, um am Ziel wiede...
by japanhonk
25 Jan 2017, 21:11
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
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Re: Beta Version 3.1.6

@Ben : ich hatte da ja schonmal drauf himgeiwesen : ich arbeite an einem Programm, das den Modellbahner mal etwas triezt... Man definiert Wagen und Orte und das Programm spuckt dann immer wieder mal Aufträge aus, die man im Rangierbetrieb dann umsetzen muss. Dazu gibt es ein Menü, in dem ich die Wag...
by japanhonk
24 Jan 2017, 18:52
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
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Re: Beta Version 3.1.6

Frage, ich hatte das schonmalö gefragt : gab es nicht mal eine Walkmapabfrage if_walkmap (<x/y>;true/false>) ... ? Wenn nicht, das wäre u.U. nützlich. Ebenso die Möglichkeit, Inventarobjekten eine feste Nummer zuzuweisen beim Aufnehmen ( damit ich beim 5. Objekt skriptmäßig aber auch das 3. Objekt p...
by japanhonk
23 Jan 2017, 23:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

255 Zeichen ? Wenn der Trump das wüßte, würd er ständig was reindrücken...

:ugly2:
by japanhonk
23 Jan 2017, 22:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

wird mit eingebaut...zumindest die dummen Sprüche. Habe das Ganze mal auf einen anderen Rechner exportiert und dort mit timer ausprobiert - da klappt das. Habe es dann mal zurückexportiert.. jetzt gehts auf beiden Rechnern---- :mmh: Scheiß die Wand an, kapier ich nicht - aber okay.... :banana: Downl...
by japanhonk
23 Jan 2017, 19:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Hatte ich in die Funktion auch schon eingebaut, hat Nix gebracht.

Wieso hat das denn in 2.9.6 funktioniert ???


Gruß

Manni
by japanhonk
22 Jan 2017, 15:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
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Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Hi Ben, wollte mittels Button, der in einem Subroom steht, einen anderen Subroom aufrufen. War bisher kein Problem, aber jetzt gibts eine Zugriffsverletzung. Rufe ich den Subroom aus einem normalen Raum heraus auf, geht es. Hintergrund : Ein Subroom namens "Bridge_bgd" enthält mehrere Butt...
by japanhonk
06 Jan 2017, 23:18
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
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Re: Verbessungsvorschlag

Kann man bei den Particleeffekten evtl mal einen "Geradeausflug" realiseren ( also von einem Umkreis im Zentrum z.B.10x10 Pixel ausgehend in alle Richtungen zum Rand und umgekehrt ?

Mit Objekten und Moveobj ist das ziemlich aufwendig...
by japanhonk
04 Jan 2017, 17:13
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
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Re: Verbessungsvorschlag

Das ist korrekt.....

Bisher erkannte ich das ...joa...halt am Text, der drinstand.... Klappte ganz gut---- :ugly:
by japanhonk
04 Jan 2017, 15:45
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
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Re: Verbessungsvorschlag

Kriegst Du Krasse Sache :thumbup: zu Textzeilen : Die Textout zeilen sind seit geraumer Zeit ja nicht mehr nummeriert, sondern sind Namen wie bei Variablen. Ich fand es wesentlich besser einer Zeile einen Namen zu geben den man sich merken kann zB nach System hud_health oder enemy_damage. http://bl...
by japanhonk
03 Jan 2017, 18:24
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
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Re: Verbessungsvorschlag

KLingt interessant, schau ich mir mal an


Danke dafür :)
by japanhonk
03 Jan 2017, 13:54
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
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Verbessungsvorschlag

Hi Ben, mir ist heute beim Tippen eine Idee gekommen.... Man kann ja die Hilfe beim Scripten zuschalten, dann werden ja die Befehle angezeigt, die man dann per Klick auswählen kann. Allerdings muss ich dann die Tastatur "verlassen" und zur Maus greifen. Kann man die Funktionstasten so bele...
by japanhonk
02 Jan 2017, 05:58
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: 2.Grafik lässt sich nicht ersetzen bei Version 3.1.4
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2.Grafik lässt sich nicht ersetzen bei Version 3.1.4

Hi, irgendwie war mir, als ob wir das schon mal hatten, ich finds aber nicht... Ich fand es recht nützlich, wenn man in einem Objekt 2 Grafiken hatte und die 2. Grafik einfach durch draufziehen einer Neuen aus dem Pool ersetzen konnte. Geht jetzt nicht mehr, es kommt nur immer dieses "Parkverbo...
by japanhonk
01 Jan 2017, 14:18
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
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Re: Star Trek FYNE

Antwort...ja !

