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by japanhonk
09 Aug 2017, 22:07
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Problempost Proj. Vincent
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Re: Problempost Proj. Vincent

Hatte das auch mal, habe dann testhalber es per Funktion immer wieder gestartet, das klappte. bei nur einem Aufruf ging es nicht.

Probier das mal über den startparticles Befehl....

Gruß

Manni
by japanhonk
17 Jul 2017, 14:30
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Point and Click DK Trailer?
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Re: Point and Click DK Trailer?

Wie in etwa soll das aussehen ? Ideen hätte ich, aber auch denke, dass ich das nicht so umsetzen könnte. Da wären sicherlich kurze Schnitte einiger Spielsequenzen drin mit kerniger Musikuntermalung und eingesprochenem Text.

Vielleicht so in der Art wie Trailer von kommerziellen Spielen ?

Gruß

Manni
by japanhonk
28 Jun 2017, 17:01
Forum: Eure Projekte
Topic: Dinner with an Owl #AdvJam2017
Replies: 16
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Re: Dinner with an Owl #AdvJam2017

Auch von mir herzlichen Glückwunsch - Daumen hoch...große Zehen dazu..

ach nee, dann falle ich aufs Maul, aber das ist es mir doch wert ;)



Gruß

Manni
by japanhonk
12 Jun 2017, 09:45
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Namensrechte etc...
Replies: 4
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Re: Namensrechte etc...

Ich bin auch kein Jurist, aber ich sehe das genauso. Solange damit kein Geld verdient wird, wird wohl Nix kommen. Andernfalls müßte man sich mit den Rechteinhabern in Verbindung setzen. Ggf - zumindest bei Musik muss die Quellenangabe dabeisein, damit man Dir nicht unterstellt, es wären deine Kompos...
by japanhonk
23 May 2017, 05:49
Forum: Eure Projekte
Topic: Dinner with an Owl #AdvJam2017
Replies: 16
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Re: Dinner with an Owl #AdvJam2017

Erzählst Du mal was über die Grafiken ? Mich interessiert, wie die erstellt wurden.

Gruß

Manni
by japanhonk
23 May 2017, 05:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Mit stringbefehl einen Variable Name vorgeben
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Re: Mit stringbefehl einen Variable Name vorgeben

Von mir aus kann er ruhig stehenbleiben.....


:D
by japanhonk
22 Mar 2017, 20:04
Forum: Probleme und Bugs
Topic: "New Game +" erstellen
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Re: "New Game +" erstellen

Hi,

ich habe sowas ähnliches verwendet und per savenum abgefragt, welche Ereignisse bereits eingetreten sind. Dann wurden die Skripte und Objelte entsprechend angepasst, ist aber relativ viel Arbeit.

Gruß

Manni
by japanhonk
05 Mar 2017, 12:51
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse
Replies: 3
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Re: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse

Du kannst doch einen eigenen "movebackwards" Zustand anlegen, in dem nur die vorwärts Animation angegeben ist ? Alternativ einen zweiten "Ghost" Char erstellen, der nur die Rückwärtsanimation enthält und bei Bedarf sofort anstelle des normalen Chars gesetzt wird, um am Ziel wiede...
by japanhonk
25 Jan 2017, 21:11
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 21
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Re: Beta Version 3.1.6

@Ben : ich hatte da ja schonmal drauf himgeiwesen : ich arbeite an einem Programm, das den Modellbahner mal etwas triezt... Man definiert Wagen und Orte und das Programm spuckt dann immer wieder mal Aufträge aus, die man im Rangierbetrieb dann umsetzen muss. Dazu gibt es ein Menü, in dem ich die Wag...
by japanhonk
24 Jan 2017, 18:52
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 21
Views: 840

Re: Beta Version 3.1.6

Frage, ich hatte das schonmalö gefragt : gab es nicht mal eine Walkmapabfrage if_walkmap (<x/y>;true/false>) ... ? Wenn nicht, das wäre u.U. nützlich. Ebenso die Möglichkeit, Inventarobjekten eine feste Nummer zuzuweisen beim Aufnehmen ( damit ich beim 5. Objekt skriptmäßig aber auch das 3. Objekt p...
by japanhonk
23 Jan 2017, 23:55
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

255 Zeichen ? Wenn der Trump das wüßte, würd er ständig was reindrücken...

:ugly2:
by japanhonk
23 Jan 2017, 22:17
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
Views: 349

Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

wird mit eingebaut...zumindest die dummen Sprüche. Habe das Ganze mal auf einen anderen Rechner exportiert und dort mit timer ausprobiert - da klappt das. Habe es dann mal zurückexportiert.. jetzt gehts auf beiden Rechnern---- :mmh: Scheiß die Wand an, kapier ich nicht - aber okay.... :banana: Downl...
by japanhonk
23 Jan 2017, 19:23
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
Views: 349

Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Hatte ich in die Funktion auch schon eingebaut, hat Nix gebracht.

