es kommt nicht darauf man wie man etwas umsetzt sondern wie es später aussieht und wirkt .
du kannst auch 1000 objekte adden die immer nur einen pixel anzeigen in einer bestimmeten farbe und sie dann so programmieren das es 3d aussieht ^^
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- 05 Apr 2010, 15:38
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- Topic: Strategie-Spiele?
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- 05 Apr 2010, 13:33
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Geld mit seinem Spiel verdienen
Hallo ich hab mal ne Frage .
Das ich mit dem Pacdk erstellte Spiele nicht verkaufen kann weiss ich aber wie ist es denn wenn man z.b ein Stück papier verkaufe auf dem ein code für das spiel steht der sich wiederum eingeben lässt und man so vorteile im Spiel bekommt (Upgrades).
Das ich mit dem Pacdk erstellte Spiele nicht verkaufen kann weiss ich aber wie ist es denn wenn man z.b ein Stück papier verkaufe auf dem ein code für das spiel steht der sich wiederum eingeben lässt und man so vorteile im Spiel bekommt (Upgrades).
- 05 Apr 2010, 13:26
- Forum: Über den Point & Click DK Editor
- Topic: Strategie-Spiele?
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- 02 Apr 2010, 18:25
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- Topic: Multiplayer Demo
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- 01 Apr 2010, 23:53
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- Topic: temp Ordner
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temp Ordner
hallo bei mir ensteht beim Spiel start im data ordner ein neuer ordner namens temp sobald ich das spiel starte .
ich wollte fragen ob das schon immer so war oder ob das irgend ein fehler ist ?
ich wollte fragen ob das schon immer so war oder ob das irgend ein fehler ist ?
- 19 Feb 2010, 18:19
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- Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
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- 17 Feb 2010, 19:48
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- Topic: [BUG] Auskommentierte Script-Teile bei Instant Update
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- 17 Feb 2010, 15:54
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Also blender bringt logicbricks mit eine einfaches vebinden von befehlen z.b Key.W -> and -> move:x +1 Un Phython wird als programmiersprache ebenfalls akzeptiert. dazu kommt halt noch ein eingebautes physiks engine und ja da mit kann man natürlich kein Call of Duty zum leben erwecken aber gut ist e...
- 16 Feb 2010, 21:10
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@shiman ich hab an blender gedacht es is nich das leistungstärkste ge aber das einzige in dem ich mich so gut auskenne das man sich an so ein projekt heran komme @Yoda Naja ich hab das mal hoch gerechnet wenn ich die panzer mission in der vogel perspektive mache was das für ein Anzahl an bilder wäre...
- 16 Feb 2010, 18:15
- Forum: Eure Projekte
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SO ich hab jez wirklich viel nachgedacht hab aber immer noch keinen entschluss. Da meine 3d perpektive gut ankommt und ich bis jez hin nur das gemacht habe bin ich am überlegen das ganze Spiel 3d zu machen aber auch mit einem anderen engine . ich würd ja gern ein adventure machen aber die Grafik pas...
- 16 Feb 2010, 17:58
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- Topic: Alle Grafiken (PNG) nicht geeignet?
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Du solltest vielleicht auch noch beachten, dass PNGs von der Engine intern immer in JPEGs konvertiert werden. Wenn du also nur aus Qualitätsbedenken zu PNGs greifst, wäre es wohl sinnvoller, sie stattdessen selbst in JPEGs zu konvertieren mit einer höheren Qualität. Wie funzt das überhaupt ich mein...
- 15 Feb 2010, 16:21
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- 14 Feb 2010, 18:05
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- Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
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- 14 Feb 2010, 14:04
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- Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
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- 14 Feb 2010, 12:28
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- Topic: Objekt geht nich in 2 Zustand
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also du willst das Objekt 2 ausgeblendet wird sobald objekt 1 angeklickt wurde. Mir fällt auf das deine Skripte ihrgendwie wenig sinn machen also ich würde erstmal die Tutorials durch arbeiten Und skript 2 Funktioniert erst garnicht Zu deinem Problem Das einfachste wäre in den 1. Skript zu schreiben...
- 13 Feb 2010, 21:53
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- Topic: [BUG] Stringnamen nicht aus anderen Strings lesbar?
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- 13 Feb 2010, 21:47
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ich weiss nich vielleicht bin ich zu dumm weil ich es wieder nur teilweise verstanden habe aber egal also ich glaube deine Versuche mir deinen interessanten Spielaufbau zu erklären hab mich wissen lassen das du mir eine Technik für ein Jump n Run weiter geben willst . Aslso die Helimission ist 3D un...
- 13 Feb 2010, 17:10
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- Topic: Alle Grafiken (PNG) nicht geeignet?
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Also in den FAQ wirdfd es noch mal aus führlich gesagt
http://www.adventure-creator.com/12345/ ... hlight=png
http://www.adventure-creator.com/12345/ ... hlight=png
- 13 Feb 2010, 17:07
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also ich bin mir nich 100% siche was du geschrieben hast . Aber die pixel position eines charcters lässt sich per variabel berechnen lassen und ich glaube man kann eine character nur an ein objekt verlinken und nich umgekehrt. Außerdem wird bei dieser mission nicht mit der ego perspektive gearbeitet...
- 13 Feb 2010, 14:03
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- 13 Feb 2010, 14:00
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- Topic: Alle Grafiken (PNG) nicht geeignet?
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- 12 Feb 2010, 11:25
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Hier noch mal ein schöner Truppentransporter Sehrwendig, jedes Rad wird über einen 200ps starken Elektromotor angetrieben und kann sich unabhängig um 360° drehen. :banana: Dazu kommen die 24 Raketen und die 2 Sägeblätter die weder zwischen monster noch kleineren Bäumen unterscheiden und damit kurzen...
- 12 Feb 2010, 11:08
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- 12 Feb 2010, 11:01
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- Topic: Mouseover-Effekt für Inventar?
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- 11 Feb 2010, 11:33
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Hi ich hab mir die Sache auch mal ein bisschen angeschaut gerade weil mein spiel (Elite War)auch ein Shooter enthalten wird . Ich finde es toll das du versucht das größt mögliche aus dem engine heraus zu holen. So steh ich mit meinen verückten Umsetzungen nicht so alleine da. Ich hab nur 2 spiele ge...