Ich habe heute nochmal an den Texten geschraubt, jetzt will ich es wirklich haben
by japanhonk
01 Jan 2017, 10:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
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Re: Leistung bricht ein nach Konvertierung

KAnn ich machen, wird aber schwierig, da die Skripte auch über Objektte gesteuert werden und vieles Zusammenhängt. Zuerst war alles rein über Funktionen gesteuert. Das klappte von der Rechenleistung her mal so gar nicht. Daher habe ich dann den "Lichtbalken" unter dem Sichtschirm als Zeitg...
by japanhonk
31 Dec 2016, 17:37
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 314
Views: 529879

Re: Star Trek FYNE

Es gibt was Neues... das heißt - eigentlich was Altes... Ich hatte ja den ersten Teil vom Downloadserver genommen, weil ich ihn mittlerweile einfach schäbig finde. Die Versionen , die aber im Netz rumgeistern sind dazu noch verbuggt. Ich hatte das mal etwas überarbeitet, aber zufrieden bin ich noch ...
by japanhonk
31 Dec 2016, 09:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
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Leistung bricht ein nach Konvertierung

Hi, habe mal mein altes Projekt , erstellt mit Version 2.96 auf 3.14 umgebaut ( Videos konvertiert, EAX durch DSP ersetzt, playvideo Befehle angepasst...) Problem : selbst bei Open GL Einstellung laufen die Kampfszenen als Diashow ab, die mit 2.96 erstellten Versionen taten das nicht, die Skripte si...
by japanhonk
27 Dec 2016, 22:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
Replies: 2
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Re: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden

*schulterzuckt*

also, wenn DU das nicht weißt... dann ich ja schoma gaaaa nich


:omg:
by japanhonk
26 Dec 2016, 20:57
Forum: Probleme und Bugs
Topic: prozedureinsprungspunkt nicht gefunden
Replies: 2
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prozedureinsprungspunkt nicht gefunden

Hi, habe versucht, mein altes , verbuggtes Projekt mal auf einen neueren Stand zu bringen. Alle eax Files ersett durch DSP Dateien, die alten SWF Files wurden eh entfernt, werden später mal konvertiert. Aber wenn ich jetzt versuche, das Spiel zu starten, kommt imme die Meldung , dass der Prozedurein...
by japanhonk
25 Dec 2016, 11:16
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Frohes Fest...
Replies: 5
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Frohes Fest...

Joa, wie die Überschrift schon vermuten läßt ...


Euch Allen ein frohes Fest und einen guten Rutsch in 2017.


Es hat mich auch dieses Jahr wieder sehr gefreut, mit Euch gemeinsam an all unseren Projekten rumzuwerkeln. Weiter so :)


Herzlichst

Manni :banana:
by japanhonk
17 Nov 2016, 15:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Replies: 8
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Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.

Habe auch ne Menge Mouseouts - aber das hab ich nie festgestellt...

Vielleicht skripte ich einfach anders.... :)


Gruß

Manni
by japanhonk
16 Nov 2016, 19:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Replies: 8
Views: 4027

Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.

Nimm den Befehl mal raus und schau, was passiert. Aber : Wenn Du einmal drauf geklickt hast und den Befehl dann in dem Skript auf 0 setzt, sollte das Objekt "weg" sein, also auch nicht mehr anklickbar. Dann sollte es auch egal sein, ob der mouseout Befehl da steht , oder nicht, da es kein ...
by japanhonk
15 Nov 2016, 21:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Der "Nein"-Button geht nicht weg.
Replies: 8
Views: 4027

Re: Der "Nein"-Button geht nicht weg.

Wenn Du den Button verschwinden lassen willst, solltest Du ihn doch auch auf 0 setzen, nicht auf 1. on (click) { setobj (Abfrage ; 3) setobj (Ja ; 1) setobj (Nein ; 0) textout (spielstand_1 ; Spielstand 1 ; 918 ; 563 ; 2 ; 0 ; 0 ; 0) texthide (spielstand_2) texthide (spielstand_3) setbool (s_1_load_...
by japanhonk
15 Nov 2016, 06:36
Forum: Probleme und Bugs
Topic: follow (char1 ; char2)
Replies: 3
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Re: follow (char1 ; char2)

Du könntest einen Bool setzen, immer , wenn der dann true ist, wird der follow Befehl per loop im Raumscript solange ausgeführt, bis du den Bool wieder auf false setzt - z.B. beim Betreten eines neuen Raumes. Soweit ich weiß, gilt das follow nur solange, bis der folgende Char den zu Verfolgenden err...

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