Wieso hat das denn in 2.9.6 funktioniert ???


Gruß

Manni
by japanhonk
22 Jan 2017, 15:16
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
Views: 349

Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Hi Ben, wollte mittels Button, der in einem Subroom steht, einen anderen Subroom aufrufen. War bisher kein Problem, aber jetzt gibts eine Zugriffsverletzung. Rufe ich den Subroom aus einem normalen Raum heraus auf, geht es. Hintergrund : Ein Subroom namens "Bridge_bgd" enthält mehrere Butt...
by japanhonk
06 Jan 2017, 23:18
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
Replies: 11
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Re: Verbessungsvorschlag

Kann man bei den Particleeffekten evtl mal einen "Geradeausflug" realiseren ( also von einem Umkreis im Zentrum z.B.10x10 Pixel ausgehend in alle Richtungen zum Rand und umgekehrt ?

Mit Objekten und Moveobj ist das ziemlich aufwendig...
by japanhonk
04 Jan 2017, 17:13
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
Replies: 11
Views: 476

Re: Verbessungsvorschlag

Das ist korrekt.....

Bisher erkannte ich das ...joa...halt am Text, der drinstand.... Klappte ganz gut---- :ugly:
by japanhonk
04 Jan 2017, 15:45
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
Replies: 11
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Re: Verbessungsvorschlag

Kriegst Du Krasse Sache :thumbup: zu Textzeilen : Die Textout zeilen sind seit geraumer Zeit ja nicht mehr nummeriert, sondern sind Namen wie bei Variablen. Ich fand es wesentlich besser einer Zeile einen Namen zu geben den man sich merken kann zB nach System hud_health oder enemy_damage. http://bl...
by japanhonk
03 Jan 2017, 18:24
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
Replies: 11
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Re: Verbessungsvorschlag

KLingt interessant, schau ich mir mal an


Danke dafür :)
by japanhonk
03 Jan 2017, 13:54
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbessungsvorschlag
Replies: 11
Views: 476

Verbessungsvorschlag

Hi Ben, mir ist heute beim Tippen eine Idee gekommen.... Man kann ja die Hilfe beim Scripten zuschalten, dann werden ja die Befehle angezeigt, die man dann per Klick auswählen kann. Allerdings muss ich dann die Tastatur "verlassen" und zur Maus greifen. Kann man die Funktionstasten so bele...
by japanhonk
02 Jan 2017, 05:58
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: 2.Grafik lässt sich nicht ersetzen bei Version 3.1.4
Replies: 1
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2.Grafik lässt sich nicht ersetzen bei Version 3.1.4

Hi, irgendwie war mir, als ob wir das schon mal hatten, ich finds aber nicht... Ich fand es recht nützlich, wenn man in einem Objekt 2 Grafiken hatte und die 2. Grafik einfach durch draufziehen einer Neuen aus dem Pool ersetzen konnte. Geht jetzt nicht mehr, es kommt nur immer dieses "Parkverbo...
by japanhonk
01 Jan 2017, 14:18
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 314
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Re: Star Trek FYNE

Antwort...ja !

Ich habe heute nochmal an den Texten geschraubt, jetzt will ich es wirklich haben
by japanhonk
01 Jan 2017, 10:39
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
Replies: 3
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Re: Leistung bricht ein nach Konvertierung

KAnn ich machen, wird aber schwierig, da die Skripte auch über Objektte gesteuert werden und vieles Zusammenhängt. Zuerst war alles rein über Funktionen gesteuert. Das klappte von der Rechenleistung her mal so gar nicht. Daher habe ich dann den "Lichtbalken" unter dem Sichtschirm als Zeitg...
by japanhonk
31 Dec 2016, 17:37
Forum: Eure Projekte
Topic: Star Trek FYNE
Replies: 314
Views: 533524

Re: Star Trek FYNE

Es gibt was Neues... das heißt - eigentlich was Altes... Ich hatte ja den ersten Teil vom Downloadserver genommen, weil ich ihn mittlerweile einfach schäbig finde. Die Versionen , die aber im Netz rumgeistern sind dazu noch verbuggt. Ich hatte das mal etwas überarbeitet, aber zufrieden bin ich noch ...
by japanhonk
31 Dec 2016, 09:40
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Leistung bricht ein nach Konvertierung
Replies: 3
Views: 239

Leistung bricht ein nach Konvertierung

Hi, habe mal mein altes Projekt , erstellt mit Version 2.96 auf 3.14 umgebaut ( Videos konvertiert, EAX durch DSP ersetzt, playvideo Befehle angepasst...) Problem : selbst bei Open GL Einstellung laufen die Kampfszenen als Diashow ab, die mit 2.96 erstellten Versionen taten das nicht, die Skripte si...

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