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by Zimond
13 Apr 2017, 20:47
Forum: Probleme und Bugs
Topic: ruckeln... 1fps... what the...
Replies: 5
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Re: ruckeln... 1fps... what the...

sollte ja...
by Zimond
11 Apr 2017, 15:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: ruckeln... 1fps... what the...
Replies: 5
Views: 154

Re: ruckeln... 1fps... what the...

der Bug ist in der Beta behoben.. sorry das ich das immernoch nicht als reguläre Version hab. Das mit dem Controller ist richtig.
by Zimond
01 Apr 2017, 15:10
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Playvideo in cutscene oder miniscene bricht restliches Gespräch ab
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Re: Playvideo in cutscene oder miniscene bricht restliches Gespräch ab

Videos stehen immer außen vor. Du kannst sie nicht mit anderen Spielinhalten mischen. Für Videos werden Windows eigenes Mediaplayergedöns verwendet, die eigentliche Engine tritt dann in den Hintergrund. Du müsstest deinen Offspeech also direkt ins Video einbauen.
by Zimond
14 Mar 2017, 20:54
Forum: Probleme und Bugs
Topic: "New Game +" erstellen
Replies: 7
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Re: "New Game +" erstellen

moment... also im normalen Savegame sollte alles drin sein, ansonsten wäre es ein Bug. Oder meinst du jetzt ein New+ Spiel das dort schon Dinge passiert sind? Was vielleicht auch noch hilfreich ist wäre folgendes : loadgame (1 ; skript) Du kannst an einen Loadbefehl ein Skriptnamen anhängen, dieses ...
by Zimond
13 Mar 2017, 13:34
Forum: Probleme und Bugs
Topic: "New Game +" erstellen
Replies: 7
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Re: "New Game +" erstellen

savenum und savestring?

Speichert dauerhaft Variablen unabhängig von den Savegames. Beim Spielende speicherst du

setstring (newplus ; on)
savestring (newplus)

und beim Spielstart :

loadstring (newplus)
if_string (newplus ; on)
setobj (newplusbutton ; 1)
by Zimond
04 Mar 2017, 00:57
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
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Re: Gratis 20GB Soundeffekte

hey, war die ganze Zeit dran gerade.. trotz Schnupfnase. Konnte die Skriptverarbeitung deutlich verschnellern... das Demo Adventure läßt sich Bugfrei durchspielen. Muss aber immer noch schneller werden, aber die dreier Regel sagt : - Make it work - Make it work better/faster - Make it look good Also...
by Zimond
03 Mar 2017, 14:53
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
Replies: 5
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Re: Gratis 20GB Soundeffekte

http://www.adventure-creator.com/loreng ... bundle.rar

Konvertiert zu ogg 160kbit... statt 20gb, 800mb
by Zimond
03 Mar 2017, 14:52
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbesserungsvorschlag: Inhalte einpflegen
Replies: 4
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Re: Verbesserungsvorschlag: Inhalte einpflegen

das sollte eigentlich so schon funktionieren mit dem "missing files" dialog.
by Zimond
02 Mar 2017, 20:32
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
Replies: 5
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Re: Gratis 20GB Soundeffekte

unkompromierte WAVs... :bravo: Hätten wenigstens FLACs nehmen können.
by Zimond
02 Mar 2017, 19:28
Forum: Ôff-Tôpic
Topic: Gratis 20GB Soundeffekte
Replies: 5
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Re: Gratis 20GB Soundeffekte

Image
by Zimond
26 Feb 2017, 22:40
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse
Replies: 3
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Re: Verbesserungsvorschlag: walkto ;reverse

interessant... notier ich mal.... ich bitte aber um Geduld. Ich konzentriere meine wenige Zeit gerade voll auf die Android Portierung.
by Zimond
21 Feb 2017, 20:42
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Variablen mit Kommawert
Replies: 7
Views: 1184

Re: Variablen mit Kommawert

stimmt.. das steht da nicht so deutlich drin.
by Zimond
21 Feb 2017, 16:48
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Variablen mit Kommawert
Replies: 7
Views: 1184

Re: Variablen mit Kommawert

doch, bei "Fortgeschrittenes" steht ein Absatz drin Rechnen : Zahlen können mit allen Grundrechenarten berechnet werden. setnum (berechnung ; [zahl1] + [zahl2] * [zahl3] / [zahl4]) Dabei wird Punkt vor Strich beachtet. Wird die Zahl "Berechnung" als Text ausgegeben wird sie auf e...
by Zimond
13 Feb 2017, 01:24
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Android Port Progress
Replies: 3
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Re: Android Port Progress

ein kurzes Update. ich kann mich im Demo Adventure nun komplett umherbewegen und alle Räume betreten. Es gibt wohl noch einige Fehler bei den Skripten. Hier muss ich mir aber ohnehin noch reichlich Arbeit machen denn komplexe Skripte lassen die Frames ordentlich droppen. Spezialeffekte und Spiegel s...
by Zimond
09 Feb 2017, 12:57
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Android Port Progress
Replies: 3
Views: 170

Android Port Progress

https://www.youtube.com/watch?v=UAghZpVzi44

Es gibt noch viel zu tun... aber das Ziel steht :)
by Zimond
02 Feb 2017, 13:08
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 13
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Re: Beta Version 3.1.6

ich bitte noch um einiges an Geduld wegen der Windows Version. Beim portieren stelle ich an vielen Fällen fest das Dinge verschnellert werden können... was ich bei der Android Version auch unbedingt muss. DOrt kann man mit Rechenleistung nicht so rumschlampen wie am PC. Diese Verbesserungen will ich...
by Zimond
01 Feb 2017, 21:37
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 13
Views: 290

Re: Beta Version 3.1.6

OneDrive gehört zu den DIngen die ich als aller erstes gekillt habe... von daher... nein, keine Ahnung.
by Zimond
31 Jan 2017, 21:22
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 13
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Re: Beta Version 3.1.6

mobile selbstverständlich... für x86 wäre ja witzlos.
by Zimond
31 Jan 2017, 06:07
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 13
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Re: Beta Version 3.1.6

nee, das is natürlich verkehrt... wird notiert. Danke für die Info.

PS : Komme gerade gut mit Android weiter... werde demnächst da mal einen Statuspost machen.
by Zimond
24 Jan 2017, 19:39
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 13
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Re: Beta Version 3.1.6

Wofür genau soll denn das if_walkmap sein? Ich sträube mich immer etwas die Skriptreferenz aufzublähen wenn mir der Nutzen nur schwer klar wird... ich mein, klar, du willst wissen ob ein Weg frei ist oder nicht... aber das hängt doch in der Regel mit einem Objekt zusammen, zB eine Tür deren Zustand ...
by Zimond
24 Jan 2017, 15:50
Forum: Über den Point & Click DK Editor
Topic: Beta Version 3.1.6
Replies: 13
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Beta Version 3.1.6

http://www.adventure-creator.com/download/pacdk316beta.rar Wie immer.. wenn jemand einen kurzen Schnelltest machen kann, damit ich weis das ich nichts kaputt gemacht hab. (Auch wie immer : Projekt Backupen!!!) Neu hier : - Suchfunktion im Sprachtool - Grafiken im Char und Objektfenster können (wiede...
by Zimond
23 Jan 2017, 22:46
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Mir gings halt darum das es mich ärgert das es von Alühn immer noch so viele Downloadseiten mit den alten Versionen gibt. Dafür isses natürlich jetzt zu spät aber in Zukunft kann man dem dann entgegen arbeiten durch eine Update Benachrichtigung.
by Zimond
23 Jan 2017, 22:44
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Doch, aber das ist ausschließlich auf eine Textdatei zugelassen. Selbst wenn du hingehst und eine EXE oder ähnliches als TXT umbenennst wird die Datei trotzdem nicht kopiert. Das wird als Text gelesen und dann hast du Müll im Speicher. Ich kann natürlich nicht 100% ausschließen das jemand sehr versi...
by Zimond
23 Jan 2017, 22:08
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Wieso hat das denn in 2.9.6 funktioniert ??? Kann ich dir beim besten WIllen nich sagen. Konnte gerade aber den Fehler nachstellen.. passiert im Grunde immer wenn man direkt hintereinander subrooms öffnet ohne sie zu schließen. Habs bereits gefixt... jetzt wird ein etwaiger offener Subroom sofort g...
by Zimond
23 Jan 2017, 18:45
Forum: Probleme und Bugs
Topic: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung
Replies: 8
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Re: Subroomaufruf verursacht Zugriffsverletzung

Das könnte ich der Bequemlichkeit halber absichern ja. Ich versteh aber nicht wieso das vorher ging. Wenn du einen weiteren Subroom aufrufst ohne den vorherigen zu schließen weist der Subroom Marker kurzzeitig auf 0 bevor der neue geladen wird. Ich nehme an daher kommt die Zugriffsverletzung. Vor de...

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